动漫游戏设计系列教程:游戏中的网络编程技术及应用 馆藏,无盘
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九品
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作者樊永庆 著
出版社水利水电出版社
出版时间2009-05
版次1
装帧平装
货号架1-3
上书时间2025-01-07
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
樊永庆 著
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出版社
水利水电出版社
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出版时间
2009-05
-
版次
1
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ISBN
9787508464213
-
定价
45.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
327页
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字数
549千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。
《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。
- 【目录】
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丛书序
前言
第一部分网络游戏编程基础
第1章网络游戏编程简介
1.1Intemet简介
1.2网络游戏发展史
1.3网络游戏开发工具简介
1.4网络游戏分类及技术简介
第2章TCP/IP协议
2.1网络通信模型
2.2TCP/IP协议简介
2.2.1体系结构
2.2.2IP协议
2.2.3TCP协议
2.2.4TCP/IP的特性
2.3IP协议
2.3.1IP的基本功能
2.3.2IP数据报
2.3.3IP地址
2.3.4IP子网
2.3.5IP路由选择
2.3.6路由的种类
2.4TCP协议与UDP协议
2.4.1TCP协议
2.4.2UDP协议
第3章WindowsSocket七编程技术
3.1WindowsSocket简介
3.1.1WindowsSocket的发展
3.1.2WindowsSocket版本
3.2套接字
3.2.1套接字描述
3.2.2客户端(机)/服务器模型
3.2.3广播
3.2.4字节顺序
3.3基本WindowsSocketAPJ的简介
3.3.1WindowsSockets的编程原理
3.3.2WindowsSocket的基本函数
3.4基本MFCSocket类的简介
3.4.1socket对象的创建和捆绑
3.4.2异步网络事件的处理
第4章多线程编程技术
4.1多线程基础
4.1.1进程
4.1.2什么是线程
4.1.3多线程的思考
4.2线程操作
4.2.1创建线程
4.2.2线程终止
4.2.3线程通信
4.2.4线程同步
4.3两个重要的线程
4.3.1创建工作者线程
4.3.2创建UI线程
4.4多线程结构的网络编程技术
第二部分游戏编程小型应用实例
第5章基于Internet的游戏聊天室开发
5.1Winsock类创建的聊天室实例
5.1.1程序设计结构及流程
5.1.2程序的实现
5.2CSocket类创建的聊天室实例
5.2.1程序设计结构及流程
5.2.2程序的实现
第6章多机对战五子棋
6.1走棋算法解析
6.1.1相关数据结构
6.1.2评分规格
6.1.3走棋算法分析
6.2程序设计结构及流程
6.3程序实现
第7章游戏大厅创建示例
7.1游戏大厅开发的背景
7.2游戏大厅的体系结构
7.3游戏大厅的创建
7.3.1NetManager类
7.3.2DBRcquEst类
7.3.3UserInf0Manager类
7.3.4RoomInfloManager类
7.3.5HallServer类
7.3.6CHallDlg类
第三部分大型网络游戏编程案例
第8章网络坦克对战游戏
8.1游戏的设计规则及流程
8.1.1游戏规则
8.1.2游戏的特点
8.1.3游戏设计特点
8.2Tank游戏的实现
8.2.1CGameManager类
8.2.2CCommManager类
第9章网络斗地主游戏
9.1斗地主游戏简介
9.2斗地主游戏的分析
9.3程序实现
9.3.1牌型管理
9.3.2界面管理
9.3.3游戏逻辑管理
9.3.4游戏逻辑管理
参考书目
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