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Android应用开发攻略【正版新书】

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作者(美)达尔文

出版社机械工业出版社

ISBN9787111414117

出版时间2013-03

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1200448600

上书时间2024-06-24

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
    达尔文(Darwin,I F.),在计算机行业已经工作了30年。他编写了用于Linux和BSD的免费软件file(1),是《Checking C Programs with Lint》、《Java Cookbook》的作者并撰写了一百多篇有关C、UNIX、Java及Android的文章和教程。除了编程和顾问工作之外,Ian还为世界优选的技术培训公司——Learning Tree International服务,讲授UNIX、Java和Android技术。

目录

前言 1 
章 入门 9 
1.1 导言:入门 9 
1.2 学习Java语言 9 
1.3 从命令行创建“Hello, World”应用程序 11 
1.4 在Eclipse中创建“Hello, World”应用程序 14 
1.5 在Windows上安装用于Android开发的IDE 21 
1.6 理解Android生命周期 28 
1.7 通过ADB在模拟器上安装.apk文件 29 
1.8 通过SlideME将应用程序安装到模拟器上 30 
1.9 共享来自其他Eclipse项目的Java类 31 
1.10 引用程序库实现外部功能 34 
1.11 使用SDK样例避免棘手的情况 37 
1.12 保持Android SDK更新 40 
1.13 从模拟器/Android设备获得屏幕截图 47 
1.14 程序:简单的CountDownTimer示例 49 
1.15 程序: Android OS下的小费计算器Tipster 52 
第2章 设计成功的应用程序 69 
2.1 导言:设计成功的Android应用程序 69 
2.2 异常处理 72 
2.3 作为“单例”访问Android应用程序对象 75 
2.4 在用户旋转设备时保存数据 77 
2.5 监控Android设备的电量 79 
2.6 在Android中创建闪屏 80 
2.7 设计会议/网络研讨/编程马拉松/机构用的应用程序 85 
2.8 在Android应用中使用Google Analytics 86 
2.9 简单的手电筒应用程序 88 
2.10 将Android手机应用程序改编为平板电脑应用程序 91 
2.11 设置首次运行的首选项 93 
2.12 为显示格式化时间和日期 94 
2.13 用KeyListener控制输入 96 
2.14 备份Android应用程序数据 99 
2.15 用提示代替工具提示 106 
第3章 测试 108 
3.1 导言:测试 108 
3.2 在Android中进行TDD 108 
3.3 为应用测试设置Android虚拟设备(AVD) 109 
3.4 用基于云的测试在多种设备上进行测试 118 
3.5 测试项目的创建和使用 119 
3.6 应用程序崩溃排错 123 
3.7 用Log.d和LogCat进行调试 126 
3.8 用BugSense自动从用户那里得到缺陷报告 127 
3.9 使用本地运行时应用程序日志分析现场错误情况 129 
3.10 为测试重现活动生命周期场景 133 
3.11 用StrictMode保持应用程序敏捷性 138 
3.12 运行Monkey程序 139 
3.13 发送文本消息以及AVD之间的通话 141 
第4章 进程间/内通信 143 
4.1 导言:进程间/内通信 143 
4.2 用意图打开网页、电话号码或者其他内容 144 
4.3 从视图中发送文本邮件 145 
4.4 发送带有附件的电子邮件 148 
4.5 用Intent.putExtra()推送字符串值 149 
4.6 从子活动中获取数据到主活动中 151 
4.7 保持服务运行同时显示其他应用 154 
4.8 发送/接收广播消息 156 
4.9 在设备重启之后启动服务 156 
4.10 用线程创建响应式应用程序 157 
4.11 用AsyncTask进行后台处理 159 
4.12 用活动线程队列和处理器在线程之间发送消息 167 
4.13 创建Android Epoch HTML/JavaScript日历 168 
第5章 内容提供者 175 
5.1 导言:内容提供者 175 
5.2 从内容提供者获取数据 175 
5.3 编写内容提供者 177 
5.4 编写Android远程服务 179 
第6章 图形 184 
6.1 导言:图形 184 
6.2 使用自定义字体 184 
6.3 用OpenGL ES绘制旋转的方块 187 
6.4 添加对OpenGL旋转方块的控制 191 
6.5 徒手绘制平滑曲线 194 
6.6 使用意图拍照 199 
6.7 用android.media.Camera拍照 201 
6.8 用Google ZXing条码扫描程序扫描条形码或QR代码 204 
6.9 用AndroidPlot显示图表和图形 208 
6.10 使用Inkscape创建Android启动器图标 210 
6.11 从OpenClipArt.org用Paint.NET创建简易启动器图标 217 
6.12 使用Nine Patch文件 223 
6.13 用Android RGraph创建HTML5图表 227 
6.14 添加简单的光栅动画 231 
6.15 使用捏合缩放 234 
第7章 GUI 237 
7.1 导言:GUI 237 
7.2 理解并遵循用户界面指南 238 
7.3 通过解耦视图和模型处理配置更改 239 
7.4 创建一个按钮及其单击事件监听器 242 
7.5 以5种不同的方式连接事件处理器 243 
7.6 使用CheckBox和RadioButton控件 248 
7.7 用图形按钮改进UI设计 251 
7.8 通过Spinner类提供下拉选择器 254 
7.9 处理长按/长单击事件 256 
7.10 用TextView和EditText显示文本字段 258 
7.11 用属性和TextWatcher接口限制EditText值 259 
7.12 实现AutoCompleteTextView 261 
7.13 用SQLite数据库查询为AutoCompleteTextView提供数据 263 
7.14 将编辑字段转换为密码字段 265 
7.15 将软键盘上的Enter键改成Next键 266 
7.16 在活动中处理按键事件 269 
7.17 让他们看到星标:使用RatingBar 270 
7.18 震动视图 274 
7.19 提供触觉反馈 275 
7.20 在TabView中浏览不同的活动 279 
7.21 创建自定义标题栏 280 
7.22 格式化数字 283 
7.23 格式化正确的复数形式 287 
7.24 从个屏幕启动第二个屏幕 290 
7.25 创建出现在两个活动之间的“加载中”屏幕 299 
7.26 使用SlidingDrawer覆盖其他组件 300 
7.27 自定义SlidingDrawer组件,使动画/过渡的方向变为从上向下 303 
7.28 为布局添加圆角边框 305 
7.29 在Android中检测手势 306 
7.30 在Android 1.6及更新版本中用Android 3.0片段构建UI 314 
7.31 使用Android 3.0 Photo Gallery 318 
7.32 创建简单的应用程序窗口部件 321 
第8章 GUI警告:菜单、对话框、Toast和通知 326 
8.1 导言:GUI警告 326 
8.2 创建和显示菜单 327 
8.3 处理菜单选择项 328 
8.4 创建子菜单 330 
8.5 创建弹出/警告对话框 333 
8.6 使用Timepicker窗口小部件 334 
8.7 创建类似iPhone的滚轮选择器 336 
8.8 创建标签式对话框 340 
8.9 创建ProgressDialog 342 
8.10 创建带有按钮、图像和文本的自定义对话框 344 
8.11 创建可重用的“关于”对话框类 346 
8.12 自定义Toast显示 350 
8.13 在状态栏中创建通知 352 
第9章 GUI:ListView 358 
9.1 导言:ListView 358 
9.2 用ListView构建基于列表的应用程序 358 
9.3 为ListView创建“无数据”视图 362 
9.4 创建具有图像和文本的不错ListView 363 
9.5 在ListView中使用段标题 368 
9.6 使用户的注意力保持在ListView上 373 
9.7 编写自定义列表适配器 374 
9.8 处理方向变化:从ListView数据值到横向图表 377 
0章 多媒体 383 
10.1 导言:多媒体 383 
10.2 播放YouTube视频 383 
10.3 使用Gallery和ImageSwitcher视图 384 
10.4 用MediaRecorder捕捉视频 387 
10.5 使用Android的面部检测功能 390 
10.6 播放来自文件的音频 393 
10.7 无交互播放音频 396 
10.8 使用语音识别功能 397 
10.9 使用设备的朗读功能 399 
1章 数据持久性 401 
11.1 导言:数据持久性 401 
11.2 获得文件信息 401 
11.3 读取应用自带而非文件系统中的文件 405 
11.4 列出目录 406 
11.5 获得关于SD卡的总空间和可用空间的信息 408 
11.6 花费最小的精力提供用户首选项设置活动 409 
11.7 检查默认共享首选项的一致性 413 
11.8 执行不错文本搜索 415 
11.9 在Android应用程序中创建SQLite数据库 420 
11.10 在SQLite数据库中插入数值 422 
11.11 从现有的SQLite数据库加载数值 422 
11.12 在SQLite中使用日期 423 
11.13 用JSONObject解析JSON 426 
11.14 用DOM API解析XML文档 427 
11.15 用XmlPullParser解析XML文档 429 
11.16 添加联系人 433 
11.17 读取联系人数据 435 
2章 电话应用程序 439 
12.1 导言:电话应用程序 439 
12.2 在电话铃响的时候进行某些操作 439 
12.3 处理呼出电话 443 
12.4 电话自动拨号 447 
12.5 发送单部分和多部分SMS消息 448 
12.6 在Android应用程序中接收SMS消息 451 
12.7 使用模拟器控制面板向模拟器发送SMS消息 453 
12.8 使用Android的TelephonyManager获得设备信息 453 
3章 联网应用程序 464 
13.1 导论:网络 464 
13.2 使用REST风格的Web服务 465 
13.3 用正则表达式从无结构文本中提取信息 467 
13.4 用ROME解析RSS/Atom Feed 469 
13.5 用MD5加密明文 473 
13.6 将文本转换为超链接 474 
13.7 用WebView访问网页 475 
13.8 自定义WebView 476 
4章 游戏与动画 478 
14.1 导论:游戏与动画 478 
14.2 用flixel-android构建Android游戏 479 
14.3 用AndEngine(Android-Engine)构建Android游戏 482 
14.4 处理定时键盘输入 488 
5章 社交网络 490 
15.1 导言:社交网络 490 
15.2 用HTTP集成社交网络 490 
15.3 用JSON加载用户的Twitter动态 493 
6章 位置和地图应用程序 496 
16.1 导言:位置感知应用程序 496 
16.2 获得位置信息 496 
16.3 在应用程序中访问GPS信息 498 
16.4 在设备上模拟GPS坐标 500 
16.5 使用地理解析和反向地理解析 503 
16.6 准备Google Maps开发 504 
16.7 将设备当前位置添加到Google Maps 511 
16.8 在Google MapView上绘制位置标志 512 
16.9 在MapView上绘制多个位置标志 516 
16.10 为Google MapView创建图层 521 
16.11 改变Google MapView的模式 523 
16.12 在不使用Drawble对象的情况下绘制图层图标 523 
16.13 在Google Maps上实现位置搜索 529 
16.14 在一个TabView中放置MapView 530 
16.15 处理MapView的长按动作 533 
16.16 使用OpenStreetMap 537 
16.17 在OpenStreetMap地图上创建图层 540 
16.18 在OpenStreetMap地图上使用比例尺 543 
16.19 处理OpenStreetMap图层上的触摸事件 544 
16.20 用OpenStreetMap地图获得位置的更新 546 
7章 加速计 551 
17.1 导言:传感器 551 
17.2 检查传感器是否存在 551 
17.3 使用加速计检测设备的摇晃 552 
17.4 用加速计根据屏幕方向检查设备是向上还是向下 556 
17.5 用方向传感器发现Android设备的方向 557 
17.6 读取温度传感器 559 
8章 蓝牙 560 
18.1 导言:蓝牙 560 
18.2 启用蓝牙并使设备处于可发现状态 560 
18.3 连接启用蓝牙的设备 562 
18.4 监听和接收蓝牙连接请求 565 
18.5 实现蓝牙设备发现 566 
9章 系统与设备控制 568 
19.1 导言:系统与设备控制 568 
19.2 访问电话网络/连接性信息 568 
19.3 从清单文件获取信息 569 
19.4 将来电通知改为静音、振动或者普通 570 
19.5 复制文本以及从剪贴板获取文本 572 
19.6 使用基于LED的通知 573 
19.7 使设备振动 573 
19.8 从应用程序运行Shell命令 575 
19.9 确定指定应用程序是否运行 576 
第20章 其他编程语言和框架 578 
20.1 导言:其他编程语言 578 
20.2 运行外部/原生UNIX/Linux命令 579 
20.3 在NDK上用JNI运行原生C/C++代码 580 
20.4 从SL4A入手 585 
20.5 用SL4A创建警告 588 
20.6 使用SL4A读取Google文档并在ListView控件中显示 592 
20.7 用QR码共享SL4A脚本 594 
20.8 从WebView中通过JavaScript使用原生手机功能 597 
20.9 用PhoneGap/Cordova创建平台无关的应用程序 599 
第21章 字符串和国际化 602 
21.1 导言:国际化 602 
21.2 国际化应用程序文本 603 
21.3 寻找和翻译字符串 607 
21.4 处理Strings.xml的微妙之处 608 
第22章 打包、部署和分发/销售应用程序 614 
22.1 导言:打包、部署和分发 614 
22.2 创建签名证书 614 
22.3 签署应用程序 617 
22.4 通过Android Play分发应用程序 618 
22.5 将AdMob集成到应用中 620 
22.6 用ProGuard进行代码混淆和优化 624 
22.7 提供Google Play市场中发布的其他应用的链接 627

内容摘要
    《Android应用开发攻略》内容简介:章带你建立Android开发环境,并构建由Brian Kernighan创建的“Hello, World”类型的几个简单应用程序。第2章介绍一些来自桌面和企业软件开发环境的开发人员在移动计算中所碰到的不同问题,并且讨论移动设计(尤其是Android设计)与其他环境的不同点。
    测试是一些开发人员开发后才考虑的问题,所以在第3章介绍“测试”显得有点早。但是你不应该跳过它,而应该仔细阅读和注意测试的问题。我们讨论了单独组件的单元测试,以及用严格控制的方法进行的完整应用程序测试。
Android提供应用程序内部以及不同应用之间的通信机制。第4章讨论意图和广播接收器、服务、异步任务(AsyncTask)和处理程序(handler)。
    另一种通信机制与通常在SQL数据库中数据的受控访问相关。第5章展示如何通过(在Android中)简单而普遍的手段(如URL)在一个应用程序中使用另一个应用程序。

媒体评论
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