• FLASH CS6动画设计项目化教程/刘本军
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FLASH CS6动画设计项目化教程/刘本军

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作者刘本军//叶云青

出版社机械工业出版社

ISBN9787111474326

出版时间2014-11

装帧平装

开本其他

定价46.8元

货号1201008063

上书时间2024-04-30

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商品描述
目录
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前言
项目1  与Flash的第一次亲密接触
1.1  任务1—认识Flash
1.1.1  知识储备—Flash发展历程
1.1.2  知识储备—Flash动画的特点
1.1.3  初次接触—【大话三国】
1.1.4  动画欣赏—Flash动画的应用
1.2  任务2—快速熟悉Flash CS6
1.2.1  初次接触—Flash CS6工作界面与【大唐盛世】
1.2.2  知识储备—Flash CS6文档操作
1.2.3  任务拓展—辅助工具的使用
1.2.4  任务拓展—Flash CS6新增功能
1.3  项目实训—金陵十二钗
1.3.1  实训目标
1.3.2  实训要求
1.3.3  实训步骤
1.4  技能知识点考核
1.5  独立实践任务
项目2  图形的绘制与编辑
2.1  任务1—基本图形的绘制
2.1.1  知识储备—选择变换工具
2.1.2  知识储备—形状绘图工具
2.1.3  案例精讲—中国心
2.2  任务2—角色的绘制
2.2.1  知识储备—手工绘图工具
2.2.2  知识储备—绘图辅助工具
2.2.3  知识储备—颜色填充工具
2.2.4  案例精讲—猴小弟
2.3  任务3—Deco工具的使用
2.3.1  知识储备—Deco工具简介
2.3.2  知识准备—Deco工具的填充效果
2.3.3  案例精讲—五彩缤纷
2.4  项目实训—夏日海滩
2.4.1  实训目标
2.4.2  实训要求
2.4.3  实训步骤
2.5  技能知识点考核
2.6  独立实践任务
项目3  文本的创建与编辑
3.1  任务1—文本工具的使用
3.1.1  知识储备—创建文本
3.1.2  知识储备—传统文本
3.1.3  知识储备—TLF文本
3.1.4  案例精讲—赤壁怀古
3.2  任务2—应用文本
3.2.1  知识储备—文本的分离
3.2.2  知识储备—滤镜的使用
3.2.3  案例精讲—舞
3.3  项目实训—荷花
3.3.1  实训目标
3.3.2  实训要求
3.3.3  实训步骤
3.4  技能知识点考核
3.5  独立实践任务
项目4  元件与库资源的管理
4.1  任务1—创建与编辑元件
4.1.1  知识储备—元件的概念
4.1.2  案例精讲—创建图形元件“雾”
4.1.3  案例精讲—创建影片剪辑元件“雨”
4.1.4  案例精讲—创建按钮元件“电”
4.1.5  任务拓展—编辑元件
4.1.6  任务拓展—转换元件
4.2  任务2—创建与编辑实例
4.2.1  知识储备—创建实例
4.2.2  知识储备—设置实例属性
4.2.3  知识储备—分离与交换实例
4.2.4  案例精讲—赤壁之战
4.3  任务3—使用库来管理媒体资源
4.3.1  案例赏析—【魔变】库的基本管理
4.3.2  任务拓展—公用库的使用
4.4  项目实训—天才鼓手
4.4.1  实训目标
4.4.2  实训要求
4.4.3  实训步骤
4.5  技能知识点考核
4.6  独立实践任务
项目5  Flash基本动画制作
5.1  任务1—创建逐帧动画
5.1.1  知识储备—帧的简介
5.1.2  知识储备—逐帧动画的应用
5.1.3  案例精讲—赛马
5.2  任务2—创建形状补间动画
5.2.1  知识储备—形状补间动画的特点
5.2.2  案例精讲—奥运篆书
5.2.3  任务拓展—动物世界
5.3  任务3—创建传统补间动画
5.3.1  知识储备—传统补间动画的特点
5.3.2  案例精讲—力和运动
5.3.3  任务拓展—小李飞刀
5.4  任务4—创建补间动画
5.4.1  知识储备—补间动画的特点
5.4.2  案例精讲—勤劳的小蜜蜂
5.4.3  任务拓展—新上海滩
5.5  任务5—使用动画预设
5.5.1  知识储备—动画预设的简介
5.5.2  案例精讲—心随我动
5.6  项目实训—恭喜发财
5.6.1  实训目标
5.6.2  实训要求
5.6.3  实训步骤
5.7  技能知识点考核
5.8  独立实践任务
项目6  Flash高级动画制作
6.1  任务1—创建遮罩动画
6.1.1  知识储备—遮罩动画的概念
6.1.2  案例精讲—欢乐剧场
6.1.3  案例拓展—常见遮罩动画效果
6.2  任务2—创建引导路径动画
6.2.1  知识储备—引导路径动画的概念
6.2.2  案例精讲—夏夜萤火虫
6.3  任务3—创建骨骼动画
6.3.1  知识储备—反向运动与骨骼动画
6.3.2  案例精讲—蟠桃会
6.3.3  案例精讲—皮影戏
6.4  任务4—创建3D动画
6.4.1  知识储备—3D旋转工具
6.4.2  案例精讲—照片墙
6.4.3  知识储备—3D平移工具
6.4.4  案例精讲—生日舞会
6.5  项目实训—安全检查站
6.5.1  实训目标
6.5.2  实训要求
6.5.3  实训步骤
6.6  技能知识点考核
6.7  独立实践任务
项目7  声音和视频的应用
7.1  任务1—声音的应用
7.1.1  知识储备—Flash支持的声音格式
7.1.2  知识储备—声音的导入与编辑
7.1.3  知识储备—声音的压缩
7.1.4  案例精讲—清明上河图
7.2  任务2—视频的应用
7.2.1  知识准备—Flash CS6支持的视频格式
7.2.2  知识准备—导入外部视频
7.2.3  知识准备—Adobe Media Encoder
7.2.4  案例精讲—入学考试
7.3  项目实训—时空隧道
7.3.1  实训目标
7.3.2  实训要求
7.3.3  实训步骤
7.4  技能知识点考核
7.5  独立实践任务
项目8  ActionScript 3.0入门
8.1  任务1——快速调用动作脚本
8.1.1  知识储备——ActionScript 3.0发展概述
8.1.2  知识储备——编辑ActionScript代码
8.1.3  案例精讲——功夫Show
8.2  任务2——DIY动作脚本
8.2.1  知识准备——ActionScript 3.0的语法
8.2.2  知识准备——ActionScript 3.0中的常量和变量
8.2.3  知识准备——ActionScript 3.0的数据类型
8.2.4  知识准备——运算符与表达式
8.2.5  知识准备——程序控制流程
8.2.6  案例精讲——工作日表情
8.3  任务3——函数的使用
8.3.1  知识准备——函数的概念
8.3.2  知识准备——常用全局函数
8.3.3  案例精讲—亲爱的小孩
8.4  项目实训——圆柱体的体积
8.4.1  实训目标
8.4.2  实训要求
8.4.3  实训步骤
8.5  技能知识点考核
8.6  独立实践任务
项目9  ActionScript 3.0进阶
9.1  任务1—常用类的使用
9.1.1  知识储备—类和对象的基本概念
9.1.2  案例精讲—MovieClip类与【轻轻地我走来】
9.1.3  案例精讲—MouseEven类与【看图识字】
9.1.4  案例精讲—KeyboardEvent类与【打字高手入门】
9.1.5  案例精讲—Sound类与【音乐殿堂】
9.2  任务2—自定义类的编写
9.2.1  知识储备—自定义类的基本结构
9.2.2  案例精讲—使用include导入外部类与【士兵突击Ⅰ】
9.2.3  案例精讲—元件类与【士兵突击Ⅱ】
9.2.4  案例精讲—文档类与【士兵突击Ⅲ】
9.3  项目实训—梁祝
9.3.1  实训目标
9.3.2  实训要求
9.3.3  实训步骤
9.4  技能知识点考核
9.5  独立实践任务
项目10  组件的使用与动画的发布
10.1  任务1—组件的使用
10.1.1  知识储备—组件简介
10.1.2  案例精讲—使用UI组件与【奥运英雄榜】
10.1.3  案例精讲—使用Video组件与【飞翔的使者】
10.2  任务2—动画的发布
10.2.1  知识储备—动画的测试与优化
10.2.2  知识储备—动画的输出与发布
10.2.3  案例精讲—DemoPhone
10.3  项目实训—历史知识问答
10.3.1  实训目标
10.3.2  实训要求
10.3.3  实训步骤
10.4  技能知识点考核
10.5  独立实践任务

内容摘要
本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS6的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+项目化案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS6动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。教材的主要内容包括:FlashCS6的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基本动画制作与不错动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及提高以及Flash组件的使用,很后介绍了Flash动画的发布,并特别介绍了在智能手机平台上的使用。

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