中文版CINEMA 4D R18实用教程
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作者 任媛媛
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115500304
出版时间 2018-11
装帧 平装
开本 16开
定价 59元
货号 9430465
上书时间 2024-12-20
商品详情
品相描述:全新
商品描述
作者简介 任媛媛,毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。 目录 第 1章 CINEMA 4D的基础操作.... 19 1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用...... 20 1.1.1 CINEMA 4D的概述....... 20 1.1.2 CINEMA 4D的特点....... 20 1.1.3 CINEMA 4D的行业应用 20 1.2 CINEMA 4D的操作界面..... 20 1.2.1 启动CINEMA 4D. 20 1.2.2 CINEMA 4D的操作界面 20 知识点:切换软件语言版本.... 21 1.3 菜单栏........ 21 1.3.1 文件 22 1.3.2 编辑 22 知识点:CINEMA 4D的初始设置..... 22 1.3.3 创建 23 1.3.4 选择 23 知识点:菜单的快捷打开方式 23 1.3.5 工具 24 1.3.6 网格 24 1.3.7 捕捉 24 1.3.8 动画 24 1.3.9 模拟 24 1.3.10 渲染........ 25 1.3.11 雕刻........ 25 1.3.12 运动跟踪. 25 1.3.13 运动图形. 25 1.3.14 角色........ 26 1.3.15 流水线..... 26 1.3.16 插件........ 27 1.3.17 脚本........ 27 1.3.18 窗口........ 27 1.3.19 帮助........ 27 1.4 工具栏........ 27 1.4.1 撤销/重做.. 27 1.4.2 框选工具... 27 1.4.3 移动工具... 28 1.4.4 缩放工具... 28 1.4.5 旋转工具... 28 知识点:精准调整对象. 28 1.4.6 最近使用命令...... 28 1.4.7 锁定/解锁X轴...... 28 1.4.8 坐标系统... 28 1.4.9 渲染活动视图...... 29 1.4.10 渲染到图片查看器....... 29 1.4.11 编辑渲染设置.... 29 1.4.12 立方体..... 29 1.4.13 画笔........ 30 1.4.14 细分曲面. 30 1.4.15 阵列........ 30 1.4.16 扭曲........ 30 1.4.17 地面........ 30 1.4.18 摄像机..... 30 1.4.19 灯光........ 31 1.5 模式工具栏.. 3 1 1.5.1 转为可编辑对象.. 31 1.5.2 模型 31 1.5.3 纹理 31 1.5.4 点.... 31 1.5.5 边.... 31 1.5.6 多边形....... 31 1.5.7 启用轴心... 32 1.5.8 关闭视窗独显...... 32 1.5.9 启用捕捉... 32 1.6 视图窗口..... 32 1.6.1 视图的控制......... 32 1.6.2 查看菜单... 32 1.6.3 摄像机菜单......... 33 1.6.4 显示菜单... 33 知识点:快速切换视图显示效果....... 34 1.6.5 过滤 34 1.6.6 面板 35 1.7 对象面板..... 35 1.8 属性面板..... 35 1.9 时间线........ 35 1.10 材质面板.... 35 1.11 坐标面板.... 36 1.12 界面......... 36 第 2章 基础建模技术.....37 2.1 参数化几何体 38 2.1.1 空白 38 2.1.2 立方体....... 38 课堂案例 用立方体制作树木模型...... 38 知识点:复制对象的方法........ 39 2.1.3 圆锥 40 2.1.4 圆柱 41 课堂案例 用圆柱制作电池....... 41 2.1.5 平面 42 2.1.6 球体 42 课堂案例 用球体制作台灯....... 43 2.1.7 圆环 44 2.1.8 管道 44 2.1.9 角锥 45 课堂练习 用几何体制作积木... 45 课堂练习 用几何体制作温度计......... 46 2.2 样条. 46 2.2.1 画笔 46 知识点:画笔绘制直线的方法 46 课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯...... 47 2.2.2 星形 48 2.2.3 圆环 49 2.2.4 文本 49 课堂案例 用文本工具制作灯牌......... 50 2.2.5 螺旋 51 2.2.6 矩形 51 2.3 本章小结..... 52 2.4 课后习题..... 52 2.4.1 课后习题:礼品盒......... 52 2.4.2 课后习题:城堡.. 52 第3章 生成器与变形器..53 3.1 生成器........ 54 3.1.1 细分曲面... 54 3.1.2 挤压 54 课堂案例 用挤压生成器制作书签...... 56 3.1.3 旋转 58 课堂案例 用旋转生成器制作按钮...... 58 3.1.4 放样 59 3.1.5 扫描 60 课堂案例 用扫描生成器制作传送带.. 60 3.1.6 阵列 61 3.1.7 晶格 62 3.1.8 布尔 62 课堂案例 用布尔生成器制作骰子...... 63 3.1.9 样条布尔... 64 3.1.10 融球........ 65 3.2 变形器........ 65 3.2.1 扭曲 66 知识点:变形器边框的调整方法....... 66 3.2.2 膨胀 66 3.2.3 斜切 67 3.2.4 锥化 67 3.2.5 螺旋 68 课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒...... 68 3.2.6 FFD. 69 课堂案例 用FFD变形器制作抱枕...... 69 3.2.7 减面 70 3.2.8 倒角 70 知识点:模型倒角出现问题怎么解决 71 3.2.9 置换 71 3.3 本章小结..... 72 3.4 课后习题..... 72 3.4.1 课后习题:气球.. 72 3.4.2 课后习题:沙漏.. 72 第4章 高级建模技术.....73 4.1 样条建模..... 74 4.1.1 转换为可编辑样条......... 74 4.1.2 编辑样条... 74 课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯.. 75 4.2 多边形建模.. 76 4.2.1 转换为可编辑多边形..... 77 4.2.2 编辑多边形对象.. 77 课堂案例 用多边形建模制作鞋柜...... 80 课堂案例 用多边形建模制作果汁盒.. 83 知识点:调整细分曲面的圆滑效果... 86 课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪......... 86 课堂案例 用多边形建模制作耳机...... 90 课堂练习 用多边形建模制作电视机.. 97 课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋.. 97 4.3 雕刻. 97 4.3.1 切换雕刻界面...... 98 4.3.2 笔刷 98 课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈...... 99 4.4 本章小结... 102 4.5 课后习题... 102 4.5.1 课后习题:小船 102 4.5.2 课后习题:工厂流水线......... 102 第5章 摄像机技术...... 103 5.1 摄像机的重要术语.. 104 5.1.1 光圈........ 104 5.1.2 快门........ 104 5.1.3 胶片感光度....... 104 5.2 CINEMA 4D中的摄像机.. 105 5.2.1 摄像机..... 105 5.2.2 目标摄像机....... 106 课堂案例 为场景建立摄像机 106 课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 ...... 107 课堂案例 用摄像机制作运动模糊.... 110 5.3 安全框...... 1 1 1 5.3.1 关于安全框....... 111 5.3.2 安全框的设置.... 111 5.3.3 胶片宽高比....... 112 5.4 本章小结... 113 5.5 课后习题... 114 5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深........ 114 5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊... 114 第6章 灯光技术......... 115 6.1 灯光的基本属性..... 116 6.1.1 强度........ 116 6.1.2 入射角..... 116 6.1.3 衰减........ 116 6.1.4 反射光与环境光 116 6.1.5 灯光颜色. 117 知识点:灯光的色温... 117 6.1.6 三点布光法....... 117 6.1.7 其他常见布光方式....... 118 6.2 CINEMA 4D的灯光........ 118 6.2.1 灯光........ 118 课堂案例 用灯光制作灯箱..... 121 6.2.2 聚光灯..... 122 6.2.3 区域光..... 122 课堂案例 用区域光制作展示灯光 ... 124 课堂案例 用区域光制作简约休闲室 126 6.2.4 IES灯光... 127 6.2.5 远光灯..... 128 课堂案例 用远光灯制作阳光书房.... 128 6.2.6 日光........ 130 6.3 本章小结... 130 6.4 课后习题... 130 6.4.1 课后习题:烛光 130 6.4.2 课后习题:台灯 130 第7章 材质与纹理技术.131 7.1 材质的基本属性..... 132 7.1.1 物体的颜色....... 132 7.1.2 光滑与反射....... 132 7.1.3 透明与折射....... 132 7.2 材质的创建和赋予.. 133 7.2.1 材质的创建方法 133 知识点:材质的删除方法...... 133 7.2.2 材质的赋予方法 133 知识点:保存和加载材质的方法..... 134 7.3 材质编辑器 134 7.3.1 颜色........ 134 7.3.2 漫射........ 135 7.3.3 发光........ 136 7.3.4 透明........ 136 7.3.5 反射........ 137 7.3.6 GGX........ 138 知识点:菲涅耳反射... 139 7.3.7 环境........ 139 7.3.8 凹凸........ 140 7.3.9 置换........ 140 知识点:系统预置材质......... 140 课堂案例 玻璃花瓶...... 140 课堂案例 水杯... 143 课堂案例 金属椅子...... 145 课堂案例 塑料摆件...... 146 7.4 CINEMA 4D的纹理贴图.. 148 7.4.1 噪波........ 148 7.4.2 渐变........ 148 7.4.3 菲涅耳(Fresnel)...... 149 7.4.4 颜色........ 149 7.4.5 图层........ 149 7.4.6 着色........ 149 7.4.7 背面........ 149 7.4.8 融合........ 149 7.4.9 过滤........ 150 7.4.10 MoGraph........ 150 7.4.11 效果...... 150 7.4.12 素描与卡通..... 150 7.4.13 表面...... 151 知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标...... 151 课堂案例 绒布沙发...... 153 课堂案例 地砖... 155 7.5 本章小结... 158 7.6 课后习题... 158 7.6.1 课后习题:塑料座椅... 158 7.6.2 课后习题:怀表 158 第8章 毛发技术........ 159 8.1 毛发对象... 160 8.1.1 添加毛发. 160 8.1.2 引导线..... 160 8.1.3 毛发........ 161 8.1.4 编辑........ 161 8.1.5 生成........ 162 8.2 毛发工具... 162 8.2.1 移动/缩放/旋转.. 163 8.2.2 卷曲........ 163 8.2.3 拉直........ 163 8.3 毛发材质... 163 8.3.1 颜色........ 164 8.3.2 高光........ 164 8.3.3 粗细........ 164 8.3.4 长度........ 165 8.3.5 集束........ 165 8.3.6 弯曲........ 166 课堂案例 用毛发制作植物盆栽....... 166 课堂案例 用毛发制作刷子..... 169 8.4 本章小结... 172 8.5 课后习题... 172 8.5.1 课后习题:毛绒抱枕... 172 8.5.2 课后习题:地毯 172 第9章 环境与渲染技术 173 9.1 环境......... 174 9.1.1 地面........ 174 9.1.2 天空........ 174 知识点:HDRI贴图..... 174 课堂案例 为场景添加环境光. 175 知识点:合成标签....... 176 9.1.3 物理天空. 177 9.1.4 环境........ 179 9.1.5 背景........ 181 知识点:融合地面与背景...... 181 9.1.6 背景图片. 182 9.2 渲染的基础知识..... 182 9.2.1 渲染器类型....... 182 9.2.2 渲染工具. 183 9.3 渲染器...... 184 9.3.1 输出........ 184 9.3.2 保存........ 185 9.3.3 多通道..... 185 9.3.4 抗锯齿..... 185 课堂案例 不同抗锯齿类型的效果.... 186 课堂案例 不同过滤类型的效果....... 188 9.3.5 选项........ 190 9.3.6 材质覆写. 190 9.3.7 全局光照. 190 知识点:全局光照详解......... 191 课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192 9.3.8 物理........ 194 知识点:其他常用的渲染选项........ 195 9.4 本章小结... 195 9.5 课后习题... 195 9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景..... 196 9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图..... 196 第 10章 动力学技术.... 197 10.1 模拟标签.. 198 10.1.1 刚体.... 198 10.1.2 柔体.... 199 10.1.3 碰撞体. 200 课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画...... 200 10.1.4 布料.... 202 10.1.5 布料碰撞器... 203 课堂案例 用布料制作桌布... 203 知识点:布料曲面..... 205 10.2 动力学.... 206 10.2.1 连接器. 206 10.2.2 弹簧.... 208 10.2.3 力........ 209 10.2.4 驱动器. 209 10.3 本章小结.. 210 10.4 课后习题. 210 10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画... 210 10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺 骨牌...... 210 第 11章 粒子技术........211 11.1 粒子发射器......... 212 11.1.1 粒子发射器的建立... 212 11.1.2 粒子的属性... 212 11.2 力场....... 213 11.2.1 引力.... 213 11.2.2 反弹.... 214 11.2.3 破坏.... 214 11.2.4 摩擦.... 214 11.2.5 重力.... 214 11.2.6 旋转.... 215 11.2.7 湍流.... 215 11.2.8 风力.... 216 11.2.9 烘焙粒子....... 216 课堂案例 用粒子制作下雨动画...... 216 课堂案例 用粒子制作光线... 218 11.3 本章小结.. 224 11.4 课后习题.. 224 11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画... 224 11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线... 224 第 12章 动画技术....... 225 12.1 基础动画.. 226 12.1.1 动画制作工具 226 12.1.2 时间线窗口... 226 知识点:函数曲线与动画的关系... 227 课堂案例 制作时钟动画...... 228 12.1.3 点级别动画... 229 课堂案例 制作小球变形动画......... 229 12.2 高级动画.. 231 12.2.1 约束.... 231 12.2.2 关节.... 232 知识点:关节的父子层级.... 232 12.2.3 角色.... 233 12.3 本章小结.. 234 12.4 课后习题.. 234 12.4.1 课后习题:制作风车动画.. 234 12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画..... 234 第 13章 综合实例........ 235 13.1 综合实例:科幻海报........ 236 13.1.1 模型制作....... 236 13.1.2 灯光创建....... 238 13.1.3 材质创建....... 239 13.1.4 环境添加....... 241 13.1.5 渲染输出....... 241 13.1.6 后期调整....... 242 13.2 综合实例:创意视觉效果图......... 244 13.2.1 模型制作....... 244 13.2.2 灯光创建....... 252 13.2.3 材质创建....... 253 13.2.4 环境添加....... 257 13.2.5 渲染输出....... 257 13.2.6 后期调整....... 258 13.3 综合实例:机械霓虹灯..... 259 13.3.1 模型制作....... 259 13.3.2 灯光创建....... 265 13.3.3 材质创建....... 266 13.3.4 环境添加....... 268 13.3.5 渲染输出....... 268 13.3.6 后期调整....... 269 13.4 综合实例:阳光阁楼....... 270 13.4.1 灯光创建....... 270 13.4.2 材质创建....... 272 13.4.3 渲染输出....... 278 13.4.4 后期调整....... 279 13.5
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