【闪电发货】3DS MAX 2012模型制作基础与案例(工业篇)(60) 9787561237342 杨院院 西北工业大学出版社 现货 正品
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出版社西北工业大学出版社
ISBN9787561237342
出版时间2024-08
装帧平装
开本16开
货号564628150233
上书时间2025-01-01
商品详情
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《3DS NAX 2012模型制作基础与案例(工业篇)》是为造型设计师量身打造的一套成熟且完整的建模解决方案,通过10个具有针对性的建模实例详细讲解了用3DSMAX2012软件制作工业模型的各种高级技术。通过学习,读者能够熟练地使用强大的3DSMAX2012建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。《3DS NAX 2012模型制作基础与案例(工业篇)》在模型塑造和线面布局切割方面提供了许多有益的经验,供读者用于复杂建模。 目录 基础篇第1章3DSMA×2012简介1.13DSMA×X2012的新增功能1.23DSMA×2012的安装、启动和退出1.2.13DSMAX2012的安装1.2.23DSMAX2012的启动1.2.33DSMAX2012的退出1.33DSMAX2012系统配置和设置1.3.13DSMAX2012的系统配置1.3.2设置系统参数1.3.3视口配置1.3.4栅格和捕捉设置1.3.5单位设置本章小结第2章3DSMA×建模基础2.1内置物体的制作和修改2.2多边形物体的进一步加工2.3从线条到三维物体2.4自由多边形2.5由多个多边形物体进行建模本章小结第3章3DSMA×2012工作环境3.13DSMA×2012操作界面3.2菜单的使用3.2.1文件菜单3.2.2编辑菜单3.2.3工具菜单3.2.4组菜单3.2.5视图菜单3.2.6创建菜单3.2.7修改器菜单3.2.8动画菜单3.2.9图形编辑器菜单3.2.10渲染菜单3.2.11自定义菜单3.2.12MA×Script菜单3.2.13帮助菜单3.3工具和命令面板3.3.1工具栏3.3.2视图和视图控制区3.3.3命令面板3.4坐标系统3.4.1基本概念3.4.2坐标系统本章小结第4章对象操作4.1对象的选择4.1.1直接点取选择4.1.2区域框选4.1.3按名称选择4.1.4按颜色选择4.1.5利用选择集选择4.2对象的变换4.2.1选择并移动4.2.2选择并旋转4.2.3选择并缩放4.2.4对齐4.2.5轴心4.3对象的复制4.3.1菜单复制4.3.2快速复制4.3.3镜像复制4.3.4间隔工具复制4.3.5快照复制4.3.6阵列复制本章小结第5章准备工作5.1制作参考图5.2导入参考图5.3设置参考图本章小结案例篇第3章制作桌椅模型6.1制作桌子模型6.1.1制作桌面模型6.1.2制作桌腿模型6.2制作椅子模型6.2.1制作椅背和腿部模型6.2.2制作坐垫模型6.3设置材质、灯光效果6.3.1设置材质效果6.3.2设置灯光效果本章小结第7章制作台灯模型7.1制作底座模型7.2制作灯体模型7.3制作灯泡模型7.4制作灯罩模型7.5设置材质、灯光效果7.5.1设置材质效果7.5.3设置灯光效果本章小结第8章制作家庭影院模型8.1制作电视柜模型8.2制作播放机模型8.3制作电视模型8.4制作音箱模型8.5设置材质、灯光效果8.5.1设置材质效果8.5.2设置灯光效果本章小结第9章制作飞机模型9.1准备工作9.2制作机身模型9.2.1制作发动机罩模型9.2.2制作进气口模型9.2.3细化发动机罩模型9.2.4制作机身模型9.2.5制作尾部的下部模型9.2.6制作垂直稳定翼9.2.7优化机身9.3制作机尾模型9.3.1制作水平稳定器模型9.3.2检查飞机几何体9.4制作机翼模型9.5制作驾驶舱模型9.5.1制作驾驶舱盖模型9.5.2制作驾驶舱内部模型9.5.3优化驾驶舱9.6优化飞机9.6.1优化机头的曲率9.6.2向座舱罩添加细节9.6.3使用平滑组区分玻璃和金属罩部件9.6.4优化座舱罩模型9.7设置材质、灯光效果9.7.1设置材质效果9.7.2设置灯光效果本章小结第10章制作吉他模型10.1制作琴体模型10.1.1制作面板和护板模型10.1.2制作琴桥、固弦钉和背带钉模型10.1.3制作拾音器模型10.1.4制作旋钮模型10.2制作琴颈模型10.3制作琴头模型10.4设置材质、灯光效果10.4.1设置材质效果10.4.2设置灯光效果本章小结第11章制作成套沙发模型11.1制作三人沙发模型11.1.1制作沙发主体模型11.1.2制作坐垫模型11.1.3制作靠垫模型11.1.4制作腿部模型11.2制作单人沙发模型11.3制作沙发椅模型11.3.1制作靠背和坐垫模型11.3.2制作扶手模型11.3.3制作靠垫模型11.3.4制作腿部模型11.4制作茶几模型11.4.1制作茶几面模型11.4.2制作腿部模型11.5制作角几模型11.6制作台灯桌模型11.7制作地毯模型11.8设置材质、灯光效果11.8.1设置材质效果11.8.2设置灯光效果本章小结第12章制作手机模型12.1制作上滑部分模型12.1.1制作主板轮廓模型12.1.2制作按键模型12.2制作下层模型12.2.1制作手机外壳模型12.2.2制作按键模型12.2.3制作后盖模型12.3设置材质、灯光效果本章小结第13章制作手表模型13.1准备工作13.2制作表盘模型13.2.1制作表盘轮廓模型13.2.2制作按钮模型13.2.3制作旋钮模型13.2.4制作表芯模型13.3制作表链模型13.4设置材质、灯光效果本章小结第14章制作自行车模型14.1制作车胎模型14.2制作车架模型14.2.1制作支架模型14.2.2制作坐垫和车头模型14.2.3制作刹车模型14.3制作车胎护板模型14.4制作飞轮模型14.5制作链条模型14.6制作脚踏板模型14.7设置材质、灯光效果本章小结第15章制作挖掘机模型15.1制作机箱模型15.1.1制作主机箱模型15.1.2制作踏板模型15.2制作驾驶室模型15.3制作车架模型15.4制作履带模型15.5制作回转平台模型15.6制作动臂模型15.7制作油缸模型15.8制作绷绳模型15.9制作铲斗模型15.10设置材质、灯光效果15.10.1设置材质效果15.10.2设置灯光效果本章小结 《3DS NAX 2012模型制作基础与案例(工业篇)》是为造型设计师量身打造的一套成熟且完整的建模解决方案,通过10个具有针对性的建模实例详细讲解了用3DSMAX2012软件制作工业模型的各种高级技术。通过学习,读者能够熟练地使用强大的3DSMAX2012建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。《3DSNAX 2012模型制作基础与案例(工业篇)》在模型塑造和线面布局切割方面提供了许多有益的经验,供读者用于复杂建模。
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