C语言从入门到精通(第6版)
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八五品
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作者明日科技
出版社清华大学出版社
出版时间2023-07
版次6
装帧其他
货号f34-1
上书时间2024-10-07
商品详情
- 品相描述:八五品
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图书标准信息
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作者
明日科技
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2023-07
-
版次
6
-
ISBN
9787302635673
-
定价
79.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
416页
-
字数
727.000千字
- 【内容简介】
-
《C语言从入门到精通(第6版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共20章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、数据输入/输出、选择结构、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、内存管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏、学生信息管理系统、单片机基础和GSM短信控制家庭防盗报警系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。
- 【作者简介】
-
明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
- 【目录】
-
第1篇 基础知识
第1章 C语言概述 2
视频讲解:64分钟
1.1 C语言的发展史 2
1.1.1 程序语言简述 2
1.1.2 C语言的发展历程 3
1.2 C语言的特点 4
1.3 一个简单的C程序 4
1.4 一个完整的C程序 7
1.5 C语言程序的格式 10
1.6 C语言开发环境 12
1.6.1 Visual C 6.0 12
1.6.2 Visual Studio 2022 18
1.6.3 Dev C 24
1.7 实践与练习 26
第2章 算法 27
视频讲解:16分钟
2.1 算法的基本概念 27
2.1.1 算法的特性 27
2.1.2 算法的优劣 28
2.2 算法描述 29
2.2.1 自然语言 29
2.2.2 流程图 30
2.2.3 N-S流程图 33
2.3 实践与练习 35
第3章 数据类型 36
视频讲解:42分钟
3.1 关键字 36
3.2 标识符 37
3.3 数据类型 38
3.4 常量 39
3.4.1 整型常量 39
3.4.2 实型常量 40
3.4.3 字符型常量 41
3.4.4 转义字符 43
3.4.5 符号常量 43
3.5 变量 44
3.5.1 整型变量 44
3.5.2 实型变量 47
3.5.3 字符型变量 48
3.6 混合运算 50
3.7 实践与练习 51
第4章 运算符与表达式 52
视频讲解:50分钟
4.1 表达式 52
4.2 赋值运算符与赋值表达式 53
4.2.1 变量赋初值 53
4.2.2 自动类型转换 54
4.2.3 强制类型转换 55
4.3 算术运算符与算术表达式 56
4.3.1 算术运算符 56
4.3.2 算术表达式 57
4.3.3 优先级与结合性 57
4.3.4 自增/自减运算符 58
4.4 关系运算符与关系表达式 60
4.4.1 关系运算符 60
4.4.2 关系表达式 60
4.4.3 优先级与结合性 61
4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 62
4.5.1 逻辑运算符 62
4.5.2 逻辑表达式 63
4.5.3 优先级与结合性 63
4.6 逗号运算符与逗号表达式 64
4.7 复合赋值运算符 65
4.8 sizeof运算符 66
4.9 运算符的优先级总结 68
4.10 实践与练习 69
第5章 数据输入/输出 70
视频讲解:32分钟
5.1 字符的输入/输出 70
5.1.1 字符输出 70
5.1.2 字符输入 71
5.2 字符串的输入/输出 73
5.2.1 字符串输出 73
5.2.2 字符串输入 74
5.3 格式化输出 76
5.4 格式化输入 78
5.5 顺序程序设计 82
5.6 实践与练习 83
第6章 选择结构 85
视频讲解:36分钟
6.1 if语句 85
6.2 if语句的基本形式 85
6.2.1 简单if语句 86
6.2.2 if…else语句 88
6.2.3 else if语句 89
6.3 if语句的嵌套应用 92
6.4 条件运算符 95
6.5 switch语句 96
6.5.1 switch语句的基本形式 96
6.5.2 多路开关模式的switch语句 99
6.6 if…else语句和switch语句的区别 101
6.7 实践与练习 101
第7章 循环控制 104
视频讲解:47分钟
7.1 循环语句 104
7.2 while语句 104
7.3 do…while语句 107
7.4 for语句 108
7.4.1 for循环语句 109
7.4.2 for循环的变体 111
7.4.3 for循环中的逗号应用 112
7.5 3种循环语句的比较 114
7.6 循环嵌套 114
7.6.1 循环嵌套结构 114
7.6.2 循环嵌套实例 115
7.7 转移语句 117
7.7.1 goto语句 117
7.7.2 break语句 118
7.7.3 continue语句 119
7.8 实践与练习 120
第2篇 基础进阶
第8章 数组 124
视频讲解:71分钟
8.1 一维数组 124
8.1.1 一维数组的定义和引用 124
8.1.2 一维数组的初始化 126
8.1.3 一维数组的应用 127
8.2 二维数组 128
8.2.1 二维数组的定义和引用 128
8.2.2 二维数组的初始化 129
8.2.3 二维数组的应用 130
8.3 字符数组 132
8.3.1 字符数组的定义和引用 132
8.3.2 字符数组的初始化 132
8.3.3 字符数组的结束标志 133
8.3.4 字符数组的输入和输出 134
8.3.5 字符数组的应用 135
8.4 多维数组 136
8.5 数组的排序算法 136
8.5.1 选择排序 136
8.5.2 冒泡排序 138
8.5.3 交换排序 139
8.5.4 插入排序 141
8.5.5 折半排序 142
8.5.6 排序算法的比较 144
8.6 数组应用 145
8.6.1 反转输出字符串 146
8.6.2 输出系统日期和时间 146
8.6.3 字符串的加密和解密 148
8.7 实践与练习 149
第9章 函数 151
视频讲解:91分钟
9.1 函数概述 151
9.2 函数的定义和声明 153
9.2.1 函数的定义 153
9.2.2 函数的声明 154
9.3 函数参数 155
9.3.1 形式参数与实际参数 155
9.3.2 数组作函数参数 156
9.4 函数的调用和返回 159
9.4.1 函数的调用 159
9.4.2 函数的返回值 160
9.4.3 函数的嵌套调用 161
9.4.4 函数的递归调用 162
9.5 内部函数和外部函数 165
9.5.1 内部函数 165
9.5.2 外部函数 166
9.6 局部变量和全局变量 167
9.6.1 局部变量 167
9.6.2 全局变量 169
9.7 常用标准库函数 171
9.7.1 数学函数 171
9.7.2 字符判别函数 172
9.7.3 字符串处理函数 174
9.8 实践与练习 179
第10章 指针 181
视频讲解:64分钟
10.1 指针的相关概念 181
10.1.1 地址与指针 181
10.1.2 变量与指针 182
10.1.3 指针变量 182
10.1.4 指针的自增、自减运算 185
10.2 数组与指针 186
10.2.1 一维数组与指针 187
10.2.2 二维数组与指针 189
10.2.3 字符串与指针 191
10.2.4 指针数组 193
10.3 指向指针的指针 194
10.4 指针变量作函数参数 197
10.5 返回指针值的函数 204
10.6 指针数组作main函数的参数 205
10.7 实践与练习 207
第3篇 高级编程
第11章 结构体和共用体 210
视频讲解:68分钟
11.1 结构体 210
11.1.1 结构体类型的声明 211
11.1.2 结构体变量的定义 211
11.1.3 结构体变量的引用 213
11.1.4 结构体类型的初始化 214
11.2 结构体数组 215
11.2.1 定义结构体数组 216
11.2.2 初始化结构体数组 217
11.3 结构体指针 218
11.3.1 指向结构体变量的指针 218
11.3.2 指向结构体数组的指针 220
11.4 结构体在函数中的使用 222
11.4.1 结构体作为函数参数 222
11.4.2 使用函数返回结构体指针 224
11.5 嵌套的结构体 225
11.6 链表 227
11.6.1 链表概述 227
11.6.2 创建动态链表 228
11.6.3 输出链表 229
11.7 链表的相关操作 232
11.7.1 插入结点 232
11.7.2 删除结点 233
11.8 共用体 237
11.8.1 共用体的概念 237
11.8.2 共用体变量的引用 238
11.8.3 共用体变量的初始化 238
11.8.4 共用体类型的数据特点 239
11.9 枚举类型 239
11.10 typedef关键字 241
11.11 实践与练习 242
第12章 位运算 245
视频讲解:28分钟
12.1 位与字节 245
12.2 位运算操作符 245
12.2.1 按位与运算符 246
12.2.2 按位或运算符 247
12.2.3 按位取反运算符 248
12.2.4 按位异或运算符 249
12.2.5 左移运算符 250
12.2.6 右移运算符 251
12.3 循环移位 252
12.4 位段 254
12.4.1 位段的概念与定义 254
12.4.2 位段相关说明 255
12.5 实践与练习 256
第13章 预处理命令 258
视频讲解:25分钟
13.1 宏定义 258
13.1.1 不带参数的#define命令 258
13.1.2 带参数的#define命令 260
13.1.3 宏定义的删除 261
13.1.4 预定义宏简介 261
13.2 文件包含 262
13.3 条件编译 263
13.3.1 #if、#else、#elif、#endif命令 263
13.3.2 #ifdef、#ifndef命令 264
13.4 其他预处理命令 266
13.4.1 #line命令 266
13.4.2 #error命令 266
13.4.3 #pragma命令 267
13.5 实践与练习 267
第14章 文件 270
视频讲解:67分钟
14.1 文件概述 270
14.2 文件基本操作 271
14.2.1 文件指针 271
14.2.2 打开文件(fopen函数) 272
14.2.3 关闭文件(fclose函数) 272
14.3 文件的读写 273
14.3.1 写入字符(fputc函数) 273
14.3.2 读取字符(fgetc函数) 274
14.3.3 写入字符串(fputs函数) 274
14.3.4 读取字符串(fgets函数) 275
14.3.5 fprintf函数 276
14.3.6 fscanf函数 277
14.3.7 读写数据块(fread和fwrite函数) 278
14.4 文件的定位 280
14.4.1 fseek函数 280
14.4.2 rewind函数 282
14.4.3 ftell函数 283
14.5 文件管理 285
14.5.1 删除文件(remove函数) 285
14.5.2 重命名文件(rename函数) 286
14.5.3 复制文件 287
14.6 文件状态检测 288
14.6.1 文件读取结束检测(feof函数) 288
14.6.2 文件读写出错检测(ferror函数) 289
14.6.3 清除状态标志(clearerr函数) 289
14.7 实践与练习 290
第15章 内存管理 293
视频讲解:18分钟
15.1 内存组织方式 293
15.1.1 数据的存放方式 293
15.1.2 堆与栈 294
15.2 动态管理 295
15.2.1 malloc函数 295
15.2.2 calloc函数 296
15.2.3 realloc函数 296
15.2.4 free函数 297
15.3 内存泄露与内存丢失 298
15.4 实践与练习 299
第16章 网络套接字编程 301
视频讲解:33分钟
16.1 计算机网络基础 301
16.1.1 IP地址 301
16.1.2 OSI七层参考模型 302
16.1.3 地址解析 302
16.1.4 域名解析 303
16.1.5 TCP/IP协议 304
16.1.6 端口 305
16.1.7 套接字的引入 305
16.1.8 网络字节顺序 306
16.2 套接字基础 306
16.2.1 套接字概述 306
16.2.2 基于TCP的socket编程 306
16.2.3 基于UDP的socket编程 307
16.3 套接字函数 308
16.3.1 套接字常用函数介绍 308
16.3.2 基于TCP的网络聊天程序 313
16.4 实践与练习 318
第4篇 项目实战
第17章 单词背记闯关游戏 324
视频讲解:7分钟
17.1 项目概述 324
17.2 系统设计 325
17.2.1 系统功能结构 325
17.2.2 业务流程图 326
17.3 开发准备 326
17.4 预处理模块设计 327
17.4.1 模块概述 327
17.4.2 代码实现 327
17.5 游戏开始界面显示 328
17.5.1 模块概述 328
17.5.2 代码实现 328
17.6 积分规则界面显示 330
17.6.1 模块概述 330
17.6.2 代码实现 330
17.7 单词背记游戏主功能实现 331
17.7.1 模块概述 331
17.7.2 代码实现 331
17.8 读取和存储游戏最高分 334
17.8.1 模块概述 334
17.8.2 代码实现 334
17.9 游戏结束界面显示 334
17.9.1 模块概述 334
17.9.2 代码实现 335
第18章 学生信息管理系统 337
视频讲解:8分钟
18.1 项目概述 337
18.2 系统设计 337
18.2.1 系统功能结构设计 337
18.2.2 系统界面预览 338
18.3 预处理模块设计 340
18.3.1 模块概述 340
18.3.2 功能实现 340
18.4 主函数设计 341
18.4.1 功能概述 341
18.4.2 功能实现 342
18.5 录入学生信息模块 343
18.5.1 模块概述 343
18.5.2 录入时文件中无内容 344
18.5.3 录入时文件中有内容 344
18.6 查询学生信息模块 345
18.6.1 模块概述 345
18.6.2 功能实现 346
18.7 删除学生信息模块 347
18.7.1 模块概述 347
18.7.2 功能实现 347
18.8 修改学生信息模块 348
18.8.1 模块概述 348
18.8.2 功能实现 349
18.9 插入学生信息模块 350
18.9.1 模块概述 350
18.9.2 功能实现 351
18.10 学生成绩排序模块 352
18.10.1 模块概述 352
18.10.2 功能实现 352
18.11 显示所有学生信息 353
18.11.1 模块概述 353
18.11.2 功能实现 354
第19章 单片机基础 355
视频讲解:41分钟
19.1 认识单片机 355
19.1.1 单片机概述 356
19.1.2 单片机组成部分 356
19.1.3 单片机内部结构分析 357
19.1.4 单片机与外部电路 362
19.2 单片机的应用 363
19.2.1 使用Altium Designer工具设计电路 364
19.2.2 使用Keil工具编译单片机程序 367
19.2.3 使用STC-ISP烧录工具将程序烧录到单片机中 372
第20章 GSM短信控制家庭防盗报警系统 375
视频讲解:6分钟
20.1 项目概述 375
20.2 系统设计 376
20.2.1 系统功能结构 376
20.2.2 系统业务流程 376
20.3 系统开发准备 377
20.3.1 开发工具 377
20.3.2 电路原理图 377
20.3.2 元件列表 378
20.4 LED声光报警设计 379
20.4.1 LED灯报警设计 379
20.4.2 蜂鸣器报警设计 382
20.5 手机短信报警设计 385
20.5.1 液晶屏显示设计 385
20.5.2 GSM模块接收手机短信 389
20.6 独立按键设计 392
20.7 其他主要功能代码 395
附录 ASCII码对照表 396
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