• 中文Flash CS6案例教程(第三版)/技能型紧缺人才培养系列规划教材.
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中文Flash CS6案例教程(第三版)/技能型紧缺人才培养系列规划教材.

3 1.0折 29 九品

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作者张伦、沈大林 编

出版社中国铁道出版社

出版时间2014-01

版次3

装帧平装

货号d18-4

上书时间2024-06-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张伦、沈大林 编
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2014-01
  • 版次 3
  • ISBN 9787113174545
  • 定价 29.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 240页
  • 字数 373千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 技能型紧缺人才培养系列规划教材
【内容简介】
  使用Flashl软件可以制作出容量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中使用,也可以独立成为多媒体课程。Flashl还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。本书介绍Adobe公司制作的Flashl最新中文版AdobeFlashlCS6。本书采用案例驱动的教学方式,在“案例效果”栏目中,介绍案例完成的效果;在“操作过程”栏目中介绍完成案例的操作方法和操作技巧;在“相关知识”栏目中介绍与本案例单元有关的知识,起到总结和提高的作用;在“思考与练习”栏目中,提供了一些与本案例有关的思考与练习题,主要是操作题。
【目录】
第1章 中文Flash CS6初步
1.1 中文Flash CS6工作区和工作区布局
1.1.1 中文Flash CS6工作区简介
1.1.2 舞台工作区
1.1.3 工作区布局
思考与练习1
1.2 时间轴
1.2.1 时间轴的组成和特点
1.2.2 编辑图层
思考与练习1
1.3 Flash文档基本操作
1.3.1 建立Flash文档和文档属性设置
1.3.2 保存、打开和关闭Flash文档
思考与练习1
1.4 “库”面板、元件和实例
1.4.1 “库”面板和元件分类
1.4.2 创建元件和实例
1.4.3 复制元件和编辑元件
思考与练习1
1.5 Flash动画的播放和导出
1.5.1 制作一个Flash动画
1.5.2 Flash动画的播放
1.5.3 Flash动画的导出
思考与练习1
第2章 对象和帧的基本操作及场景
2.1 【案例1】水仙花图像移动切换
舞台工作区的网格
舞台工作区的标尺和辅助线
对象基本操作
对齐对象
精确调整对象大小和位置
思考与练习2
2.2 【案例2】滚动水仙花图像和彩球
帧基本操作
组合和取消对象组合
多个对象对齐
多个对象分散到图层
多个对象的层次排列
思考与练习2
2.3 【案例3】徽标
使用选择工具改变图形形状
切割图形的几种方法
橡皮擦工具
对象一般变形调整
对象精确变形调整
思考与练习2
2.4 【案例4】多场景水仙花图像切换
增加场景与切换场景
“场景”面板的使用
思考与练习2
第3章 绘制和编辑图形
3.1 【案例5】动感圆形按钮
“样本”面板
“颜色”面板
渐变变形工具
颜料桶工具
刷子工具
思考与练习3
3.2 【案例6】美丽家园
笔触设置
编辑笔触样式
绘制线条
墨水瓶工具和滴管工具
思考与练习3
3.3 【案例7】模拟指针表
平滑和伸直
扩展填充大小和柔化填充边缘
将线转换为填充
优化曲线
思考与练习3
3.4 【案例8】展厅跳跃彩球
绘制矩形图形
绘制椭圆图形
绘制多边形和星形图形
思考与练习3
3.5 【案例9】滚动水仙花胶片图像
绘制模式
绘制图元图形
两类Flash对象的特点
合并对象
思考与练习3
3.6 【案例10】翠竹熊猫
关于路径
部分选择工具和锚点切线
钢笔工具指针
用钢笔工具绘制直线路径
用钢笔工具绘制曲线
锚点工具
思考与练习3
第4章 文本编辑和导入对象
4.1 【案例11】保护家园
文本属性的设置
两种文本
思考与练习4
4.2 【案例12】水仙花语
文字分离
文字编辑
套索工具
思考与练习4
4.3 【案例13】湖中游
导入位图
位图属性的设置
分离位图
思考与练习4
4.4 【案例14】圣诞电影
给导入的视频添加播放器
视频属性的设置
思考与练习4
4.5 【案例15】简单的MP
播放器
导入音频
声音属性的设置
声音的“属性”面板
编辑声音
声音同步方式
思考与练习4
第5章 元件和特殊绘图
5.1 【案例16】按钮控制动画
按钮元件的四个状态
创建按钮
测试按钮
三种实例的“属性”面板
思考与练习5
5.2 【案例17】摆动指针表
使用喷涂刷工具创建图案
喷涂刷工具参数设置
Deco工具藤蔓式效果
Deco工具网格效果
Deco工具对称刷子效果
思考与练习5
5.3 【案例18】摄影展厅彩球
3D空间概述
3D平移调整
3D旋转调整
使用“变形”面板旋转3D对象
透视和调整透视角度
调整消失点
思考与练习5
第6章 传统补间动画和补间动画
6.1 【案例19】动画翻页
Flash动画的种类和特点
传统补间动画的制作方法
传统补间动画关键帧的“属性”面板
思考与练习6
6.2 【案例20】我也要环保
两种引导层
传统补间的引导动画
补间的引导动画
思考与练习6
6.3 【案例21】玩具小火车
引导层与普通图层的关联
设置图层的属性
思考与练习6
6.4 【案例22】足球跷跷板
补间动画的有关名词解释
补间动画和传统补间动画之间的差异
创建补间动画
补间基本操作
编辑相邻的补间范围
思考与练习6
6.5 【案例23】图像漂浮切换
复制和粘贴补间动画
复制和粘贴补间帧属性
编辑补间动画
了解“动画编辑器”面板
曲线调整
应用缓动和浮动
思考与练习6
6.6 【案例24】冲浪和文字变形
补间形状动画的基本制作方法
补间形状动画关键帧的“属性”面板
思考与练习6
6.7 【案例25】开门式动画切换
添加形状提示的基本方法
添加形状提示的原则
思考与练习6
第7章 遮罩层应用和反向运动动画
7.1 【案例26】百叶窗切换图像
遮罩层的作用
创建遮罩层
思考与练习7
7.2 【案例27】文字绕自转地球
普通图层与遮罩层的关联
图层文件夹
思考与练习7
7.3 【案例28】大自然的和谐
向元件实例添加骨骼
重新定位
将骨骼绑定到控制点
向IK动画添加缓动
思考与练习7
7.4 【案例29】变形变色文字
向图形添加骨骼
选择骨骼和关联的对象
编辑IK骨架和删除骨骼
在时间轴中对骨架进行动画处理
将骨架转换为影片剪辑或图形元件
调整IK运动约束
思考与练习7
第8章 “动作”面板和ActionScript程序设计
8.1 【案例30】按钮控制动画翻页
“动作”面板特点
辅助按钮栏部分按钮的作用
“动作”面板菜单
帧事件与动作
按钮和按键事件与动作
影片剪辑元件事件与动作
思考与练习8
8.2 【案例31】图像浏览器
“时间轴控制”全局函数
常量、变量和注释
运算符和表达式
文本类型和它的“属性”面板
if语句
思考与练习8
8.3 【案例32】2位数加减练习
“影片剪辑控制”全局函数
Math对象
Number函数
getTimer函数
思考与练习8
8.4 【案例33】连续整数的和与积
for循环语句
while循环语句
break和continue语句
思考与练习8
8.5 【案例34】美食菜谱网页
“浏览器/网络”函数
“其他”全局函数
思考与练习8
8.6 【案例35】小小定时数字表
时间(Date)对象实例化的格式
时间对象的常用方法
思考与练习8
8.7 【案例36】播放外部MP
声音(Sound)对象的构造函数
声音(Sound)对象的方法和属性
思考与练习8
第9章 组件应用
9.1 【案例37】滚动文本
组件简介
UIScrollBar组件参数
Label组件参数
思考与练习9
9.2 【案例38】图像浏览
ScrollPane组件参数
RadioButton组件参数
CheckBox组件参数
思考与练习9
9.3 【案例39】列表浏览
ComboBox组件参数
List组件参数
TextInput和TextArea
组件参数
FLVPlayback组件
DateChooser组件参数
思考与练习9
第10章 综合案例
10.1 【案例40】数字表
10.2 【案例41】定时指针表
10.3 【案例42】字母猜猜猜
思考与练习

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