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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品

8 八五品

仅1件

河北承德
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者金玺曾 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-20

一鸣文轩

十年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 金玺曾 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302481652
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 字数 723千字
  • 丛书 Unity3D\2D手机游戏开发
【内容简介】

  《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。

 

    第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。

 

    第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。

 

    第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。

 

    第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。

 

    第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。

 

    第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。

 

    第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。

 

    《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。

 

  《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。

 

  《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

 


【作者简介】

  金玺曾,资深游戏开发工程师,拥有10余年游戏开发经验,3D塔防游戏《野人大作战》主要开发者。曾在上海盛大网络、上海爱客士电脑软件有限公司任开发经理,目前在个人创业公司从事VR及游戏开发。

【目录】
目    录 

第1章  Unity基础 1 

1.1  初识游戏引擎和Unity 2 

1.2  运行Unity 3 

1.2.1  Unity的版本 3 

1.2.2  下载并安装Unity 4 

1.2.3  在线激活Unity 4 

1.2.4  运行示例工程 4 

1.3  创建一个Hello World程序 7 

1.3.1  安装Visual Studio 7 

1.3.2  编写脚本 7 

1.3.3  编译输出 9 

1.4  调试程序 10 

1.4.1  显示Log 10 

1.4.2  在Visual Studio中设置断点 11 

1.4.3  在MonoDevelop中设置断点 12 

1.5  Unity脚本基础 12 

1.5.1  Script(脚本)组件 12 

1.5.2  脚本的执行顺序 12 

1.5.3  脚本的序列化 13 

1.5.4  组件式的编程 14 

1.5.5  协程编程 15 

1.6  预置文件Prefab 16 

1.7  实例化 17 

1.8  读取资源 18 

1.9  保存工程 18 

1.10  小结 18 

第2章  太空射击游戏 19 

2.1  游戏介绍 20 

2.1.1  游戏操作 20 

2.1.2  主角和敌人 20 

2.1.3  游戏UI 20 

2.2  导入美术资源 20 

2.3  创建场景 21 

2.3.1  创建火星背景和星空动画 22 

2.3.2  设置摄像机和灯光 25 

2.4  创建主角 27 

2.4.1  创建脚本 27 

2.4.2  控制飞船移动 28 

2.4.3  创建子弹 30 

2.4.4  创建子弹Prefab 31 

2.4.5  发射子弹 32 

2.5  创建敌人 33 

2.6  物理碰撞 34 

2.6.1  添加碰撞体 34 

2.6.2  触发碰撞 35 

2.7  高级敌人 38 

2.7.1  创建敌人 38 

2.7.2  发射子弹 39 

2.8  声音与特效 41 

2.9  敌人生成器 43 

2.10  游戏UI和战斗管理 45 

2.10.1  创建显示得分的UI界面 45 

2.10.2  创建显示游戏失败的 

UI界面 46 

2.10.3  编写脚本 46 

2.11  关卡跳转 49 

2.12  用鼠标控制主角 51 

2.13  精确的碰撞检测 53 

2.14  自动创建Prefab 55 

2.15  发布游戏 57 

2.16  使用Pool Boss创建缓存池 59 

2.17  小结 62 

第3章  第一人称射击游戏 63 

3.1  策划 64 

3.1.1  游戏介绍 64 

3.1.2  UI界面 64 

3.1.3  主角 64 

3.1.4  敌人 64 

3.2  游戏场景 64 

3.3  主角 65 

3.3.1  角色控制器 65 

3.3.2  摄像机 67 

3.3.3  武器 68 

3.4  敌人 69 

3.4.1  寻路 69 

3.4.2  设置动画 71 

3.4.3  行为 72 

3.5  UI界面 76 

3.6  交互 80 

3.6.1  主角的射击 80 

3.6.2  敌人的进攻与死亡 82 

3.7  出生点 84 

3.8  小地图 87 

3.9  小结 90 

第4章  塔防游戏 91 

4.1  策划 92 

4.1.1  场景 92 

4.1.2  摄像机 92 

4.1.3  胜负判定 92 

4.1.4  敌人 92 

4.1.5  防守单位 92 

4.1.6  UI界面 92 

4.2  地图编辑器 93 

4.2.1  “格子”数据 93 

4.2.2  在Inspector窗口添加自定义 

UI控件 95 

4.2.3  创建一个自定义窗口 98 

4.3  游戏场景 99 

4.4  制作UI 100 

4.5  创建游戏管理器 103 

4.6  摄像机 106 

4.7  路点 109 

4.8  敌人 113 

4.9  敌人生成器 116 

4.9.1  创建敌人生成器 116 

4.9.2  遍历敌人 118 

4.10  防守单位 119 

4.11  生命条 128 

4.12  小结 130 

第5章  2D游戏 131 

5.1  Unity 2D系统简介 132 

5.2  创建Sprite 132 

5.2.1  使用SpriteEditor创建Sprite 132 

5.2.2  使用SpritePacker创建Sprite 134 

5.2.3  图层排序 135 

5.2.4  Sprite边框和重复显示 136 

5.3  动画制作 137 

5.3.1  序列帧动画 137 

5.3.2  使用脚本实现序列帧动画 138 

5.3.3  骨骼动画 139 

5.4  2D物理 141 

5.5  捕鱼游戏 144 

5.5.1  游戏玩法 144 

5.5.2  准备2D资源 145 

5.5.3  创建鱼 146 

5.5.4  创建鱼群生成器 148 

5.5.5  创建子弹和大炮 150 

5.5.6  物理碰撞 152 

5.6  2D材质 153 

5.6.1  修改Sprite颜色 153 

5.6.2  自定义的黑白效果材质 153 

5.7  小结 154 

第6章  与Web服务器的交互 155 

6.1  Web服务器简介 156 

6.2  在Windows上安装部署Apache 156 

6.2.1  安装Apache 156 

6.2.2  Apache常用命令 158 

6.2.3  安装MySQL 158 

6.2.4  安装PHP 160 

6.2.5  安装Redis 161 

6.3  PHP开发环境 162 

6.3.1  第一个PHP程序 162 

6.3.2  调试PHP代码 163 

6.3.3  PHP基本语法 164 

6.4  WWW基本应用 165 

6.4.1  HTTP协议 166 

6.4.2  GET请求 166 

6.4.3  POST请求 168 

6.4.4  上传下载图片 169 

6.4.5  下载声音文件 170 

6.5  分数排行榜 171 

6.5.1  创建数据库 171 

6.5.2  创建PHP脚本 172 

6.5.3  上传下载分数 174 

6.5.4  使用Redis缓存数据 177 

6.6  MD5验证 179 

6.7  Best HTTP 179 

6.8  Linux环境部署 180 

6.8.1  Linux管理工具 180 

6.8.2  安装Apache 181 

6.8.3  安装MySQL 182 

6.8.4  安装PHP 183 

6.8.5  安装Redis 185 

6.9  小结 186 

第7章  基于TCP/IP协议的聊天 

实例 187 

7.1  TCP/IP开发简介 188 

7.2  一个简单的网络程序 190 

7.3  网络引擎 192 

7.3.1  数据包 193 

7.3.2  逻辑处理 199 

7.3.3  网络功能 201 

7.3.4  创建聊天协议 208 

7.4  聊天客户端 208 

7.5  聊天服务器端 211 

7.6  JSON.NET简介 214 

7.7  小结 215 

第8章  HTML5(WebGL)游戏 

移植 216 

8.1  关于HTML5和WebGL 217 

8.2  导出Unity游戏到WebGL平台 217 

8.2.1  导出WebGL游戏 217 

8.2.2  设置WebGL模板 219 

8.2.3  默认的index.html 219 

8.2.4  文件访问 220 

8.3  自定义Loading页面 221 

8.4  编写WebGL游戏插件 224 

8.4.1  访问Javascript示例一 224 

8.4.2  访问Javascript示例二 225 

8.5  在网页上保存游戏记录 226 

8.6  AssetBundle 227 

8.6.1  创建AssetBundle资源 227 

8.6.2  下载、实例化AssetBundle 

资源 229 

8.6.3  批量创建AssetBundle 230 

8.7  小结 231 

第9章  iOS游戏移植 232 

9.1  iOS简介 233 

9.2  软件安装 233 

9.3  申请开发权限 233 

9.4  设置iOS开发环境 233 

9.5  测试iOS游戏 236 

9.6  发布iOS游戏 237 

9.7  对接iOS原生语言 237 

9.7.1  在Xcode中创建Objectiv-C 

代码 237 

9.7.2  在Unity中引用Objectiv-C 

代码 240 

9.8  内消费 241 

9.9  本地存储位置 241 

9.10  小结 241 

第10章  Android游戏移植 242 

10.1  Android简介 243 

10.2  安装Android SDK 243 

10.3  运行Android游戏 245 

10.3.1  准备一部Android手机 245 

10.3.2  设置Android游戏工程 245 

10.3.3  测试Android游戏 247 

10.3.4  发布Android游戏 247 

10.4  使用Android Studio 249 

10.4.1  Android Studio简介 250 

10.4.2  配置Android Studio 250 

10.4.3  创建Hello world程序 251 

10.5  从Unity到Android Studio 252 

10.5.1  创建Unity工程 253 

10.5.2  创建Android Studio工程 255 

10.5.3  查看Log 256 

10.5.4  发布程序 257 

10.6  使用脚本编译游戏 258 

10.6.1  使用脚本导出Android工程 258 

10.6.2  使用脚本编译Android工程 261 

10.7  获得签名证书的sha1值 263 

10.8  导入库文件 264 

10.9  Plugins目录 266 

10.10  代码混淆 266 

10.11  百度地图实例 267 

10.11.1  导入百度地图SDK 267 

10.11.2  实现百度地图控件 268 

10.12  触屏操作 271 

10.13  小结 276 


 

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