• 移动终端决胜之道—— APP视觉设计艺术(全彩)
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移动终端决胜之道—— APP视觉设计艺术(全彩)

5 九品

仅1件

河南濮阳市
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作者SunI视觉设计 编

出版社电子工业出版社

出版时间2014-11

版次1

印刷时间2014-11

印次1

装帧平装

货号30319H

上书时间2024-11-07

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 SunI视觉设计 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2014-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787121245008
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 230页
  • 字数 266千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  移动互联网给人们的生活带去了无限的便利,这一通信科技技术的快速发展使得“移动UI”成为了如今这个时代不容忽视的关键词之一,越来越多的设计师们也加入到移动UI的设计行列,《移动终端决胜之道:APP视觉设计艺术》便选取了其中的一个环节——移动UI的视觉设计,帮助读者了解移动UI视觉设计的设计理念与一些需要遵循的法则,以便开阔读者的设计思路与想法。

  《移动终端决胜之道:APP视觉设计艺术》共分为5个章节,我们又可以将其分为两大部分,第一部分为第1章节与第2章,相当于全书的基础部分,以统筹与概括提炼的方式,对移动UI的大环境、相关的思维模式理论以及设计时需要把握的关键点进行了大致讲解,读者通过阅读后能够在脑海中形成一定的知识体系,理解什么是移动UI的视觉设计并认识到设计时的关键点。第二部分则为第3、4、5章,在这三个章节中则为基础部分的扩展,结合详细的移动UI视觉设计案例,使读者能对一些设计方法与理论得到更加具体与直观的理解,以便运用到日后的设计之中。

  对应相关的设计理论知识,《移动终端决胜之道:APP视觉设计艺术》列举了大量移动UI的设计案例,并结合理论通过分析案例对错与比较的方式,让读者能更为直观且具体地理解理论所阐释的关键所在。读者不仅可以通过案例获取更多的设计灵感,也能通过对理论知识的了解进一步武装自己的设计思维,这也是编者希望通过本书所达到的目的。

【作者简介】

  Sunl视觉设计,由一支优秀的用户体验设计师与平面图形图像设计师队伍组成,本书作者团队积累了很多APP用户体验设计的思考和方法,参加过多个商业项目的设计工作,熟悉行业规范、了解客户需求,拥有较高的设计水平,积累了丰富的制作经验、为专业进阶读者指出了技术进阶的明路;此外,他们拥有多年教育培训的经验,因此十分了解初学读者的心理需求,从而研究出了一套行之有效的教学方法,让读者能够真正地了解成功APP背后每一个界面细节设计的原理和思路,帮助大家在实际工作中更加完美地设计出最符合用户体验的优秀APP,激发读者的灵感、迸发发创意火花,达到事半功倍的效果。

【目录】

第1章 移动互联网产品在变化

1.1 信息时代与产物

1.1.1 时代在变化

1.1.2 初识移动UI

1.2 层级化与理性思维

1.2.1 移动UI 与层级化

1.2.2 移动UI 与理性思维

1.2.3 层级化与理性思维和用户界面之间的关系

1.3 移动互联网产品的UI 设计也被艺术化?

1.3.1 用户的界面被“简化”了吗

1.3.2 透过艺术浅观移动UI“简化”的设计思维


第2章 数据时代的用户体验

2.1 认识移动UI 的用户与界面

2.1.1 移动UI 用户研究也有“4W”原则

2.1.2 交互设计与界面

2.1.3 用户与界面的概念归纳

2.2 用户体验与人机交互

2.2.1 新兴学科――用户体验设计

2.2.2 人机交互中的用户体验

2.2.3 用户体验与移动UI 视觉设计的关系

2.3 移动UI 视觉设计也被视觉传达设计化?

2.3.1 用户界面也需要视觉传达的设计与布局

2.3.2 移动UI 视觉设计与视觉传达设计的关系

2.4 移动UI 视觉设计中的思维模式

2.4.1 “傻瓜”应用是属于大众的

2.4.2 “傻瓜”应用为什么会大众化


第3章 格式塔中的视觉经验

3.1 观察结构与经验习惯

3.1.1 视觉经验与惯性体验

3.1.2 初识格式塔理论

3.2 格式塔理论与移动UI 视觉设计

3.2.1 格式塔理论:接近性

3.2.2 格式塔理论:相似性

3.2.3 格式塔理论:连续性

3.2.4 格式塔理论:封闭性

3.2.5 格式塔理论:简化对称性

3.2.6 格式塔理论:主体与背景

3.2.7 格式塔理论:共同命运

3.3 综合运用格式塔理论

3.3.1 对于格式塔理论的总结

3.3.2 将格式塔理论综合用于移动UI 视觉设计之中


第4章 视觉优化的过程

4.1 感知与视觉结构

4.1.1 经验与感知

4.1.2 环境与感知

4.1.3 目标与感知

4.1.4 结构化与感知

4.2 阅读障碍的产生

4.2.1 阅读的方式

4.2.2 别让信息设计影响阅读

4.3 视力的局限性

4.3.1 中央凹与边界视线

4.3.2 兼顾视力局限的界面信息传达

4.4 色觉与视觉

4.4.1 色觉与色觉现象

4.4.2 移动UI 视觉设计中的用色准则


第5章 可操控性体验

5.1 触控式交互体验

5.1.1 人机工程学与触屏时代

5.1.2 触屏时代与界面布局

5.1.3 移动UI 视觉设计的人机工程学

5.2 注意力、记忆力、思考力与可操控性

5.2.1 短期记忆与长期记忆

5.2.2 可操控性设计的六事项

5.3 尺寸与触感体验

5.3.1 符合体验的移动设备尺寸探究

5.3.2 需要了解的设计尺寸相关知识

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