《发货快》3ds Max影视动画角色设计技法教程 精鹰传媒 编著 人民
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98
八五品
库存7件
作者精鹰传媒 编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115431097
出版时间2017-02
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数383页
字数99999千字
定价98元
货号9787115431097
上书时间2024-12-27
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
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基本信息
书名:3ds Max影视动画角色设计技法教程
定价:98.00元
作者:精鹰传媒 编著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017-02-01
ISBN:9787115431097
字数:717000
页码:383
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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勘误及致歉声明:本书2017年2月次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立Amo技术总监精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰下的文字应为“精鹰号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。
内容提要
本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的不错应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色进行了深入地剖析。本书是针对CG动画爱好者打造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。
目录
部分理论概述章认识角色动画191.1角色动画概述191.2角色动画的发展201.3角色动画表现的分类221.4角色项目工作流程241.4.1角色的构思与绘制261.4.2角色的构建与修饰281.4.3角色的骨骼与蒙皮351.4.4角色的运动与情绪38第2部分角色基础第2章从故事版开始412.1关于角色动画分镜412.2故事版的表现手法412.3单色明暗草图:绘制粗略场景442.4分镜大图:创作故事片段442.5分镜的角色设计462.6色彩的指定48第3章角色的造型51角色的造型表现51实例1:头部建模51实例2:身体建模和腿部建模59实例3:手部建模65实例4:衣物的添加67第4章角色材质渲染表现734.1关于角色的材质渲染734.1.1清晰明暗交界线与GI之间的矛盾744.1.2大平光、大曝光的处理744.1.3当各种画面内主要物体都是白色时的处理754.2材质的类型764.3纹理贴图制作834.4使用灯光塑造角色864.5灯光的作用894.6布光的方法和原则934.7角色的材质渲染实例964.7.1实例1:简单材质的渲染964.7.2实例2:程序贴图的材质表现974.7.3实例3:UV贴图的高级应用100第5章角色骨骼的创建及绑定1075.1骨骼系统介绍1075.2骨骼面板参数详解1105.3骨骼的多种创建方法1125.4骨骼应用实例1175.4.1实例1:腿部骨骼的创建1175.4.2实例2:脊椎和头骨的创建1195.4.3实例3:手部骨骼的创建1205.4.4实例4:完成总控制123第6章角色的蒙皮1276.1蒙皮的概念1276.2蒙皮修改器主界面参数详解1286.3封套、权重的概念及其面板参数详解1286.4权重表的使用1306.5角色蒙皮实例133实例:两足角色的蒙皮133第7章场景的设定1437.1角色与场景的风格设定1437.2场景的分类1447.3场景的设计1487.3.1实例1:抽象类场景设计1497.3.2实例2:写实类场景设计151第3部分开始角色动画创作第8章动画设计基础1548.1优秀作品欣赏1548.2角色的动作设计1558.3两足角色动画的工作原理1588.4两足角色步伐规划的两种方法1598.5角色动作的设定实例1668.5.1实例1:动画节奏的设定1668.5.2实例2:重量的转移1698.5.3实例3:跳跃动画1728.5.4实例4:预备性动作的设定176第9章按生活形态划分1809.1案例欣赏1809.2角色生活形态的多种形式1830章塑料动画的角色形态表现18710.1塑料动画的角色形态分析18710.2塑料瓶子的动画角色形态—弯曲18810.3塑料瓶子的动画角色形态—弹跳19810.4塑料瓶子的动画角色形态—融化2011章水果角色的形态表现20311.1实例分析20311.2制作打拳击的梨先生2042章按表现风格划分21312.1影视动画的角色表现风格21312.2角色风格的分类2193章精简角色动画应用2274章夸张角色动画应用23714.1动作1—Waiting 待机动作 的制作步骤23714.2动作2—Attack 攻击 的制作步骤2405章准确角色动画应用2456章按媒介应用划分24916.1影视动画的角色应用媒介24916.2角色应用媒介的分类2517章三维立体角色的应用2558章二维平面的角色表现2639章角色在纸质上的表现27019.1角色在纸质上的表现种类27019.2实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接27319.3实例2:透明贴图的角色制作280第20章角色表情动画的表现28520.1角色表情分析28520.2表情的表现风格28820.3表情控制器工作原理29220.4表情控制器参数详解29320.5表情控制器的使用296第21章表情的应用30321.1实例1:简单角色的表情设计30321.2实例2:标准五官表情设计30721.3实例3:高级表情的动画技法309第4部分案例的综合应用第22章蝴蝶角色项目制作31922.1项目简报分析31922.2项目制作中三维技术难点的分析320第23章频道版式中角色的应用34423.1项目分析34423.2案例欣赏34623.3频道版式中角色应用的实例部分349第24章电视广告中的角色动画应用35624.1案例赏析35624.1.1赏析135624.1.2赏析235824.1.3赏析336024.2实例:电视广告—“斗地主”363第25章App中角色动画的应用37025.1案例欣赏37025.1.1欣赏137025.1.2欣赏237225.1.3欣赏337425.2实例:“城市蚂蚁”手机App应——蚂蚁动画377
作者介绍
精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。曾出版《Cinema 4D影视包装材质与手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
序言
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