【现货!】作战建模与分布式仿真工程原理 托尔克 (Andreas Tolk
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298
八五品
仅1件
作者托尔克 (Andreas Tolk), 郭齐胜, 徐享忠,
出版社国防工业出版社
ISBN9787118101584
出版时间2016-01
版次1
装帧精装
开本16开
纸张胶版纸
页数840页
字数99999千字
定价298元
货号9787118101584
上书时间2024-12-19
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
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基本信息
书名:作战建模与分布式仿真工程原理
定价:298.00元
作者:托尔克 (Andreas Tolk), 郭齐胜, 徐享忠, 王勃, 等
出版社:国防工业出版社
出版日期:2016-01-01
ISBN:9787118101584
字数:858000
页码:840
版次:1
装帧:精装
开本:16开
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编辑推荐
《作战建模与分布式仿真工程原理》可供高等院校有关专业用作本科生、研究生教材或参考书,也适合科研人员、工程技术人员用作技术参考书。
内容提要
《作战建模与分布式仿真工程原理》共32章,分为四篇(基础、作战建模、分布式仿真、一专题)和两个附录(建模与仿真组织和协会、军队用仿真系统),系统、深入地阐述了业界应对建模与仿真挑战所需具备的知识、能力和素质,包括仿真职业道德规范、专业术语、想定要素、北约指控评估的实践等共性基础,机动、火力、指控、战术通信、传感器等作战建模以及分布式仿真标准、建模与仿真开发与准备的过程、指控系统与作战仿真系统的集成、仿真VV&A等分布式仿真,以及多分辨率建模、作战模型不确定性的表示和推理、GIS数据建模、战术数据链仿真、Agent导向的仿真、基于模型的数据工程、基于标准的作战仿真初始化、体系工程的联邦仿真、严肃游戏等专题,体系完整,内容新颖,理论与案例结合,具有很高的学术水平和应用价值。
目录
章作战建模和分布式仿真面临的挑战 1.1从多角度看待仿真工程师面临的挑战 1.2仿真工程师面临的主要挑战——如何从本书中找到想要的信息 1.2.1基础 1.2.2作战建模 1.2.3分布式仿真 1.2.4高级专题 1.2.5附录 1.3—些中肯的评论 参考文献 篇基础 第2章可适用的职业道德规范 2.1为什么进行职业道德教育 2.2美国电气和电子工程师协会、美国军事运筹学学会、国际建模与仿真学会 2.2.1美国电气和电子工程师协会制订的职业道德规范 2.2.2美国军事运筹学学会制订的目标及职业道德规范 2.2.3仿真从业人员的职业道德规范 参考文献 第3章北约评价指挥控制的实践规范 3.1背景概述 3.1.1北约研究与技术机构 3.1.2北约COBP的背景 3.1.3北约COBP的结构 3.2启动阶段 3.2.1提出问题 3.2.2设计解决方案 3.3准备阶段 3.3.1人员和组织问题 3.3.2想定 3.3.3指标 3.4执行、评价和评估阶段 3.4.1选择方法和工具 3.4.2获取数据 3.4.3评估风险 3.4.4产品 参考文献 第4章术语和应用领域 4.1引言 4.2一些基本的通用定义 4.2.1运筹和建模与仿真 4.2.2模型与仿真 4.2.3仿真、仿真器与刺激 4.2.4实况仿真、虚拟仿真与构造仿真 4.2.5模型体系 4.2.6物理模型、数学模型、随机模型和逻辑模型 4.2.7离散仿真与连续仿真 4.2.8确定性仿真与随机仿真 4.2.9实体级仿真与聚合级仿真 4.2.10时间建模与时间推进 4.2.11独立仿真与联合仿真 4.2.12多分辨率建模:分辨率、域和结构 4.2.13数据源与公共仿真服务 4.2.14仿真逼真度、仿真分辨率与仿真可信性 4.2.15校核、验证与确认 4.3应用领域 4.4军事术语精选 4.4.1指挥与控制系统 4.4.2军事单位 4.4.3命令与报文 4.4.4军标 4.4.5系统工程支持:架构框架 4.4.6仿真标准 4.5小结 参考文献 第5章想定要素 5.1需要建什么模型? 5.2环境、地形和天气 5.3陆军要素 5.4空军要素 5.5海军要素 5.6联合作战与指挥控制 5.7小结 参考文献 第二篇作战建模 第6章环境建模 6.1什么是环境? 6.1.1地形 6.1.2道路、河流和桥梁 6.1.3建筑物 6.1.4天气 6.1.5公平的战斗 6.2SEDRIS 6.2.1环境数据编码规范 6.2.2数据表示模型 6.2.3空间参考模型 6.2.4SEDRIS传输格式 6.3环境服务 6.4小结 参考文献 第7章机动建模 7.1高分辨率模型和聚合模型 7.2机动建模的一般说明 7.3网格与地块参数的例子:陆军机动模型 7.4基于点数的机动和自动路径规划 7.5聚合模型的分布 7.5.1小分队队形 7.5.2聚合单元的分布 7.5.3实用战术模式与地形修正模式 7.6附加的机动修正 参考文献 第8章传感器建模 8.1基本事实与感知 8.2传感器和传感器结果 8.2.1传感器的种类 8.2.2建立感知的步骤 8.3通视算法 8.3.1基本通视算法 8.3.2基本算法的修正及扩展 8.4高分辨率感知 8.4.1需求 8.4.2持续感知模型 8.4.3瞬时感知模型 8.5聚合感知 8.5.1指定区域的过滤感知 8.5.2报告建模 8.5.3不确定性与感知 8.5.4雷达与声纳模型 8.6情报、监视与侦察 参考文献 第9章效果建模 9.1什么是战场上的效果? 9.2直瞄火力、间瞄火力以及智能武器系统 9.3实体级交战及损耗模型 9.3.1基于游戏的点数制度 9.3.2命中、杀伤以及命中—杀伤概率 9.3.3战损等级 9.4聚合级交战及损耗模型 9.4.1经典兰彻斯特模型 9.4.2扩展的兰彻斯特模型 9.4.3异构和随机兰彻斯特模型 9.4.4预备队、后勤和维修 9.4.5临界点 9.5兰彻斯特模型替换方案 9.5.1地面作战的Epstein模型 9.5.2战斗力打分 9.5.3基于意图的建模与基于效果的建模 参考文献 0章通信、指挥与控制建模 10.1信息化时代的作战 10.2指挥控制建模 10.3通信建模 10.4指挥和控制报文 10.5信息化时代作战模型 10.6指挥控制新概念 参考文献 …… 第三篇分布式仿真 第四篇高级专题 附录A1建模与仿真组织和协会 附录A2军 用仿真系统
作者介绍
作者:(美国)托尔克(Andreas Tolk) 译者:郭齐胜 徐享忠 王勃
序言
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