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上海黄浦
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作者杨磊 著

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113235307

出版时间2017-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数296页

字数55千字

定价50元

货号9787113235307

上书时间2024-12-04

   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材:数字媒体技术概论
定价:50.00元
作者:杨磊 著
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2017-09-01
ISBN:9787113235307
字数:55
页码:296
版次:
装帧:平装
开本:16开
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目录
章数字媒体技术概述 1.1媒体 1.2数字媒体技术的提出及发展 1.3数字媒体技术的研究领域 1.4数字媒体技术的特点 1.5数字媒体技术的应用 本章小结 本章习题  第2章图像与视频技术及应用 2.1图像 2.2数字图像处理技术 2.3视频 2.4图像与视频技术的具体 应用 本章小结 本章习题  第3章计算机视觉技术与应用 3.1人类视觉通路和信息处理 过程 3.2计算机视觉概述 3.3Marr的视觉计算理论 3.4计算机视觉的研究内容 3.5立体视觉 3.6计算机视觉应用 本章小结 本章习题  第4章语音信号处理技术及 应用 4.1语音信号处理技术的基本 概念 4.2语音信号处理的简要发展 历程 4.3语音信号处理的主要发展 方向 4.4语音处理技术的主要研究 机构 4.5深度学习技术对语音信号 处理领域带来的巨大变革 本章小结 本章习题  第5章计算机图形与动画技术及 应用  5.1概述 5.2传统动画与计算机动画 5.3动画的制作 5.4计算机动画的制作方法 5.5舞蹈动画的制作实例 本章小结 本章习题   第6章游戏产业及游戏开发 概论 6.1引言 6.2对游戏本质的探讨 6.3游戏的主要类别 6.4对游戏设计理论应有的 认识 6.5游戏开发团队的基本组成 6.6游戏程序开发包含的技术 模块 6.7游戏引擎技术 6.8游戏业的重要发展趋势 本章小结 本章习题    第7章数字媒体压缩技术 7.1数字媒体压缩技术理论 基础 7.2图像压缩编码与JPEG标准 简介 7.3视频编码及相关标准简介 本章小结 本章习题  第8章数字媒体的Web集成及 应用  8.1Web服务 8.2Web开发环境 8.3MVC模式 8.4SSH 8.5用户体验技术 8.6互联网+ 8.7媒体融合 本章小结 本章习题   第9章数据和大数据 9.1数据和大数据 9.2数据分析和数据挖掘 9.3数据挖掘的基本概念 9.4数据挖掘技术 本章小结 本章习题   0章信息可视化技术 10.1信息可视化设计的分类 10.2信息可视化设计的方法 10.3信息可视化的案例分析 本章小结 本章习题  1章媒体网络传输技术 11.1多媒体通信基础 11.2通信网络及其相关概念 11.3多媒体通信网络 11.4常用的多媒体传输技术 11.5多媒体网络传输的典型 应用 本章小结 本章习题  2章人机交互技术及应用 12.1人机交互概述 12.2交互设计 12.3基于视觉的自然人机交互技术 与应用 本章小结 本章习题   3章媒体与网络安全技术及 应用  13.1密码学的历史 13.2古典加密算法 13.3现代加密算法 13.4信息隐藏与数字水印 13.5网络安全相关技术 本章小结 本章习题  4章数字媒体存储技术及其 应用 14.1数字媒体存储技术概述 14.2大容量数据存储技术 14.3网络存储技术 14.4存储技术的应用 本章小结 本章习题   5章互动业务系统设计 15.1互动业务系统的定义 15.2互动业务系统举例 15.3互动业务系统设计问题 15.4互动业务系统设计方法 15.5互动业务系统设计举例 15.6互动业务系统设计课程 安排 本章小结 本章习题   参考文献
作者介绍
杨磊,男,教授,1983.7,北京广播学院无线电工程系大学本科毕业;1990.7,北京广播学院电视工程系硕士研究生毕业。1983.7起,北京广播学院(现中国传媒大学)留校任教至今
序言

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