(发货快)数字媒体技术导论 刘清堂 主编 清华大学出版社
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39.5
八五品
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作者刘清堂 主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302420194
出版时间2016-02
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数352页
字数99999千字
定价39.5元
货号9787302420194
上书时间2024-09-01
商品详情
- 品相描述:八五品
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基本信息
书名:数字媒体技术导论
定价:39.50元
作者:刘清堂 主编
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-02-01
ISBN:9787302420194
字数:575000
页码:352
版次:2
装帧:平装
开本:B5开
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内容提要
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,靠前章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 靠前0章~靠前3章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 靠前4章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
目录
章数字媒体技术概论1.1媒体的定义1.1.1传播范畴中的媒体含义1.1.2技术范畴中的媒体含义1.2数字媒体概述1.2.1数字媒体的概念1.2.2数字媒体的特性1.2.3数字媒体的分类1.2.4数字媒体的传播模式1.3数字媒体技术的内涵1.3.1计算机与媒体1.3.2数字媒体艺术1.3.3数字媒体技术1.4数字媒体技术的研究领域及发展趋势1.4.1数字媒体技术的研究领域1.4.2数字媒体技术的发展趋势1.5数字媒体技术的应用1.5.1数字媒体内容产业1.5.2数字媒体应用领域练习与思考参考文献第2章数字媒体技术基础2.1数字媒体信息的表示方法和分类2.1.1数字媒体信息的表示方法2.1.2数字媒体信息的分类2.2数字信息处理的核心设备——计算机2.2.1计算机的发展史2.2.2计算机的工作原理2.2.3计算机的结构及拓展设备2.3数字媒体系统的组成练习与思考参考文献第3章数字音频技术基础3.1音频技术及特性3.1.1音频的概念及特性3.1.2模拟音频记录设备3.1.3模拟音频处理设备3.2音频数字化3.2.1数字音频的概念3.2.2音频的数字化过程3.3数字音频质量及格式3.3.1音频数据率及质量3.3.2数字音频文件格式3.4数字音频处理技术3.4.1数字音频处理的操作技术3.4.2数字音频处理的硬件技术3.4.3数字音频处理的软件技术3.4.4数字音频处理实例3.5数字音频技术的应用练习与思考参考文献第4章数字图像处理技术4.1数字图像基础4.1.1视觉系统的图像感知4.1.2数字图像的种类及特点4.1.3数字图像的颜色模式4.2彩色空间的线性变换4.2.1YUV与RGB之间的变换4.2.2YIQ与RGB之间的变换4.2.3HSI(HSB)与RGB之间的变换4.2.4YCrCb与RGB之间的变换4.3数字图像的描述属性4.3.1分辨率4.3.2颜色深度4.3.3真彩色、伪彩色与直接色4.3.4图像的大小4.4数字图像的获取技术4.4.1位图获取的硬件技术4.4.2矢量图获取的硬件技术4.5数字图像创意设计与处理技术4.5.1数字图像处理流程4.5.2数字图像处理技术4.5.3图像处理软件简介4.5.4图像处理的基本概念4.5.5数字图像处理实例4.6数字图像技术的应用练习与思考参考文献第5章数字视频技术5.1电影与电视5.1.1电影的摄放原理5.1.2电视的工作原理5.1.3电视制式解析5.2电视图像数字化5.2.1数字化方法5.2.2数字化标准5.2.3数字视频属性5.2.4数字视频文件格式5.3数字视频的获取5.3.1数字视频的获取方式5.3.2视频获取设备及特性5.4数字视频编辑技术5.4.1视频编辑的基本概念5.4.2数字视频编辑的基本流程5.4.3数字视频编辑常用软件5.4.4视频编辑的数字技术概念5.4.5数字视频编辑实例5.5数字视频后期特效处理技术5.5.1后期特效处理解析5.5.2后期特效处理技术5.5.3后期特效处理软件5.6数字视频技术的应用练习与思考参考文献第6章数字动画技术6.1数字动画概述6.1.1数字动画的界定6.1.2数字动画的基本原理6.1.3动画的制作过程6.1.4数字动画应用前景6.2二维动画技术6.2.1二维动画技术概述6.2.2二维动画制作软件6.2.3二维动画制作实例6.3三维动画技术6.3.1三维动画技术概述6.3.2三维动画制作软件6.3.3三维动画制作实例6.4数字动画创意与设计6.4.1创意与创意产业6.4.2动画创意设计流程6.5数字动画技术的应用6.5.1数字动画的应用领域6.5.2我国动画及其产业的发展趋势练习与思考参考文献第7章数字游戏技术7.1游戏概述7.1.1游戏的概念7.1.2游戏的特点7.1.3游戏的分类7.1.4游戏市场需求7.2游戏设计基本原理7.2.1游戏者的动机7.2.2游戏设计文档7.2.3游戏创意设计7.2.4游戏开发流程7.3游戏设计相关技术7.3.1DirectX简介7.3.2OpenGL简介7.3.3游戏编程语言简介7.3.4游戏引擎简介7.3.5典型游戏开发工具7.4“坦克大战”游戏设计案例7.4.1游戏特点7.4.2游戏设计练习与思考参考文献……第8章虚拟现实交互技术第9章数字媒体的Web集成与应用0章数字媒体压缩技术1章数字媒体存储技术2章数字媒体管理与保护3章数字媒体传输技术4章数字媒体技术发展趋势
作者介绍
序言
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