• 游戏原画技法 李可为,邵凌娇,吴博 主编 华中科技大学出版社
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游戏原画技法 李可为,邵凌娇,吴博 主编 华中科技大学出版社

7.8 1.1折 68 八五品

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作者李可为,邵凌娇,吴博 主编

出版社华中科技大学出版社

ISBN9787560994567

出版时间2014-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数183页

字数99999千字

定价68元

货号9787560994567

上书时间2024-06-25

   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:游戏原画技法
定价:68.00元
作者:李可为,邵凌娇,吴博 主编
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2014-01-01
ISBN:9787560994567
字数:375000
页码:183
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
本书内容包括五章:章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。  本书按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求使读者对原画行业有全面的了解,以达到最大化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。
目录
章 游戏原画概述 节 游戏原画的概念 第二节 游戏原画的应用 第三节 游戏原画设计理论第二章 游戏原画的表现方式 节 游戏原画的制作工具 第二节 Photoshop 基础应用 第三节 游戏美术用人体知识第三章 游戏角色设计 节 游戏武器设定 第二节 角色头像绘制技法 第三节 宠物原画设定 第四节 坐骑原画设定 第五节 游戏NPC 设计 第六节 游戏怪物设计 第七节 角色服装设定第四章 游戏场景设定 节 场景原画的分类及用途 第二节 场景物件设定 第三节 概念图设定案例———神迹 第四节 场景沙盘图设定案例———虫穴第五章 游戏宣传图 节 游戏宣传图设计绘制 第二节 游戏宣传图赏析参考文献
作者介绍
李可为从事艺术教学十余年,教学经验丰富。
序言

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