• C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计 张慧斌 电子工业出版社
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C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计 张慧斌 电子工业出版社

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作者张慧斌

出版社电子工业出版社

ISBN9787121177934

出版时间2012-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价45元

货号9787121177934

上书时间2024-05-20

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品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计
定价:45.00元
作者:张慧斌
出版社:电子工业出版社
出版日期:2012-08-01
ISBN:9787121177934
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书通过编写C#网络编程语言中具有代表性的实例,向读者深入细致地讲解了如何利用C#语言进行网页游戏辅助程序设计。本书通过大量的代码引导读者一步步学习和掌握C#的网络应用编程的方法和网页游戏辅助程序的设计技术。本书涉及的领域包括多线程编程技术、Socket套接字编程、TCP协议编程、HTTP协议编程、远程控制技术、木马技术、模拟键盘和鼠标技术、网页游戏辅助程序设计技术等。
目录
章 多线程编程技术11.1 进程和线程的概念11.2 C#中进程和线程的管理61.2.1 管理进程的Process类61.2.2 C#多线程81.2.3 线程池121.3 C#委托机制191.3.1 委托的定义191.3.2 委托的使用211.4 在线程中调用窗口控件241.5 回调机制281.5.1 回调机制的概念281.5.2 回调方法实现的一般过程281.5.3 发起和完成异步调用的方案301.5.4 多线程和方法回调的综合例子33第2章 套接字编程352.1 套接字类简介352.1.1 什么是套接字352.1.2 Socket类及其常用属性362.1.3 Socket类的常用方法382.2 IP协议和端口402.2.1 IP协议和端口的概念402.2.2 IPAddress类与Dns类402.2.3 IPHostEntry类412.2.4 IPEndPoint类412.3 TCP协议工作原理432.4 同步TCP应用编程442.4.1 TCP应用程序编程步骤442.4.2 TcpClient类与TcpListener类452.4.3 同步套接字建立服务器端程序472.4.4 同步套接字TCP客户端程序512.5 异步TCP应用编程542.5.1 异步套接字编程的方法552.5.2 异步套接字的服务器端程序572.5.3 异步套接字的客户端程序62第3章 网络编程实例683.1 网络抓包监控软件的实现683.2 网络对战游戏设计793.3 即时通信软件的设计100第4章 HTTP编程技术1394.1 HTTP协议详解1394.1.1 HTTP协议的URL1414.1.2 HTTP协议的请求格式1414.1.3 HTTP协议的响应格式1424.1.4 HTTP协议的其他报头格式1434.1.5 一个HTTP协议的完整通信过程1444.2 WebBrowser使用实例1454.3 HTTP协议编程实例1484.3.1 C#实现HTTP协议多线程文件传输1484.3.2 简易网络蜘蛛程序的实现153第5章 远程控制编程技术1765.1 远程控制的原理和概念1765.2 一个简单的远程控制软件的实现1775.3 木马的原理和特性1935.3.1 木马的原理1935.3.2 木马的特性1955.4 一个简单木马程序的实现1965.4.1 木马的服务端程序1965.4.2 木马的控制端程序200第6章 简单游戏辅助程序设计2056.1 模拟鼠标键盘的辅助程序设计技术2056.1.1 键盘模拟技术2066.1.2 鼠标模拟技术2156.2 基于封包技术的辅助程序设计2186.2.1 获取网络游戏的协议数据包的消息格式2186.2.2 农场辅助程序的设计思路2196.2.3 农场辅助程序的实现219第7章 网页游戏热血三国之辅助程序设计2677.1 网页游戏辅助程序设计的基础知识2687.1.1 如何解析AMF协议数据包消息2687.1.2 使用Winpcap从网卡直接获取数据包2697.1.3 使用SWFDecompiler的SWF文件反编译工具获得网页游戏源码2707.1.4 网页游戏的加/解密方法2707.2 网页游戏热血三国辅助程序的实现271参考文献342
作者介绍

序言

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