高等院校软件工程专业规划教材:软件工程与计算(卷2):软件开发的技术基础
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八五品
仅1件
作者丁二玉、刘钦 著;骆斌 编
出版社机械工业出版社
出版时间2013-05
版次1
装帧平装
上书时间2024-09-29
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
丁二玉、刘钦 著;骆斌 编
-
出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2013-05
-
版次
1
-
ISBN
9787111407508
-
定价
55.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
440页
-
丛书
高等院校软件工程专业规划教材
- 【内容简介】
-
《高等院校软件工程专业规划教材:软件工程与计算(卷2):软件开发的技术基础》作为国家精品课程“软件工程与计算”系列课程的第二门课程配套教材,《高等院校软件工程专业规划教材:软件工程与计算(卷2):软件开发的技术基础》以经典软件工程方法与技术为主线,软件开发技术与程序设计知识为教学重点,培养学生简单小组级别、中小规模软件系统的软件开发能力。
全书主要分为六部分。第一部分介绍软件工程的基本框架。第二部分介绍项目启动阶段的知识。第三部分介绍软件需求开发的基础知识,包括软件需求工程的概要、软件需求的内涵、常见的需求分析方法、软件需求文档。第四部分首先介绍软件设计的基础概念,之后沿着设计过程和设计技术两条主线,深入描述软件设计的相关知识。第五部分介绍软件构造、测试、移交与维护等软件开发的下游工程的基础知识。第六部分是对第一部分的延续,通过总结性回顾,进一步加深读者对软件工程的理解。
《高等院校软件工程专业规划教材:软件工程与计算(卷2):软件开发的技术基础》可作为高等院校软件工程、计算机及相关专业本科生软件工程课程的教材,也可作为从事软件开发的相关技术人员的参考书。
- 【目录】
-
前言
第一部分软件工程概论
第1章软件工程基础
1.1软件
1.1.1软件独立于硬件
1.1.2软件是一种工具
1.1.3软件的核心是程序
1.1.4软件开发远比编程要复杂
1.1.5应用软件基于现实又高于现实
1.2软件工程
1.2.1定义
1.2.2软件工程是一种工程活动
1.2.3软件工程的动机
1.2.4软件工程是科学性、实践性和工艺性并重的
1.2.5软件工程追求足够好,不是最好
1.2.6软件工程的产品是基于虚拟计算机的软件方案
1.2.7软件工程的最终目的
1.3软件工程概览
1.3.1软件工程知识域
1.3.2软件开发活动
1.3.3软件工程的角色分工
1.4习题
第2章软件工程的发展
2.1软件工程的发展脉络
2.220世纪50年代的软件工程
2.320世纪60年代的软件工程
2.420世纪70年代的软件工程
2.520世纪80年代的软件工程
2.620世纪90年代的软件工程
2.721世纪00年代的软件工程
2.8习题
第二部分项目启动
第3章示例项目描述
3.1背景
3.2目标
3.3系统用户
3.4用户访谈要点
3.5项目实践过程
第4章项目管理基础
4.1项目和项目管理
4.2团队组织与管理
4.2.1团队的特征
4.2.2团队结构
4.2.3团队建设
4.3软件质量保障
4.3.1软件质量
4.3.2质量保障
4.3.3评审
4.3.4质量度量
4.4软件配置管理
4.4.1配置管理动机
4.4.2配置项
4.4.3基线
4.4.4配置管理活动
4.4.5变更控制
4.5项目实践
4.6习题
第三部分需求开发阶段
第5章软件需求基础
5.1引言
5.2需求工程基础
5.2.1需求工程简介
5.2.2需求工程活动
5.2.3需求获取
5.2.4需求分析
5.2.5需求规格说明
5.2.6需求验证
5.2.7需求管理
5.3需求基础
5.3.1需求
5.3.2需求的层次性
5.3.3结合层次性的需求开发
5.3.4区分需求、问题域与规格说明
5.4需求分类
5.4.1需求谱系
5.4.2软件需求的分类
5.5项目实践
5.6习题
第6章需求分析方法
6.1需求分析基础
6.1.1需求分析的原因
6.1.2需求分析模型
6.2结构化分析
6.2.1结构化分析方法
6.2.2数据流图
6.2.3实体关系图
6.3面向对象分析
6.3.1面向对象分析方法
6.3.2用例
6.3.3用例图
6.3.4用例描述
6.3.5概念类图(领域模型)
6.3.6交互图(顺序图)
6.3.7状态图
6.4使用需求分析方法细化和明确需求
6.4.1细化和明确需求内容
6.4.2建立系统级需求
6.5项目实践
6.6习题
第7章需求文档化与验证
7.1文档化的原因
7.2需求文档基础
7.2.1需求文档的交流对象
7.2.2用例文档
7.2.3软件需求规格说明文档
7.3需求文档化要点
7.3.1技术文档写作要点
7.3.2需求书写要点
7.3.3软件需求规格说明文档书写要点
7.4评审软件需求规格说明文档
7.4.1需求验证与确认
7.4.2评审需求的注意事项
7.5以需求为基础开发系统测试用例
7.5.1开发测试用例套件
7.5.2开发测试用例
7.6度量需求
7.7将需求制品纳入配置管理
7.8项目实践
7.9习题
第四部分软件设计
第8章软件设计基础
8.1软件设计思想的发展
8.2软件设计的核心思想
8.3理解软件设计
8.3.1设计与软件设计
8.3.2工程设计与艺术设计
8.3.3理性主义和经验主义
8.3.4软件设计的演化性
8.3.5软件设计的决策性
8.3.6软件设计的约束满足和多样性
8.4软件设计的分层
8.5软件设计过程的主要活动
8.6软件设计的方法和模型
8.6.1软件设计的方法
8.6.2软件设计的模型
8.7软件设计描述
8.7.1设计视图和设计图
8.7.2设计视角和设计关注
8.7.3需求和涉众
8.7.4设计理由
8.7.5设计描述的模板
8.7.6软件设计文档书写要点
8.8项目实践
8.9习题
第9章软件体系结构基础
9.1软件体系结构的发展
9.2理解软件体系结构
9.2.1定义
9.2.2区分软件体系结构的抽象与实现
9.2.3部件
9.2.4连接件
9.2.5配置
9.3体系结构风格初步
9.3.1主程序/子程序
9.3.2面向对象式
9.3.3分层
9.3.4MVC
9.4项目实践
9.5习题
第10章软件体系结构设计与构建
10.1体系结构设计过程
10.1.1分析关键需求和项目约束
10.1.2选择体系结构风格
10.1.3软件体系结构逻辑设计
10.1.4软件体系结构实现
10.1.5完善软件体系结构设计
10.1.6定义构件接口
10.2体系结构的原型构建
10.2.1包的创建
10.2.2重要文件的创建
10.2.3定义构件之间的接口
10.2.4关键需求的实现
10.3体系结构集成与测试
10.3.1集成的策略
10.3.2桩、驱动与集成测试用例
10.4软件体系结构设计文档描述
10.5体系结构评审
10.6项目实践
10.7习题
第11章人机交互设计
11.1引言
11.2人机交互设计的目标
11.3人机交互设计的人类因素
11.3.1精神模型
11.3.2差异性
11.4人机交互设计的计算机因素
11.4.1可视化设计
11.4.2常见界面类型
11.5人机交互设计的交互性
11.5.1导航
11.5.2反馈
11.5.3一些人机交互设计原则
11.6人机交互设计过程
11.6.1基本过程
11.6.2示例
11.7项目实践
11.8习题
第12章详细设计的基础
12.1详细设计概述
12.1.1详细设计出发点
12.1.2详细设计的上下文
12.2结构化设计
12.2.1结构化设计的思想
12.2.2结构化设计的过程
12.3面向对象设计
12.3.1面向对象设计的思想
12.3.2面向对象设计的过程
12.3.3通过职责建立静态模型
12.3.4通过协作建立动态模型
12.4为类间协作开发集成测试用例
12.5详细设计文档描述
12.6详细设计的评审
12.7项目实践
12.8习题
第13章详细设计中的模块化与信息隐藏
13.1模块化与信息隐藏思想
13.1.1设计质量
13.1.2模块化与信息隐藏思想的动机
13.1.3模块化与信息隐藏思想的发展
13.2模块化
13.2.1分解与模块化
13.2.2结构化设计中的耦合
13.2.3结构化设计中的内聚
13.2.4回顾:MSCS系统设计中的模块化思想
13.3信息隐藏
13.3.1抽象与信息隐藏
13.3.2信息与隐藏
13.3.3模块说明
13.3.4回顾:MSCS系统设计中的信息思想
13.4习题
第14章详细设计中面向对象方法下的模块化
14.1面向对象中的模块
14.1.1类
14.1.2类之间的联系
14.2访问耦合
14.2.1访问耦合的分析
14.2.2降低访问耦合的方法
14.3继承耦合
14.3.1继承耦合的分析
14.3.2降低继承耦合的方法
14.4内聚
14.4.1面向对象中的内聚
14.4.2提高内聚的方法
14.5耦合与内聚的度量
14.5.1耦合的度量
14.5.2内聚的度量
14.6项目实践
14.7习题
第15章详细设计中面向对象方法下的信息隐藏
15.1封装类的职责
15.1.1类的职责
15.1.2封装——分离接口与实现
15.1.3封装实现细节
15.2为变更而设计
15.2.1封装变更/开闭原则
15.2.2多态
15.2.3依赖倒置原则
15.2.4总结
15.3项目实践
15.4习题
第16章详细设计的设计模式
16.1设计模式基础
16.2可修改性及其基本实现机制
16.3策略模式
16.3.1典型问题
16.3.2设计分析
16.3.3解决方案
16.3.4模式实例
16.4抽象工厂模式
16.4.1典型问题
16.4.2设计分析
16.4.3解决方案
16.4.4模式实例
16.5单件模式
16.5.1典型问题
16.5.2设计分析
16.5.3解决方案
16.5.4模式实例
16.6迭代器模式
16.6.1典型问题
16.6.2设计分析
16.6.3解决方案
16.6.4模式实例
16.7项目实践
16.8习题
第五部分软件构造、测试、交付与维护
第17章软件构造
17.1概述
17.1.1软件构造的定义
17.1.2软件构造是设计的延续
17.2软件构造活动
17.2.1详细设计
17.2.2编程
17.2.3测试
17.2.4调试
17.2.5代码评审
17.2.6集成与构建
17.2.7构造管理
17.3软件构造实践方法
17.3.1重构
17.3.2测试驱动开发
17.3.3结对编程
17.4项目实践
17.5习题
第18章代码设计
18.1设计易读的代码
18.1.1格式
18.1.2命名
18.1.3注释
18.2设计易维护的代码
18.2.1小型任务
18.2.2复杂决策
18.2.3数据使用
18.2.4明确依赖关系
18.3设计可靠的代码
18.3.1契约式设计
18.3.2防御式编程
18.4使用模型辅助设计复杂代码
18.4.1决策表
18.4.2伪代码
18.4.3程序流程图
18.5为代码开发单元测试用例
18.5.1为方法开发测试用例
18.5.2使用MockObject测试类方法
18.5.3为类开发测试用例
18.6代码复杂度度量
18.7问题代码
18.8项目实践
18.9习题
第19章软件测试
19.1引言
19.1.1验证与确认
19.1.2软件测试的目标
19.1.3测试用例
19.1.4桩与驱动
19.1.5缺陷、错误与失败
19.2测试层次
19.2.1测试层次的划分
19.2.2单元测试
19.2.3集成测试
19.2.4系统测试
19.3测试技术
19.3.1测试用例的选择
19.3.2随机测试
19.3.3基于规格的技术——黑盒测试方法
19.3.4基于代码的技术——白盒测试方法
19.3.5特定测试技术
19.4测试活动
19.5测试度量
19.6项目实践
19.7习题
第20章软件交付
20.1安装与部署
20.1.1安装
20.1.2部署
20.2培训与文档支持
20.2.1培训
20.2.2文档支持
20.3项目评价
20.3.1项目评价的原因
20.3.2项目评价的内容
20.3.3项目评价的方法
20.3.4注意事项
20.4项目实践
20.5习题
第21章软件维护与演化
21.1软件维护
21.1.1软件可修改性与软件维护
21.1.2软件维护的类型
21.1.3软件维护的高代价性
21.1.4开发可维护的软件
21.1.5软件维护过程与活动
21.2软件演化
21.2.1演化与维护
21.2.2软件演化定律
21.2.3软件演化生命周期模型与演化活动
21.3软件维护与演化的常见技术
21.3.1遗留软件
21.3.2逆向工程
21.3.3再工程
21.4项目实践
21.5习题
第六部分软件过程模型与职业基础
第22章软件开发过程模型
22.1软件开发的典型阶段
22.1.1软件需求工程
22.1.2软件设计
22.1.3软件构造
22.1.4软件测试
22.1.5软件交付
22.1.6软件维护
22.2软件生命周期模型
22.3软件过程模型
22.4构建-修复模型
22.5瀑布模型
22.6增量迭代模型
22.7演化模型
22.8原型模型
22.9螺旋模型
22.10Rational统一过程
22.11敏捷过程
22.12习题
第23章软件工程职业基础
23.1软件工程职业
23.1.1软件行业的发展
23.1.2软件工程职业的出现
23.1.3软件工程师职业素质
23.2软件工程职业概况
23.2.1知识体系
23.2.2教育体系
23.2.3职业道德规范
23.2.4认证体系
23.2.5行业协会
23.3软件工程的行业标准
23.4习题
附录A软件需求规格说明文档模板
附录B文档注释规范
附录C_软件工程道德和职业实践规范(5.2版)的八项原则
附录D连锁商店管理系统(MSCS)
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参考文献
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