• 快乐驿站系列:我也能掌握Flash编程(8.0版)
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快乐驿站系列:我也能掌握Flash编程(8.0版)

6.25 2.2折 28 九品

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作者甘登岱 著

出版社航空工业出版社

出版时间2007-10

版次1

装帧平装

货号9062

上书时间2024-09-07

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 甘登岱 著
  • 出版社 航空工业出版社
  • 出版时间 2007-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787801839862
  • 定价 28.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 277页
  • 字数 456千字
【内容简介】
《快乐驿站系列:我也能掌握Flash编程(8.0版)》以大量实例的形式介绍了Flash动作脚本(ActionScript2.0)从基础到复杂游戏制作等各个方面的Flash编程技巧。
【目录】
第1章F1ash动作脚本简介
1.1nash动作脚本概述
1.1.1P1ash动作脚本的基本概念
1.1.2nash动作脚本与其他语言的关系
1.1.3Flash动作脚本的编程原则
实例1文字输出——“世界您好”
1.2P1ash中的编程环境
1.2.1“动作”面板
1.2.2“输出”面板
1.2.3“脚本”窗口
实例2简单动画——碰壁的小球
1.3Flash动作脚本的关联对象
1.3.1应该在哪添加动作脚本程序
1.3.2如何设置帧动作
实例3帧动作实例——跑动的小孩
1.3.3如何设置按钮动作
实例4按钮动作实例——动画播放控制
1.3.4如何设置影片剪辑动作
实例5使用鼠标“控制汽车前进”
本章总结
问与答
成果检验
第2章Flash动作脚本语法基础
2.1F1ash动作脚本的常量与变量
2.1.1常量
2.1.2变量的定义与赋值
2.1.3变量的作用域及使用
实例1用变量实现“川戏变脸”动画
2.2Flash动作脚本中变量的数据类型
2.2.1字符串(string)型
2.2.2数字(Number)型
2.2.3布尔(Boolean)型
2.2.4影片剪辑(MovieClip)型
2.2.5对象(Object)型(日期和颜色)
2.2.6空值(Null)和未定义(Undefined)型
2.2.7数据类型的确定
2.2.8数据类型的转换
实例2使用多种变量实现“红楼梦留言板”
2.3Flash动作脚本的运算符
2.3.1算术运算符
2.3.2关系运算符
2.3.3逻辑运算符
2.3.4按位运算符
2.3.5赋值运算符
2.3.6运算符的优先级
实例3利用运算符实现“小型计算器”
2.4Flash动作脚本的语法
2.4.1点运算符和斜杠运算符
2.4.2大括号、小括号与分号
2.4.3其他动作脚本符号

实例4用Flash动作脚本实现“掷骰子”
2.5Flash动作脚本的条件语句
2.5.1if语句的用法
2.5.2if...else语句的用法
2.5.3if...elseif语句的用法
2.5.4switch...case语句
实例5使用条件语句检测Flash动画的下载进度
2.6Flash动作脚本的循环控制语句
2.6.1while循环语句
2.6.2do...while循环语句
2.6.3for循环语句
2.6.4for...in循环语句
实例6使用for循环制作货币雨效果
2.7Flash动作脚本的其他语句
2.7.1break语句
2.7.2continue语句
2.7.3with语句
实例7使用break语句实现“变身的草莓”
2.8Flash动作脚本的函数
2.8.1函数的概念
2.8.2使用Function自定义函数
2.8.3函数的调用
实例8实现逐字母“放大”输出函数
2.9Flash动作脚本的类和对象
2.9.1类的概念
2.9.2编写自定义类
2.9.3对象的定义和属性
实例9使用类实现“输出当前时间”
本章总结
问与答
成果检验
第3章Flash动作脚本的事件处理机制
第4章控制Flash播放的命令
第5章使用Flash动作脚本控制影片剪辑
第6章使用动作脚本处理文本
第7章使用动作脚本绘图
第8章Flash内置类和自定义对象的使用
第9章常用Flash组件及应用
第10章Flash动作脚本综合实例
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