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原画设计

4 全新

仅1件

湖南长沙
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作者汪璎 著

出版社上海人民美术出版社

出版时间2016-01

版次1

装帧平装

货号20GF

上书时间2024-06-20

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 汪璎 著
  • 出版社 上海人民美术出版社
  • 出版时间 2016-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787532296750
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 128页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 二十一世纪全国高等院校动画设计专业精品系列教材(新一版);普通高等教育“十一五”国家级规划教材
【内容简介】
  原画设计是动画设计的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,也适用于现在的游戏制作等。《原画设计》结合大量案例,分析客观事物的运动规律,能让读者清晰地了解动画的基础语言。此次新版,在原来基础上增加了练习部分,帮助初学者循序渐进地掌握动画的运动规律。
【目录】
第一章 原画的概念
第一节 动画片的制作过程
第二节 律表的运用
第三节 安全框的划分
第四节 原画的创作顺序

第二章 透视和比例
第一节 设计稿透视分析
第二节 运动人体
第三节 人物在画面中的透视平衡
第四节 人物姿态的剪影效果

第三章 原画的制作
第一节 原画的基本动作分析
第二节 动作的连贯
第三节 线条和阴影的表现

第四章 人物常规动作的画法
第一节 走路画法
第二节 跑步画法
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动

第五章 动物常规动作的画法
第一节 四肢动物动作的基本规律
第二节 禽类动物画法
第三节 鱼类动作

第六章 自然现象
第一节 风
第二节 雨和雪
第三节 烟
第四节 火
第五节 水的运动

第七章 特技效果的制作
第一节 闪电
第二节 光效与爆炸

第八章 摄影知识
第一节 动画摄影术语
第二节 摄影及后期合成对动画片的作用

第九章 表情与口型
第一节 口型配合
第二节 表情的刻画

第十章 动画的节 奏
第一节 TIMING概念
第二节 动作的节 奏

第十一章 优秀原画赏析
原画设计练习册
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