• AutoCAD2020中文版机械设计实战从入门到精通
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AutoCAD2020中文版机械设计实战从入门到精通

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作者龙马高新教育 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-05

版次1

装帧平装

货号R2库 12-18

上书时间2024-12-20

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 龙马高新教育 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115531827
  • 定价 69.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 366页
  • 字数 601千字
【内容简介】
本书以服务零基础读者为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了AutoCAD 2020中文版机械设计的相关知识和方法。

全书分为3篇,共14章。第1篇【绘图篇】主要介绍机械设计基础知识、AutoCAD 2020入门、绘制二维图形、编辑二维图形、完善和高效绘图等,第2篇【设计篇】主要介绍标准件和常用件、齿轮、链传动和带传动、轴和联轴器、蜗杆蜗轮等,第3篇【案例篇】主要介绍阀体绘制、四通管绘制、计算机机箱绘制、齿轮泵装配图绘制等。

本书附赠30小时与图书内容同步的视频教程及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了相关内容的视频教程和电子书,便于读者扩展学习。

本书不仅适合AutoCAD 2020机械设计的初、中级用户学习使用,而且可以作为各类院校相关专业学生和辅助设计培训班学员的教材或辅导用书。
【作者简介】
龙马高新教育

 专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家知名网站保持合作关系,屡获全国优秀畅销书大奖,其推出的“从入门到精通”“完全自学手册”“编程宝典”“完全自学手册”“精通100%”“非常网络6+1”等均成为业界知名图书品牌,受到百万读者的认可和推荐。
【目录】
第1篇 绘图篇

第1章 机械设计基础知识 2

1.1 机械设计的分类 3

1.2 机械设计的流程 4

1.3 机械设计阶段简介 5

1.4 机械设计的约束条件 7

1.5 机械设计的发展前景 8

1.6 现代机械设计方法 9

疑难解答 新手该如何快速掌握机械设计 11

机械设计中是否要求的精度越高越好 12

实战练习 12

第2章 AutoCAD 2020入门 13

2.1 AutoCAD 2020的工作界面 14

2.1.1 应用程序菜单 14

2.1.2 菜单栏 15

2.1.3 选项卡与面板 15

2.1.4 绘图窗口 15

2.1.5 命令行与文本窗口 16

2.1.6 状态栏 17

2.1.7 坐标系 17

2.1.8 切换工作空间 18

2.1.9 实战演练―自定义用户界面 18

2.2 AutoCAD图形文件管理 20

2.2.1 新建图形文件 20

2.2.2 实战演练―以“acadiso.dwt”为样板创建图形文件 21

2.2.3 打开图形文件 21

2.2.4 实战演练―打开多个图形文件 22

2.2.5 保存图形文件 23

2.2.6 实战演练―保存“扳手”图形文件 24

2.2.7 关闭图形文件 24

2.2.8 实战演练―关闭“螺母”图形文件 25

2.2.9 将文件输出保存为其他格式 26

2.2.10 实战演练―将文件输出保存为“PDF”格式 27

2.3 命令的调用方法 27

2.3.1 输入命令 27

2.3.2 命令行提示 28

2.3.3 退出命令执行状态 29

2.3.4 重复执行命令 29

2.3.5 透明命令 30

2.4 图层 30

2.4.1 图层特性管理器 30

2.4.2 实战演练―新建“中心线”图层 32

2.4.3 更改图层的控制状态 33

2.4.4 实战演练―更改“机用虎钳”图层状态 34

2.4.5 管理图层 36

2.4.6 实战演练―管理剖视图图层 37

2.5 打印设置 38

2.5.1 常用打印参数 39

2.5.2 实战演练―打印夹线体零件图 41

2.6 综合应用―编辑减速器装配图并将其输出保存为“PDF”文件 42

疑难解答 如何删除顽固图层 43

AutoCAD版本与CAD保存格式之间的关系 44

实战练习 44

第3章 绘制二维图形 45

3.1 绘制点 46

3.1.1 设置点样式 46

3.1.2 单点与多点 46

3.1.3 定数等分点 47

3.1.4 实战演练―绘制定数等分点对象 48

3.1.5 实战演练―绘制垫圈图形 48

3.1.6 定距等分点 50

3.1.7 实战演练―绘制定距等分点对象 50

3.1.8 实战演练―绘制钳口板图形 51

3.2 绘制直线类图形 52

3.2.1 直线 52

3.2.2 实战演练―绘制直线图形 53

3.2.3 实战演练―绘制定位套图形 53

3.2.4 实战演练―绘制连杆图形 54

3.2.5 射线 55

3.2.6 实战演练―绘制射线图形 55

3.2.7 实战演练―绘制轴承座图形 56

3.2.8 构造线 57

3.2.9 实战演练―绘制构造线图形 58

3.2.10 实战演练―绘制齿轮拨叉零件图 58

3.3 绘制矩形和多边形 59

3.3.1 矩形 59

3.3.2 实战演练―完善矩形图形 61

3.3.3 实战演练―绘制阀体零件图 61

3.3.4 实战演练―绘制连接盘图形 62

3.3.5 多边形 63

3.3.6 实战演练―绘制多边形图形 63

3.3.7 实战演练―绘制正多边形图形 64

3.4 绘制圆类图形 65

3.4.1 圆 65

3.4.2 实战演练―绘制圆形 66

3.4.3 实战演练―完善法兰盘图形 67

3.4.4 实战演练―绘制基准符号图形 68

3.4.5 圆弧 68

3.4.6 实战演练―绘制圆弧图形 71

3.4.7 实战演练―绘制泵体图形 71

3.4.8 实战演练―绘制通盖图形 72

3.4.9 实战演练―绘制搭钩图形 73

3.4.10 椭圆 73

3.4.11 实战演练―绘制椭圆图形 74

3.4.12 椭圆弧 75

3.4.13 实战演练―绘制椭圆弧图形 75

3.5 绘制和编辑图案填充 76

3.5.1 图案填充的创建与编辑 76

3.5.2 实战演练―创建图案填充对象 77

3.5.3 实战演练―绘制夹线体剖面图 77

3.6 综合应用―绘制泵盖图形 78

疑难解答 如何填充个性化图案 81

如何绘制底边不与水平方向平齐的正多边形 81

实战练习 82

第4章 编辑二维图形对象 83

4.1 选择对象 84

4.1.1 单个选取对象 84

4.1.2 选取多个对象 84

4.1.3 实战演练―同时选择多个图形对象 85

4.2 复制类编辑对象 86

4.2.1 复制 86

4.2.2 实战演练―复制图形对象 87

4.2.3 实战演练―绘制四角支架图形 87

4.2.4 实战演练―绘制端盖图形 88

4.2.5 偏移 89

4.2.6 实战演练―偏移图形对象 90

4.2.7 实战演练―绘制平行上托辊图形 91

4.2.8 镜像 91

4.2.9 实战演练―镜像图形对象 92

4.2.10 实战演练―绘制立柱支架图形 92

4.2.11 阵列 93

4.2.12 实战演练―阵列图形对象 94

4.2.13 实战演练―绘制三角支架图形 94

4.2.14 实战演练―绘制盘花图案 95

4.3 调整对象的大小或位置 96

4.3.1 移动 96

4.3.2 实战演练―移动图形对象 97

4.3.3 实战演练―绘制减速箱体半剖视图 98

4.3.4 缩放 98

4.3.5 实战演练―缩放图形对象 99

4.3.6 实战演练―绘制泵体剖视图 100

4.3.7 旋转 100

4.3.8 实战演练―旋转图形对象 101

4.3.9 实战演练―绘制端盖剖视图 102

4.3.10 修剪 102

4.3.11 实战演练―修剪图形对象 103

4.3.12 实战演练―绘制隔套图形 104

4.3.13 延伸 105

4.3.14 实战演练―延伸图形对象 105

4.3.15 实战演练―绘制支架图形 106

4.3.16 拉伸 107

4.3.17 实战演练―拉伸图形对象 108

4.3.18 实战演练―绘制螺钉图形 108

4.3.19 拉长 109

4.3.20 实战演练―拉长图形对象 109

4.3.21 实战演练―绘制齿轮轴图形 110

4.4 构造类编辑对象 110

4.4.1 圆角 110

4.4.2 实战演练―创建圆角对象 111

4.4.3 实战演练―绘制扳手图形 112

4.4.4 倒角 112

4.4.5 实战演练―创建倒角对象 113

4.4.6 实战演练―绘制通盖剖视图 114

4.4.7 有间隙的打断 114

4.4.8 实战演练―创建有间隙的打断 115

4.4.9 没有间隙的打断―打断于点 116

4.4.10 实战演练―创建没有间隙的打断 117

4.4.11 合并 117

4.4.12 实战演练―合并图形对象 118

4.5 分解和删除对象 118

4.5.1 分解 118

4.5.2 实战演练―分解图块 119

4.5.3 删除 120

4.5.4 实战演练―删除多余图形 120

4.6 综合应用―绘制定位压盖 121

疑难解答 为什么命令行不能浮动 122

如何快速找回被误删除的对象 123

实战练习 123

第5章 完善和高效绘图 125

5.1 文字 126

5.1.1 文字样式 126

5.1.2 输入与编辑单行文字 127

5.1.3 实战演练―创建并编辑单行文字对象 128

5.1.4 输入与编辑多行文字 129

5.1.5 实战演练―创建并编辑多行文字对象 130

5.2 表格 131

5.2.1 表格样式 131

5.2.2 创建表格 132

5.2.3 实战演练―创建表格对象 133

5.2.4 编辑表格 133

5.2.5 实战演练―编辑表格对象 134

5.3 尺寸标注 135

5.3.1 尺寸标注样式管理器 135

5.3.2 线性和对齐标注 136

5.3.3 实战演练―创建线性和对齐标注对象 138

5.3.4 半径和直径标注 139

5.3.5 实战演练―创建半径和直径标注对象 140

5.3.6 实战演练―标注挂轮架图形 141

5.3.7 角度标注 142

5.3.8 实战演练―创建角度标注对象 142

5.3.9 折弯和折弯线性标注 143

5.3.10 实战演练―创建折弯和折弯线性标注对象 144

5.3.11 检验标注 145

5.3.12 实战演练―创建检验标注对象 145

5.4 尺寸公差和形位公差标注 146

5.4.1 标注尺寸公差 147

5.4.2 实战演练―创建尺寸公差对象 147

5.4.3 标注形位公差 149

5.4.4 实战演练―创建形位公差对象 150

5.5 多重引线标注 151

5.5.1 多重引线样式 151

5.5.2 多重引线 152

5.5.3 多重引线的编辑 153

5.5.4 实战演练―创建并编辑多重引线对象 154

5.5.5 实战演练―标注蜗轮零件图 157

5.6 图块 158

5.6.1 内部块 158

5.6.2 实战演练―创建内部块 159

5.6.3 全局块 160

5.6.4 实战演练―创建全局块 161

5.6.5 插入块 162

5.6.6 实战演练―插入“从动轴”块 163

5.7 综合应用―创建并插入带属性的粗糙度图块 163

疑难解答 输入的字体为什么是“???” 165

如何分解无法分解的图块 165

实战练习 166

第2篇 设计篇

第6章 标准件和常用件 168

6.1 螺纹连接件 169

6.1.1 螺纹的主要参数 169

6.1.2 螺纹及螺纹紧固件的画法 170

6.1.3 螺纹紧固件联接的画法 173

6.1.4 实战演练―绘制M8的六角螺帽 174

6.2 弹簧 177

6.2.1 圆柱压缩弹簧各部分名称及尺寸关系 177

6.2.2 圆柱螺旋弹簧的画法 178

6.2.3 实战演练―绘制圆柱螺旋压缩弹簧 180

6.3 键类零件 182

6.3.1 键的工作特点及选择 182

6.3.2 键联接的画法 184

6.3.3 实战演练―绘制矩形外花键 185

6.4 轴承 188

6.4.1 滚动轴承的结构及设计常用材料 188

6.4.2 常用滚动轴承的画法 189

6.4.3 滑动轴承 190

6.4.4 实战演练―绘制深沟球轴承 194

6.5 销类零件 196

6.5.1 销及其标记 196

6.5.2 销联接的画法 198

6.5.3 实战演练―绘制开口销 198

疑难解答 螺纹的标识方法 200

键的标识及视图表达方法 201

实战练习 202

第7章 齿轮 203

7.1 齿轮传动的分类 204

7.1.1 齿轮传动按工作条件分类 204

7.1.2 按齿轮轴线的相对位置分类 204

7.2 直齿圆锥齿轮 205

7.2.1 直齿圆锥齿轮的基本参数及各部分名称、代号和尺寸计算 206

7.2.2 直齿圆锥齿轮的画法 207

7.2.3 直齿圆锥齿轮零件图上应标注的尺寸数据 209

7.2.4 实战演练―绘制直齿圆锥齿轮 210

7.3 直齿圆柱齿轮 216

7.3.1 直齿圆柱齿轮的基本参数及各部分名称、代号和尺寸计算 216

7.3.2 直齿圆柱齿轮的画法 218

7.3.3 直齿圆柱齿轮零件图上应标注的尺寸数据 219

7.3.4 实战演练―绘制圆柱直齿齿轮 220

疑难解答 齿轮的测绘方法 226

齿轮设计的常用材料 226

实战练习 227

第8章 链传动和带传动 229

8.1 链传动 230

8.1.1 链传动的特点、类型及应用 230

8.1.2 滚子链的结构形式、基本参数及规格标准 231

8.1.3 链轮的材料和结构 233

8.1.4 实战演练―绘制链轮 234

8.2 带传动 239

8.2.1 带传动的类型和特点 239

8.2.2 普通V带的结构和标准 240

8.2.3 实战演练―绘制V带轮 242

疑难解答 V带轮的张紧装置 246

链传动的润滑 247

实战练习 248

第9章 轴和联轴器 249

9.1 轴 250

9.1.1 轴的分类 250

9.1.2 轴上零件的定位和固定 251

9.1.3 实战演练―绘制阶梯轴 254

9.2 联轴器 263

9.2.1 联轴器的组成分类 263

9.2.2 各类联轴器的结构特点 264

9.2.3 绘制弹性柱销联轴器 267

疑难解答 轴类零件加工注意事项 272

轴的常用材料 273

实战练习 273

第10章 蜗杆蜗轮 275

10.1 蜗杆蜗轮传动的特点及分类 276

10.2 蜗杆蜗轮的主要参数及几何尺寸计算 276

10.3 蜗杆蜗轮的画法及图样标注 278

10.3.1 蜗杆蜗轮的画法 278

10.3.2 蜗杆蜗轮图样标注 280

10.3.3 实战演练―绘制蜗轮 280

疑难解答 蜗杆蜗轮的润滑 286

蜗轮的常见结构设计 287

实战练习 288

第3篇 案例篇

第11章 阀体绘制 290

11.1 阀体设计简介 291

11.1.1 阀体的设计标准 291

11.1.2 阀体的绘制思路 291

11.1.3 阀体设计的注意事项 293

11.2 绘制阀体 293

11.2.1 设置绘图环境 293

11.2.2 绘制主视图 297

11.2.3 绘制全剖视图 302

11.2.4 绘制半剖视图 307

11.2.5 添加注释 309

第12章 四通管绘制 311

12.1 四通管设计简介 312

12.1.1 四通管的设计标准 312

12.1.2 四通管的绘制思路 312

12.1.3 四通管设计的注意事项 313

12.2 绘制四通管 314

12.2.1 设置绘图环境 314

12.2.2 绘制剖视图A-A 317

12.2.3 绘制剖视图B-B 322

12.2.4 绘制局部视图 327

12.2.5 添加注释 330

第13章 计算机机箱绘制 331

13.1 计算机机箱设计简介 332

13.1.1 计算机机箱的设计标准 332

13.1.2 计算机机箱的绘制思路 332

13.1.3 计算机机箱设计的注意事项 333

13.2 绘制计算机机箱 334

13.2.1 设置绘图环境 334

13.2.2 绘制前面板视图 336

13.2.3 绘制背面板视图 340

13.2.4 添加注释 347

第14章 齿轮泵装配图绘制 349

14.1 齿轮泵装配图设计简介 350

14.1.1 齿轮泵的装配结构和工作原理分析 350

14.1.2 齿轮泵装配图的绘制思路 350

14.1.3 齿轮泵设计的注意事项 352

14.2 绘制齿轮泵装配图 352

14.2.1 建立零件图图库 352

14.2.2 插入装配零件图块 355

14.2.3 编辑插入的图块 357

14.2.4 插入定位销 360

14.2.5 插入紧固件和填料 361

14.2.6 添加标注、明细栏和插入图块 364
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