• Java简明教程(第二版)(高等学校计算机应用规划教材)
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Java简明教程(第二版)(高等学校计算机应用规划教材)

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作者孙鸿飞 著

出版社清华大学出版社

出版时间2019-09

版次2

装帧平装

货号R2库 12-18

上书时间2024-12-20

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 孙鸿飞 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-09
  • 版次 2
  • ISBN 9787302535447
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 352页
  • 字数 0.58千字
【内容简介】

《Java简明教程(第二版)》以Java为描述语言,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分13章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、Java程序基本结构、方法与数组、类和对象、继承、多态与接口、字符串、Java异常处理机制、多线程编程、Java输入输出流、图形用户界面开发、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。

 

《Java简明教程(第二版)》结构清晰、内容翔实、语言简练流畅、案例新颖、针对性强。每章最后都配有思考和练习题,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解与掌握,编程题则可以提高读者的动手实践能力。《Java简明教程(第二版)》既可以作为高等院校相关专业的教材,也可以作为从事Java程序设计与开发工作的专业技术人员的参考书。

 

《Java简明教程(第二版)》配套的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码下载。

 


【目录】


章  java入门   1
1.1  概述   1
1.1.1  java的起源与发展   2
1.1.2  java的特点   5
1.1.3  java与其他编程语言间的关系   7
1.2  个java程序   8
1.2.1  java应用程序   8
1.2.2  java applet   9
1.3  java开发工具   10
1.4  java程序开发步骤   12
1.4.1  安装k   12
1.4.2  配置环境变量   13
1.4.3  编译和运行   14
1.5  本章小结   18
1.6  思和练   18
第2章  java编程基础   19
2.1  引言   19
2.1.1  符号   19
2.1.2  分隔符   20
2.1.3  常量   21
2.1.4  变量   22
2.1.5  final变量   23
2.2  基本数据类型   23
2.2.1  布尔型   24
2.2.2  整型   24
2.2.3  浮点型   26
2.2.4  字符型   27
2.2.5  数据类型转换   27
2.3  程序语句   29
2.3.1  赋值语句   30
2.3.2  条件表达式   31
2.3.3  运算符   32
2.3.4  复合语句   35
2.4  本章小结   36
2.5  思和练   36
第3章  java程序基本结构   37
3.1  概述   37
3.2  顺序结构   37
3.3  分支结构   41
3.3.1  单分支条件语句   42
3.3.2  双分支条件语句   45
3.3.3  分支结构嵌套   48
3.3.4  switch语句   53
3.4  循环结构   57
3.4.1  while语句   57
3.4.2  do-while语句   61
3.4.3  for语句   62
3.4.4  循环嵌套   65
3.4.5  跳转语句   66
3.5  本章小结   69
3.6  思和练   70
第4章  方法与数组   73
4.1  方法的概念和定义   73
4.1.1  方法的概念   73
4.1.2  方法的定义   74
4.2  方法调用   76
4.2.1  调用方式   76
4.2.2  参数传递   78
4.2.3  返回值   79
4.2.4  方法的嵌套及递归   80
4.3  变量的作用域   85
4.4  数组   87
4.4.1  数组的概念   87
4.4.2  数组的声明和创建   87
4.4.3  数组的应用举例   90
4.5  方法的参数传递   95
4.5.1  将数组作为方法的参数   95
4.5.2  可变长度参数   96
4.5.3  命令行参数   97
4.6  本章小结   98
4.7  思和练   98
第5章  类和对象   101
5.1  面向对象编程概述   101
5.1.1  面向过程与面向对象   101
5.1.2  面向对象的主要特征   103
5.2  类     105
5.2.1  类声明   106
5.2.2  类体   107
5.2.3  成员变量   108
5.2.4  成员方法   109
5.2.5  方法重载   112
5.2.6  构造方法   114
5.2.7  main( )方法   115
5.2.8  finalize方法   115
5.3  对象   116
5.3.1  对象的创建   116
5.3.2  对象的使用   118
5.3.3  对象的清除   120
5.4  访问控制符   121
5.4.1  类的访问控制符   121
5.4.2  对类成员的访问控制   121
5.5  包     125
5.5.1  包的创建   125
5.5.2  import语句   126
5.5.3  编译和运行包   128
5.6  本章小结   128
5.7  思和练   128
第6章  继承、多态与接   131
6.1  继承与多态   131
6.1.1  继承   131
6.1.2  java中的继承   132
6.1.3  多态   138
6.2  抽象类和接   141
6.2.1  抽象类   141
6.2.2  接   142
6.3  其他   146
6.3.1  final关键字   147
6.3.2  实例成员和类成员   147
6.3.3  类java.lang.object   151
6.3.4  类   152
6.3.5  嵌套接   158
6.4  本章小结   159
6.5  思和练   159
第7章  字符串   161
7.1  字符串的创建   161
7.1.1  创建string类型的字符串   161
7.1.2  创建stringbuffer类型的字符串   162
7.1.3  创建stringbuilder类型的字符串   163
7.2  string类型字符串的作   163
7.2.1  求字符串的长度   164
7.2.2  字符串的连接   164
7.2.3  格式化字符串   166
7.2.4  字符串的比较   168
7.2.5  修改字符串   170
7.2.6  字符串的检索   172
7.2.7  字符串类型与其他类型的转换   173
7.3  stringbuffer类型字符串的作   174
7.3.1  修改字符串   174
7.3.2  字符串的长度和容量   176
7.3.3  其他方法   177
7.4  字符分析器   178
7.4.1  构造stringtokenizer对象   178
7.4.2  使用字符分析器   178
7.5  本章小结   179
7.6  思和练   179
第8章  异常处理   181
8.1  异常处理的基础知识   181
8.1.1  java的异常处理机制   181
8.1.2  异常类型   182
8.2  捕获并处理异常   184
8.2.1  未捕获的异常   184
8.2.2  使用try和catch   185
8.2.3  多条catch子句   186
8.2.4  finally   188
8.2.5  嵌套的try语句   190
8.2.6  throw   191
8.2.7  throws   192
8.3  创建自己的异常子类   192
8.4  k 7新增的异常特   194
8.4.1  多重捕获   194
8.4.2  更地重新抛出   195
8.5  本章小结   196
8.6  思和练   196
第9章  多线程编程   197
9.1  多线程概述   197
9.1.1  进程与线程   197
9.1.2  java中的线程   198
9.2  多线程的创建   199
9.2.1  使用thread子类创建线程   199
9.2.2  使用runnable接   201
9.3  线程的生命期及   202
9.3.1  线程的   202
9.3.2  与线程有关的thread类方法   204
9.4  线程的同步与线程间通信   209
9.4.1  线程的同步   211
9.4.2  线程间通信   213
9.4.3  饿死和死锁   215
9.5  线程的优先级和调度   217
9.5.1  线程的优先级   217
9.5.2  线程的调度   217
9.6  守护线程   218
9.7  线程组   220
9.8  本章小结   222
9.9  思和练   222
0章  java输入输出流   223
10.1  引言   223
10.2  流的概念   223
10.2.1  什么是流   224
10.2.2  java中的流   224
10.2.3  标准输入输出   226
10.3  文件   231
10.3.1  file类   231
10.3.2  randomaccessfile类   233
10.4  字节流   237
10.4.1  inputstream和outputstream类   237
10.4.2  bytearrayinputstream和bytearrayoutputstream类   239
10.4.3  fileinputstream和fileoutputstream类   239
10.4.4  过滤流   242
10.4.5  objectinputstream和objectoutputstream类   248
10.4.6  pipedinputstream和pipedoutputstream类   249
10.4.7  sequenceinputstream类   249
10.5  字符流   249
10.5.1  reader和writer类   249
10.5.2  filereader与filewriter类   251
10.5.3  chararrayreader和chararraywriter类   253
10.5.4  缓冲字符流   256
10.5.5  printwriter类   259
10.5.6  pipedreader与pipedwriter类   259
10.5.7  stringreader和stringwriter类   261
10.6  本章小结   261
10.7  思和练   261
1章  图形用户界面开发   263
11.1  gui   263
11.1.1  gui概述   263
11.1.2  java中的gui   264
11.2  awt组件集   265
11.2.1  容器类组件   266
11.2.2  布局类组件   266
11.2.3  普通组件   276
11.2.4  事件处理   285
11.3  swing组件集简介   294
11.4  本章小结   299
11.5  思和练   300
2章  java游戏开发基础   301
12.1  概述   301
12.2  绘制2d图形图像   301
12.2.1  坐标体系   302
12.2.2  绘制图形   302
12.2.3  绘制图像   304
12.3  图形图像的坐标变换   306
12.3.1  使用graphics2d类进行坐标变换   307
12.3.2  使用affiransform类进行坐标变换   310
12.4  生成动画   313
12.5  消除动画闪烁   315
12.6  本章小结   318
12.7  思和练   318
3章  游戏开发实例   319
13.1  游戏体介绍   319
13.2  游戏辅助类   326
13.2.1  point2d类   326
13.2.2  spriteimage类   327
13.2.3  animatedsprite类   328
13.3  完善starwars.java   333
13.3.1  各个sprite的初始化   333
13.3.2  键盘事件的处理   335
13.3.3  更新sprite信息   337
13.3.4  碰撞检测   338
13.3.5  删除与绘制sprite   340
13.4  本章小结   340
13.5  思和练   340
附录  ascii码表   341
参文献   344

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