• 游戏动漫角色人体结构设计
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

游戏动漫角色人体结构设计

47.8 6.1折 79 全新

库存5件

山东泰安
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者李燕京

出版社电子工业出版社

出版时间2023-01

版次1

装帧线装

货号R7库 12-12

上书时间2024-12-12

齐鲁淘宝书店

十四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 李燕京
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2023-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121447068
  • 定价 79.00元
  • 装帧 线装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 212页
  • 字数 381.600千字
【内容简介】
本专业的教程书,讲述动漫角色设计中人体框架知识,旨在帮助读者浅入深地学习绘制动漫人体框架结构,书中收录大量多角度、多动态的人体框架手稿。从绘画基础理论了解动漫人体框架,同时以案例的方式,讲解身体局部的绘制,并结合动漫中出现的高频率场景:战斗、体育、生活等,分别讲解动漫人体框架特点,为读者提供大量图例参考案例,最后重点讲解多种动漫人体画面构图方法。
  本书更加强调设计思路,大量的案例帮助设计师跳脱设计盲点,绘者依据动漫角色的定位或功能,利用简单的线条塑造出生动、灵活的动漫角色形象,替作品中的角色添加特色。
  更结合二次元的画风,更具实用性的细节化处理,适合美术的教师和学生、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者阅读与参考。
【作者简介】
李燕京,90后插画师,毕业于吉林艺术学院数字媒体专业。热衷人物形象绘制,专注于绘制各种绘画教程书。平时喜欢看国内外插画作品,目标是创作出包含丰富剧情的绘画作品。
【目录】
CHAPTER ① 

动漫人应该怎样认识人体 

1.1 人体认知的核心要素..................................................... 7 

1.2 观察着装,了解人体框架概念............................................. 7 

1.2.1 如何练就“透视眼”?.............................................. 8 

1.2.2 衣裙穿在人身上为什么拥有了立体感?.......... 8 

1.2.3 利用服装掩盖人体细节理解“框架”............... 9 

1.2.4 理解框架小人的结构 ................................................10 

1.3 人体框架的重要性.....................................................10 

1.3.1 展示简化框架.......................................................10 

1.3.2 框架的案例.........................................................11 

1.4 从身体局部开始学习绘制人体框架.................................12 

1.4.1 头的框架.................................................................12 

1.4.2 头的多角度视图...........................................................13 

1.4.3 少年头部多角度案例.................................................14 

1.4.4 不同角色的角度案例................................................15 

1.4.5 不同年龄的对比案例 ................................................16 

1.4.6 不同形象的角色案例.................................................17 

1.4.7 不同种族的案例...........................................................18 

1.4.8 兽人头部的案例...........................................................19 

1.4.9 手的框架........................................................................20 

1.4.10 手的案例.......................................................................20 

1.4.11 脚的框架.......................................................................25 

1.4.12 脚的案例.......................................................................26 

1.4.13 肢体的框架...................................................................28 

1.4.14 肢体的案例...................................................................29 

1.4.15 肢体的运动幅度讲解 ..............................................32 

1.4.16 躯干的框架...................................................................34 

1.4.17 躯干的案例...................................................................35 

1.5 角色是有灵魂的演员...............................................................40 

1.5.1 从一张“画”到一名“演员”.............................40 

1.5.2 瞬间动作,而不是凹造型......................................40 

1.6 画准人体框架的基础动作.....................................................41 

1.6.1 先用草稿把动作画准.................................................41 

1.6.2 试着寻找不同角色的特点......................................42 

CHAPTER ② 

动漫人物战斗动态 

2.1 让死板框架动起来................................................................... 44 

2.2 战斗类人体框架样式.............................................................. 44 

2.2.1 案例理解......................................................................... 44 

2.2.2 武术动态..........................................................................45 

2.2.3 受击动态..........................................................................48 

2.2.4 冷兵器攻击动态.......................................................... 51 

2.2.5 弓箭动态..........................................................................54 

2.2.6 炫酷拔刀架势...............................................................57 

2.2.7 枪械动态..........................................................................60 

2.2.8 双人较量动态...............................................................63 

2.2.9 飞行动态..........................................................................67 

2.2.10 魔法战斗动态.............................................................70 

2.2.11 登场动态........................................................................73 

2.2.12 战斗准备动态.............................................................76 

2.2.13 攻击途中动态 .............................................................78 

2.2.14 战斗结束动态............................................................. 81 

CHAPTER ③ 

动漫人物运动动态 

3.1 让动作精准——框架小人为你解决不准、不像的问题.............................84 

3.2 体育类框架样式.............................................................84 

3.2.1 案例理解.................................................................84 

3.2.2 篮球.............................................................................85 

3.2.3 足球..............................................................................86 

3.2.4 乒乓球...........................................................................87 

3.2.5 排球................................................................................88 

3.2.6 羽毛球...........................................................................89 

3.2.7 网球................................................................................90 

3.2.8 棒球............................................................................... 91 

3.2.9 跑步...............................................................................92 

3.2.10 跳高.............................................................................93 

3.2.11 跳水..............................................................................94 

3.2.12 跆拳道.............................................................................95 

3.2.13 摔跤..............................................................................96 

3.2.14 冲浪............................................................................97 

3.2.15 轮滑.............................................................................98 

3.2.16 滑雪.............................................................................99 

CHAPTER ④ 

动漫人物生活动态 

4.1 生活动态要充分体现舒适感..............................................101 

4.2 生活类人体框架........................................................101 

4.2.1 休息.............................................................................102 

4.2.2 卖萌..............................................................................103 

4.2.3 阅读..............................................................................104 

4.2.4 梳头..............................................................................105 

4.2.5 做家务.............................................................................106 

4.2.6 穿脱衣物.......................................................................107 

4.2.7 睡觉..............................................................................108 

4.2.8 洗澡..............................................................................109 

4.2.9 洗漱.............................................................................110 

4.2.10 吃饭.............................................................................111 

4.2.11 摔倒............................................................................112 

4.2.12 叼面包奔跑................................................................113 

4.2.13 开心地跳起来...........................................................114 

4.2.14 攀登............................................................................115 

4.2.15 打电话...........................................................................116 

4.2.16 移动重物.....................................................................117 

4.2.17 搬运重物......................................................................118 

4.2.18 跳舞............................................................................119 

4.2.19 健身............................................................................120 

4.2.20 劳作..........................
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP