Nuke视觉特效与合成(全彩慕课版)
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69.8
全新
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作者陈奕、姜自立 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2021-07
版次1
装帧平装
货号R7库 12-12
上书时间2024-12-12
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
陈奕、姜自立 著
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2021-07
-
版次
1
-
ISBN
9787115559807
-
定价
69.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
217页
-
字数
245千字
- 【内容简介】
-
本书全面、系统地讲解了Nuke在视觉特效与合成方面的基础知识与核心功能,包括走进合成的世界、Nuke操作基础、通道与多通道合成、色彩空间与调色、实景抠像Roto技术、常用辅助节点、跟踪技术、擦除技术、抠像技术等内容。本书在最后以两个综合实战,帮助读者熟练掌握完整的影视后期合成工作流程。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串连技能要点,让读者通过案例强化知识体系、领会设计思路、增强实战能力。本书适合作为各类院校和培训机构数字媒体艺术、数字媒体技术与应用、动漫与游戏制作等影视传媒类相关专业的教材,也可供对影视后期合成感兴趣或从事相关工作的人员参考使用。
- 【作者简介】
-
本书作为教育部-时光坐标产学合作协同育人项目――“数字媒体艺术创作”教学内容和课程体系改革成果的规划教材,由来自高校教学一线的教学经验丰富的专业教师和来自时光坐标影视传媒公司行业一线的具有多年影视创作实践经验的设计师合作撰写完成。
- 【目录】
-
第1章走进合成的世界
1.1 影视后期合成基础 2
1.2 合成软件Nuke 3
1.2.1 Nuke的诞生 3
1.2.2 安装配置要求 4
1.2.3 Nuke合成的优势 6
1.3 合成工作流程简介 6
1.4 课后习题 7
第2章Nuke操作基础
2.1 Nuke的工作界面 9
2.1.1 5大基础界面 9
2.1.2 界面的协同工作 9
2.1.3 “Workspace”菜单 10
2.2 菜单栏 10
2.2.1 “File”菜单 10
2.2.2 “Edit”菜单 11
2.2.3 “Cache”菜单 11
2.3 节点工具栏 11
2.4 节点操作区 12
2.4.1 Viewer节点 13
2.4.2 节点的选择 13
2.4.3 节点的创建及删除 14
2.4.4 节点的连接与断开 15
2.4.5 节点的插入与提取 15
2.4.6 节点的剪切、复制、粘贴与
克隆 15
2.4.7 节点的端口互换、屏蔽和
排列 15
2.4.8 节点显示状态详解 15
2.5 属性栏 17
2.5.1 属性栏控制按钮 17
2.5.2 属性栏通用标签 18
2.5.3 属性栏参数调整 18
2.6 视图操作区 26
2.6.1 通道参数栏 27
2.6.2 显示调节栏 27
2.6.3 数值显示栏 27
2.6.4 时间线 28
2.6.5 时间线控制栏 28
2.7 项目制作流程 28
2.7.1 素材导入 28
2.7.2 项目设置 29
2.7.3 项目合成 30
2.7.4 工程优化 30
2.7.5 渲染输出 30
2.8 课后习题――合成汽车广告 32
第3章通道与多通道合成
3.1 认识通道 34
3.1.1 什么是通道 34
3.1.2 Shuffle节点 34
3.1.3 课堂案例1――夏天转秋冬
效果制作 37
3.1.4 Copy节点 40
3.2 通道在节点上的操作 42
3.3 多通道合成 43
3.3.1 认识三维层 43
3.3.2 课堂案例2 ――多通道合成
小汽车 43
3.3.3 特殊层的使用方法 47
3.4 课后习题 49
第4章色彩空间与调色
4.1 色彩空间 51
4.2 调色工具 52
4.3 调色方法 53
4.4 色彩空间转换方式 53
4.5 课堂案例――雪地汽车调色 55
4.6 课后习题――飞行器调色 59
第5章实景抠像Roto技术
5.1 蒙版的概念 61
5.2 Roto技术应用 61
5.2.1 Roto工具栏 61
5.2.2 Roto属性面板 65
5.2.3 Roto列表 69
5.2.4 Roto检查方法 70
5.3 Roto绘制技巧 72
5.4 RotoPaint技术应用 74
5.4.1 RotoPaint工具栏 74
5.4.2 RotoPaint属性面板 76
5.5 Draw常用工具 77
5.5.1 LinghtWrap节点 77
5.5.2 Noise节点 78
5.5.3 Ramp节点 78
5.5.4 Text节点 79
5.6 课后习题――实景抠像 79
第6章 常用辅助节点
6.1 Time常用工具 81
6.1.1 Appendclip节点 81
6.1.2 Framehold 节点 81
6.1.3 Retime节点 81
6.1.4 OFlow节点 82
6.1.5 其他时间调整类节点 82
6.2 Filter常用工具 83
6.2.1 Blur节点与Defoucs节点 83
6.2.2 运动模糊节点 84
6.2.3 去噪与加噪 90
6.2.4 边缘处理节点 91
6.2.5 其他Filter节点 92
6.3 Transform常用工具 93
6.3.1 位置与透视调整节点 94
6.3.2 课堂案例――使用IDistort
节点完成“狮吼功”
效果的制作 97
6.3.3 镜头畸变处理节点 99
6.3.4 图像变形处理节点 105
6.4 课后习题――去除镜头畸变 107
第7章跟踪技术
7.1 二维跟踪 109
7.1.1 手动跟踪 109
7.1.2 一点跟踪 111
7.1.3 两点跟踪 114
7.1.4 多点跟踪 114
7.1.5 面跟踪 115
7.1.6 SmartVector跟踪 118
7.2 三维跟踪 121
7.2.1 Nuke三维系统 121
7.2.2 课堂案例――摄像机固定
场景跟踪 123
7.2.3Project3D节 126
7.2.4 摄像机动态物体跟踪 129
7.3 课后习题――跟踪及贴片制作 130
第8章擦除技术
8.1 认识擦除 132
8.2 擦除标准 132
8.3 擦除流程 132
8.4 擦除方法 133
8.4.1 逐帧擦除 133
8.4.2 左右帧互补 133
8.4.3 静帧贴片 135
8.4.4 帧偏移 138
8.4.5 F_WireRemoval 139
8.5 擦除案例 141
课堂案例――擦除案例 141
8.6 课后习题――擦除训练 154
第9章抠像技术
9.1 认识抠像 156
9.1.1 抠像目的 156
9.1.2 抠像原理 157
9.1.3 抠像类型 158
9.2 抠像标准 158
9.3 抠像工具 159
9.3.1 Primatte节点 159
9.3.2 Keylight节点 162
9.3.3 IBK节点组 164
9.3.4 Keyer节点 170
9.4 抠像流程 172
9.5 抠像案例 173
课堂案例――以Keylight节点为
主导的抠像 173
9.6 课后习题――抠像训练 182
第10章综合实战
10.1 岩洞合成案例 184
10.1.1 导入素材 184
10.1.2 项目设置 186
10.1.3 处理素材 186
10.1.4 合成项目 188
10.1.5 渲染输出 200
10.2 天空仙境合成案例 200
10.2.1 导入素材 200
10.2.2 项目设置 200
10.2.3 处理素材 201
10.2.4 合成项目 204
10.2.5 渲染输出 217
10.3 课后习题――综合制作 217
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