中文版Flash CS6动画制作 (慕课版)
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全新
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作者老虎工作室、宋一兵、马震 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2018-01
版次1
装帧平装
货号R4库 11-25
上书时间2024-11-26
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
老虎工作室、宋一兵、马震 著
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2018-01
-
版次
1
-
ISBN
9787115456847
-
定价
59.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
348页
-
字数
632千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
Flash是目前广受欢迎的矢量动画制作软件,它使用简单,功能强大,在网页制作、多媒体、影视广告等领域都有着广泛的应用。
本书系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,最后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。
本书借鉴慕课的教学方法,对内容进行了小片段划分,图文并茂,活泼生动,适合作为Flash CS6动画制作的基础培训教程。
- 【作者简介】
-
作者长期从事Flash动画制作相关课程的教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解Flash动画制作的教学重点和注意事项,并出版过多本相关畅销书,得到市场的肯定。
- 【目录】
-
目录
第1章 Flash概述 1
1.1 动画设计基础 2
1.1.1 动画的基本概念 2
1.1.2 图形图像基本知识 3
1.2 认识Flash 5
1.2.1 Flash CS6界面 5
1.2.2 动画的测试 8
1.2.3 作品的导出 9
1.2.4 作品的发布 11
1.3 课堂案例 12
1.3.1 跳动的小球 12
1.3.2 发布动画作品 13
1.4 课堂练习 14
1.4.1 旋转的圆盘 14
1.4.2 发布作品为EXE文件 15
1.5 课后习题 15
第2章 绘画工具 17
2.1 功能讲解 18
2.1.1 【铅笔】工具 18
2.1.2 【线条】工具 19
2.1.3 【椭圆】工具 19
2.1.4 【矩形】工具 19
2.1.5 【多角星形】工具 19
2.1.6 【刷子】工具 20
2.1.7 【喷涂刷】工具 20
2.2 课堂案例 21
2.2.1 咖啡杯 21
2.2.2 彩色联通管 23
2.2.3 金属螺丝 24
2.2.4 漫天繁星 26
2.3 实训 27
2.3.1 搭积木 27
2.3.2 闪闪的红星 28
2.3.3 化学实验室 29
2.3.4 立体透视图 31
2.3.5 停车指示牌 32
2.3.6 彩色图标 33
2.3.7 一朵红花 34
2.4 综合案例──圣诞小屋 35
2.5 课后习题 37
第3章 编辑修改工具 39
3.1 功能讲解 40
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 40
3.1.2 【滴管】工具 40
3.1.3 【橡皮擦】工具 40
3.1.4 【选择】工具 41
3.1.5 【套索】工具 41
3.1.6 【Deco】工具 41
3.1.7 创建自由形态图形 42
3.2 课堂案例 43
3.2.1 红苹果 43
3.2.2 绿树葱葱 45
3.2.3 律动五线谱 46
3.2.4 多变的图形 47
3.3 实训 48
3.3.1 动感星形图标 49
3.3.2 积雨云 50
3.3.3 艺术标识字 51
3.3.4 提取分离位图 52
3.3.5 擦除金鱼 53
3.3.6 选择修改位图 54
3.4 综合案例──破碎的蛋壳 55
3.5 课后习题 56
第4章 文本、辅助工具和色彩 58
4.1 功能讲解 59
4.1.1 文本输入与编辑 59
4.1.2 辅助工具 60
4.1.3 辅助编辑面板 60
4.1.4 色彩的选择与编辑 61
4.2 课堂案例 63
4.2.1 再别康桥 63
4.2.2 数学公式 65
4.2.3 排列矩形 66
4.3 实训 67
4.3.1 有趣的图形 67
4.3.2 水晶台球 69
4.3.3 九角星 70
4.3.4 丰富的渐变色 72
4.4 综合案例──圣诞树 73
4.5 课后习题 75
第5章 导入资源和元件应用 76
5.1 功能讲解 77
5.1.1 元件与实例 77
5.1.2 滤镜及应用 78
5.1.3 混合方式 79
5.2 课堂案例 79
5.2.1 爱牙日广告 79
5.2.2 减小位图输出容量 81
5.2.3 牧羊犬 82
5.3 实训 84
5.3.1 八连环 84
5.3.2 媒体按钮 87
5.3.3 发光的标志 89
5.3.4 三星级房卡 90
5.4 综合案例──白云遮月 92
5.5 课后习题 94
第6章 补间动画 95
6.1 基本功能讲解 96
6.1.1 Flash动画原理 96
6.1.2 补间动画制作 97
6.1.3 传统补间动画制作 98
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 98
6.1.5 对补间动画和传统补间动画
的特殊控制 99
6.1.6 补间形状动画制作 100
6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 100
6.1.8 缓动补间动画制作 101
6.2 课堂案例 102
6.2.1 图片叠化 102
6.2.2 青瓷变形 103
6.3 课堂练习 105
6.3.1 果醋 105
6.3.2 燃烧的红烛 108
6.4 综合案例──彩色气球 110
6.5 课后习题 112
第7章 特殊动画 113
7.1 基本功能讲解 114
7.1.1 【Deco】工具动画 114
7.1.2 动画预设 114
7.1.3 帧的编辑修改 115
7.1.4 【影片浏览器】面板 115
7.1.5 应用滤镜 116
7.2 课堂案例 116
7.2.1 蝴蝶谷 116
7.2.2 足球之夜 118
7.2.3 爱情纪念 121
7.3 课堂练习 122
7.3.1 卡通狗 122
7.3.2 回归自然 124
7.4 综合案例──圣诞贺卡 127
7.5 课后习题 128
第8章 图层动画 130
8.1 功能讲解 131
8.1.1 传统运动引导层动画 131
8.1.2 遮罩层动画 131
8.2 课堂案例 131
8.2.1 飞机 132
8.2.2 电影博物馆 133
8.3 实训 134
8.3.1 大拜年 135
8.3.2 刷油漆 137
8.4 综合案例──传统精美折扇 139
8.5 课后习题 142
第9章 3D工具和骨骼工具 143
9.1 功能讲解 144
9.1.1 二维空间与三维空间 144
9.1.2 【3D旋转】工具 144
9.1.3 【3D平移】工具 145
9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 145
9.1.5 【绑定】工具 146
9.1.6 IK运动约束 147
9.2 课堂案例 147
9.2.1 灵巧的手 147
9.2.2 晨练 149
9.2.3 赛马 150
9.3 实训 151
9.3.1 变形金刚 152
9.3.2 机械臂 154
9.4 综合案例──三维立方体 157
9.5 课后习题 159
第10章 脚本动画设计入门 160
10.1 脚本的基础知识 161
10.1.1 ActionScript语法基础 161
10.1.2 ActionScript语句与函数 163
10.1.3 动作面板与脚本窗口 165
10.2 如何设计脚本动画 167
10.2.1 改变对象属性——快乐垂钓 167
10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞 169
10.2.3 动画帧跳转——表情变幻 171
10.2.4 事件的响应和处理——
追鼠标的飞鸟 173
10.3 面向对象的编程 175
10.3.1 OOP入门——绘制箭头 177
10.3.2 OOP绘图——利用定时器画圆 178
10.4 综合案例──绿野仙踪 179
10.5 综合案例──函数曲线 182
10.5.1 曲线的数学模型 182
10.5.2 绘制正弦曲线 183
10.5.3 用定时器控制曲线绘制 185
10.6 课后习题 186
第11章 交互式动画 188
11.1 交互式动画基本知识 189
11.1.1 交互的概念 189
11.1.2 鼠标的事件 189
11.1.3 按钮的结构 191
11.2 如何设计交互式动画 192
11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟 193
11.2.2 对象拖放——失落的圆明园 197
11.2.3 按钮操作——交互图册 200
11.2.4 鼠标控制——跳动的精灵 203
11.2.5 遮罩动画——小镇雾景 204
11.2.6 位置控制——缓动的图片 206
11.3 综合案例──五彩飞花 207
11.3.1 元件的动态创建 207
11.3.2 五彩飞花作品设计 208
11.4 综合案例──水平全景画 213
11.4.1 动画原理和数学模型 213
11.4.2 水平全景画的设计 214
11.5 课后习题 218
第12章 组件与代码片断 220
12.1 组件的应用 221
12.1.1 认识组件 221
12.1.2 NumericStepper组件——
按钮与计数器 221
12.1.3 CheckBox与RadioButton
组件:复选按钮与单选按钮 223
12.1.4 ComboBox组件应用:下拉
列表 225
12.1.5 Slide组件:滑动条控制 226
12.1.6 TextInput组件:密码输入 227
12.2 代码片断的使用 228
12.2.1 什么是代码片断 228
12.2.2 案例:翻滚的瓢虫 229
12.2.3 案例:为翻滚的瓢虫添加
淡入淡出效果 231
12.2.4 自定义代码片断:按键控制
运动 232
12.3 动画预设的应用 235
12.3.1 什么是动画预设 235
12.3.2 案例:跳跃的机器人 236
12.3.3 动画预设:三维文本滚动 238
12.3.4 自定义动画预设 240
12.4 综合案例──综合素质测试 242
12.5 课后习题 245
第13章 音视频在作品中的应用 247
13.1 音视频基础知识 248
13.1.1 音频基础知识 248
13.1.2 视频基础知识 248
13.1.3 视频的转换 248
13.2 在作品中添加声音 249
13.2.1 为作品配乐 249
13.2.2 声音的播放控制 250
13.2.3 变换音乐 252
13.2.4 为按钮添加音效 253
13.3 在动画中使用视频 254
13.3.1 视频的直接播放 254
13.3.2 使用视频组件播放视频 256
13.3.3 作品播放时更换视频 258
13.4 综合案例 259
13.4.1 音量控制 259
13.4.2 为视频添加水印 260
13.5 课后习题 261
第14章 脚本动画趣味案例 262
14.1 趣味数学运算与模型 263
14.1.1 【案例1】进制转换器 263
14.1.2 【案例2】跟随鼠标飞舞的蝴蝶 266
14.1.3 【案例3】蹦跳的篮球 271
14.1.4 【案例4】圆环排列的汽车 275
14.2 趣味显示效果 279
14.2.1 【案例5】变色龙 279
14.2.2 【案例6】图片过渡效果 282
14.2.3 【案例7】电视雪花效果 285
14.2.4 【案例8】星光闪烁 289
14.2.5 【案例9】雪花飘舞 293
14.3 小结 296
第15章 综合实例 297
15.1 顺序动画综合实例 298
15.1.1 一杯绿茶 298
15.1.2 大礼盒 302
15.1.3 多场景广告 306
15.2 脚本动画综合实例 312
15.2.1 电子图册 313
15.2.2 电流效果 317
15.2.3 时钟 321
15.3 多媒体课件实例 328
15.3.1 小学加减法 328
15.3.2 曲柄滑块机构 334
15.3.3 组装实验仪器 341
15.4 小结 348
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