• Processing创意编程与交互设计
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Processing创意编程与交互设计

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作者赵婷;李莹;王志新

出版社清华大学出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

货号R7库 11-25

上书时间2024-11-25

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 赵婷;李莹;王志新
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302591313
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 240页
  • 字数 338千字
【内容简介】
Processing是以数字艺术为背景的程序设计语言,语法简洁易学,使用它可以很方便地创作震撼的视觉表现及互动媒体作品。本书重点引导读者学习Processing的入门基础知识,同时介绍Processing如何与Arduino进行通信,以及如何通过与Kinect和Leap Motion等体感系统互动创作作品。
  本书包含两个部分:部分为图形生成篇,通过大量的编程示例,带领读者从入门的图形生成方法开始,从基本的语法再到程序绘图,直到创作出各种令人惊艳的图案,或者定制自己的UI界面;第二部分为交互设计篇,重点讲解鼠标、键盘的互动及串口通信,通过实例展示Processing和Arduino的互动,以及如何与Kinect和Leap Motion进行互动编程,帮助读者创作更多的体感互动效果。
  为便教利学,书中附赠教学课件及全部程序代码源文件,读者可扫描前言中的二维码获取。
  本书既可作为新媒体、艺术设计等相关专业学生的学习用书,也可供设计师、程序员和艺术工作者等阅读参考。
【作者简介】


    赵婷  于河北师范大学美术与设计学院,获美术学硕士,现任职于河北师范大学美术与设计学院数字媒体系。多年从事动画、数字媒体艺术及设计工作,在影视后期的不断探索中,用视听语言诠释多种主题和理念,取得了多项科研成果,并有多篇发表于核心期刊。
【目录】
图形生成篇

第1章 初识图形交互设计 2

1.1 了解交互设计                       2

1.2 Processing的功能与特性                  3

1.3 开启个绘图程序                     5

1.4 扩展练习                        7

第2章 绘制图形 8

2.1 画布                          8

2.2 基本图形                        9

2.3 自定义形状                       15

2.4 创建文字                        17

2.5 绘图顺序                        20

2.6 颜色填充                        21

2.7 描边属性                        23

2.8 扩展练习                        25

第3 章 变量与语法 27

3.1 了解变量                         27

3.2 创建变量                         29

3.3 系统变量                         30

3.4 简单运算                         32

3.5 条件语句                         34

3.6 for 循环                         37

3.7 注释                           41

3.8 映射                           42

3.9 扩展练习                         43

第4 章 动画与几何变换 45

4.1 移动                           45

4.2 函数                           48

4.3 随机                           50

4.4 平移                           56

4.5 旋转                           57

4.6 缩放                           59

4.7 隔离                           60

4.8 缓动                           62

4.9 扩展练习                         64

第5 章 函数和对象 67

5.1 函数                           67

5.2 面向对象编程                        73

5.3 提前下雪                         80

5.4 扩展练习                         82

第6 章 数组 84

6.1 数组的概念                         84

6.2 创建数组                         86

6.3 对象数组                         89

6.4 数组函数                         91

6.5 扩展练习                         93

第7 章 3D 图形 95

7.1 3D 坐标系                         95

7.2 三维灯光                       100

7.3 材质                          103

7.4 摄像机                        105

7.5 扩展练习                       107

第8 章 粒子系统 108

8.1 粒子基础                       108

8.2 粒子运动                       111

8.3 互动粒子                       114

8.4 连续粒子流                       116

8.5 扩展练习                       119

第9 章 媒体处理 122

9.1 加载图片                        122

9.2 加载滤镜与蒙版                     129

9.3 加载视频                       131

9.4 像素化效果                       135

9.5 加载音频                       138

9.6 扩展练习                       144

第10 章 使用库创作 146

10.1 扩展库概述                      146

10.2 库的安装和调用                    147

10.3 库的应用范例                      149

10.4 扩展练习                        155

交互设计篇

第11 章 互动响应 160

11.1 鼠标响应                        160

11.2 键盘响应                        165

11.3 声音交互                        169

11.4 时间触发                        171

11.5 扩展练习                        174

第12 章 Arduino 互动基础 175

12.1 Arduino 入门                      175

12.2 互动装置解析                     177

12.3 Processing 与Arduino 通信                 181

12.4 扩展练习                        186

第13 章 Arduino 互动编程实例 188

13.1 Arduino 程序架构                    188

13.2 Arduino 编程语法                    190

13.3 光敏控制粒子                      197

13.4 距离控制视频                      200

13.5 红外感应控制电机                    204

13.6 扩展练习                        206

第14 章 Kinect 与体感互动 208

14.1 Kinect 简介                       209

14.2 Kinect 相关驱动                    210

14.3 多维图像信息                      211

14.4 实时图像处理                      214

14.5 身体追踪                        216

14.6 扩展练习                        218

第15 章 Leap Motion 手势互动 220

15.1 Leap Motion 简介              220

15.2 安装与调试Leap Motion            221

15.3 手势捕捉基础操作             224

15.4 手势互动                226

15.5 扩展练习                228
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