• 3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)(彩印)
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3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)(彩印)

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作者黄亚娴

出版社人民邮电出版社

出版时间2023-11

版次1

装帧其他

货号R4库 12-26

上书时间2024-12-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 黄亚娴
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2023-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115618061
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 218页
  • 字数 473千字
【内容简介】


全书共12章,50课时,首先介绍了3d max的基本作,包括熟悉3d max作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及物理材质的应用;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的作,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。本书采用"教程案例"和"接近案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和面设计初、中级读者的学用书,也可以作为大中专院校相关专业及面设计培训班的教材。

【作者简介】


周珂令 自1999年编写出版本photohop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和地区销售。
【目录】


章熟悉3ds max的工作环境

1.1课时1:3ds max在工作中有何优势?

1.1.1造型设计

1.1.2建筑效果展示

1.1.3广告和

1.1.4游戏开发2

1.2课时2:3ds max的界面有何特点?

1.2.1初始化界面

1.2.2标题栏与菜单栏

1.2.3主工具栏

1.2.4功能区

1.2.5场景资源管理器

1.2.6工作视图

1.2.7面板区域

1.2.8动画控制及其他辅助功能区域

1.3课时3:完成个场景动画!

1.3.1建立模型

1.3.2设置材质

1.3.3设置灯光和摄像机

1.3.4设置动画

1.3.5渲染与输出

1.4课后题

第2章3ds max基础作

2.1课时4:如何创建与选择对象?

2.1.1创建对象

2.1.2对象选择

2.2课时5:如何高效管理对象?

2.2.1建立分组

2.2.2建立选择集

2.2.3为对象分层

2.3课时6:如何变换对象?

2.3.1变换控制柄

2.3.2移动对象

2.3.3旋转对象

2.3.4缩放对象

2.3.5放置对象

2.3.6变换坐标与坐标中心

2.4课时7:如何复制与阵列对象?

2.4.1项目案例——利用复制制作碰撞球玩具

2.4.2镜像对象

2.4.3项目案例——使用阵列制作dna双螺旋模型

2.4.4复制对象的类型

2.5课时8:辅助工具有何作?

2.5.1栅格系统

2.5.2使用捕捉工具

2.5.3对齐工具

2.6课后题

第3章基础模型建模

3.1课时9:基础模型有哪些分类?

3.1.1几何模型

3.1.2建筑对象

3.2课时10:如何创建与编辑基础模型?

3.2.1模型创建方法

3.2.2设置模型的名称与

3.2.3模型塌陷

3.2.4模型的法线

3.2.5设置滑组

3.2.6关于模型的分段数量

3.2.7项目案例——卡通玩偶爵士乐老布

3.3课时11:修改器如何工作?

3.3.1修改命令面板

3.3.2修改器的工作

3.3.3项目案例——制作异形花盆模型

3.3.4项目案例——制作排水系统模型

3.3.5项目案例——制作卡通冰激凌模型

3.3.6项目案例——使用噪波制作海面模型

3.3.7项目案例——使用ffd制作苹果模型

3.4课后题

第4章二维型建模

4.1课时12:二维图形有哪些分类?

4.1.1参数样条线

4.1.2非参数样条线

4.1.3扩展样条线

4.1.4nurbs曲线

4.1.5max creation graph图形

4.2课时13:如何创建与编辑二维形?

4.2.1图形的创建方法

4.2.2图形渲染设置

4.2.3设置步长值

4.2.4图形布尔运算

4.2.5图形的塌陷作

4.2.6图形检验工具

4.2.7项目案例——制作精致的徽标模型

4.3课时14:如何自由的编辑图形?

4.3.1样条线的创建与编辑

4.3.2编辑顶点

4.4课时15:如何编辑线段和样条线?

4.4.1编辑线段

4.4.2项目案例——制作桥梁玩具模型

4.5课时16:如何使用二维形建模?

4.5.1二维图形自身建模

4.5.2项目案例——使用挤出制作书柜模型

4.5.3项目案例——使用车削制作产品效果图

4.5.4项目案例——使用倒角制作水珠字体

4.5.5项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型

4.6课时17:放样建模有和作?

4.6.1创建放样对象

4.6.2项目案例——制作草地躺椅模型

4.6.3项目案例——制作多人沙发产品效果图

4.6.4放样变形

4.6.5项目案例——制作乒乓球拍产品效果图

4.7课后题

第5章复合对象建模

5.1课时18:如何使用复合对象建模?

5.1.1项目案例——使用散布制作草地场景

5.1.2项目案例——使用一致制作起伏的道路模型

5.1.3项目案例——使用连接制作木偶模型

5.1.4项目案例——使用图形合并制作肥皂标志

5.1.5项目案例——使用地形制作山体沙盘

5.2课时19:布尔类复合对象有何特点?

5.2.1项目案例——制作可爱的玩偶模型

5.2.2项目案例——制作管材模型

5.2.3项目案例——制作破碎的瓷瓶模型

5.3课时20:复合对象如何制作动画?

5.3.1变形复合对象

5.3.2项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠

5.3.3项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型

5.3.3网格化复合对象

5.4课后题

第6章建模方法

6.1课时21:什么是曲面建模?

6.1.1曲面建模的分类

6.1.2多边形建模的工作

6.2课时22:多边形公共命令如何使用?

6.2.1多边形子对象的选择

6.2.2软选择

6.2.3子对象编辑命令

6.3课时23:如何编辑顶点子对象?

6.3.1移除与挤出顶点

6.3.2断开与焊接顶点

6.3.3切角顶点

6.3.4连接与移除孤立顶点

6.4课时24:如何编辑边与边界子对象?

6.4.1编辑边子对象

6.4.2编辑边界子对象

6.5课时25:如何编辑多边形与元素?

6.5.1挤出与倒角

6.5.2轮廓、插入与反转

6.5.3灵活的挤出功能

6.5.4桥接元素

6.5.5滑组

6.6课时26:细分曲面与绘制变形有何?

6.6.1细分曲面

6.6.2绘图变形

6.6.3项目案例——制作飞机游戏场景模型

6.7课时27:网格建模方法有何特点?

6.7.1网格建模的工作

6.7.2项目案例——使用网格建模制作游戏场景

6.8课时28:如何使用面片建模?

6.8.1面片建模的工作

6.8.2使用面片建模方法

6.8.3项目案例——制作效果图模型

6.9课后题

第7章材质与贴图

7.1课时29:灯光如何照亮场景?

7.1.1灯光的工作

7.1.2灯光的设计原则

7.1.33ds max的灯光分类

7.1.4灯光与渲染器

7.2课时30:如何设置光度学灯光?

7.2.1目标灯光

7.2.2自由灯光

7.2.3项目案例——为效果图设置灯光

7.2.4项目案例——设置真实的光光照效果图

7.3课时31:标准灯光有何使用?

7.3.1标准灯光与渲染器

7.3.2聚光灯

7.3.3行光和泛光灯

7.3.4项目案例——设置真实的阴天光照效果

7.4课时32:如何建立摄像机?

7.4.1摄影机的工作

7.4.2物理摄影机

7.4.3项目案例——利用摄像机模拟多种摄影

7.4.4关于传统摄像机

7.5课后题

第8章材质与贴图

8.1课时33:材质的基本概念是什么?

8.1.1材质与渲染器

8.1.2将材质应用于对象

8.1.3贴图与贴图坐标

8.1.4观察与管理材质

8.2课时34:如何使用材质编辑器?

8.2.1材质编辑器

8.2.2管理材质与贴图

8.2.3熟练使用活动视图

8.2.43ds max的材质类型

8.3课时35:如何设置物理材质?

8.3.1物理材质的特征

8.3.2物理材质的基础设置

8.3.3项目案例——制作逼真的金属质感

8.3.4项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质

8.3.5项目案例——设置光滑清透的丝绸材质

8.3.6项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质

8.3.7更改高光的形态

8.3.8项目案例——制作真实的硬币纹理

8.4课时36:还有哪些常用材质类型?

8.4.1pbr材质

8.4.2项目案例——制作逼真的游戏场景

8.4.3复合材质

8.4.4项目案例——快速准确的复合材质

8.5课时37:如何设置贴图?

8.5.1贴图的工作

8.5.22d贴图

8.5.33d贴图

8.5.4项目案例——设置真实的材质纹理

8.6课后题

第9章环境效果设置

9.1课时38:如何设置背景与环境光?

9.1.1设置场景的背景

9.1.2场景的全局照明

9.2课时39:场景大气效果如何建立?

9.2.1大气效果的基本设置

9.2.3项目案例——制作生动的火焰效果

9.2.3项目案例——制作真实的爆炸动画效果

9.2.4项目案例——制作生动的海面雾效

9.2.5项目案例——制作流动的云雾效果

9.2.6项目案例——制作逼真的海底体积光

9.3课时40:有哪些华丽的效果?

9.3.1效果与渲染器

9.3.2项目案例——制作逼真的镜头效果

9.3.3项目案例——模拟镜头模糊效果

9.3.4项目案例——快速调整渲染画面的调

9.3.5项目案例——调整渲染画面的彩

9.3.6项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒

9.4课后题

0章渲染与输出

10.1课时41:如何准确渲染场景?

10.1.1主工具栏的渲染命令

10.1.2渲染帧窗

10.2课时42:如何进行渲染设置?

10.2.1设置渲染方式

10.2.2设置渲染画面

10.2.3项目设置——设置不同多的渲染效果

10.3课后题

1章创建场景动画

11.1课时43:动画的基本概念是什么?

11.1.1动画的概念

11.1.2动画的帧率

11.2课时44:如何设置场景动画?

11.2.1项目案例——设置船模的游动动画

11.2.2控制动画

11.2.3设置关键点过滤器

11.2.4项目案例——利用切线设置飞船飞行动画

11.2.5时间配置对话框

11.2.6项目案例——设置生动的砸榔头动画

11.3课时45:轨迹视图有何作用?

11.3.1项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画

11.3.2项目案例——使用切线制作监控温度动画

11.3.3项目案例——设置机械循环运动动画

11.3.4项目案例——使用可见制作时空传送

11.3.5项目案例——使用摄影表制作字幕动画

11.4课后题

2章粒子系统与空间扭曲

12.1课时46:如何建立粒子系统?

12.1.1喷粒子系统

12.1.2项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画

12.2课时47:粒子系统有何设置?

12.2.1项目案例——制作逼真机甲人击动画

12.2.2项目案例——制作飞船喷探测器动画

12.2.3项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画

12.2.4项目案例——制作太空堡垒游戏动画

12.2.5加载和保存预设

12.3课时48:粒子流源如何工作?

12.3.1粒子流源工作

12.3.2项目案例——制作浆果摔落动画

12.4课时49:如何设置力类型空间扭曲?

12.4.1项目案例——使用推力设置液体喷效果

12.4.2项目案例——使用马达制作粉碎机动画

12.4.3项目案例——使用漩涡制作液体流动动画

12.4.5项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画

12.4.6项目案例——模拟真实的爆炸碎片

12.4.7项目案例——使用重力制作弹珠下落动画

12.4.8项目案例——制作弹珠路径跟随动画

12.4.9项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果

12.5课时50:如何设置导向器空间扭曲?

12.5.1项目案例——制作真实的果酱过滤动画

12.5.2项目案例——制作生动的箭簇飞行动画

12.5.3其他导向器

12.6课后题

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