3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)(彩印)
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全新
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作者黄亚娴
出版社人民邮电出版社
出版时间2023-11
版次1
装帧其他
货号R4库 12-26
上书时间2024-12-27
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
黄亚娴
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2023-11
-
版次
1
-
ISBN
9787115618061
-
定价
79.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
页数
218页
-
字数
473千字
- 【内容简介】
-
全书共12章,50课时,首先介绍了3d max的基本作,包括熟悉3d max作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及物理材质的应用;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的作,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。本书采用"教程案例"和"接近案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和面设计初、中级读者的学用书,也可以作为大中专院校相关专业及面设计培训班的教材。
- 【作者简介】
-
周珂令 自1999年编写出版本photohop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和地区销售。
- 【目录】
-
章熟悉3ds max的工作环境
1.1课时1:3ds max在工作中有何优势?
1.1.1造型设计
1.1.2建筑效果展示
1.1.3广告和
1.1.4游戏开发2
1.2课时2:3ds max的界面有何特点?
1.2.1初始化界面
1.2.2标题栏与菜单栏
1.2.3主工具栏
1.2.4功能区
1.2.5场景资源管理器
1.2.6工作视图
1.2.7面板区域
1.2.8动画控制及其他辅助功能区域
1.3课时3:完成个场景动画!
1.3.1建立模型
1.3.2设置材质
1.3.3设置灯光和摄像机
1.3.4设置动画
1.3.5渲染与输出
1.4课后题
第2章3ds max基础作
2.1课时4:如何创建与选择对象?
2.1.1创建对象
2.1.2对象选择
2.2课时5:如何高效管理对象?
2.2.1建立分组
2.2.2建立选择集
2.2.3为对象分层
2.3课时6:如何变换对象?
2.3.1变换控制柄
2.3.2移动对象
2.3.3旋转对象
2.3.4缩放对象
2.3.5放置对象
2.3.6变换坐标与坐标中心
2.4课时7:如何复制与阵列对象?
2.4.1项目案例——利用复制制作碰撞球玩具
2.4.2镜像对象
2.4.3项目案例——使用阵列制作dna双螺旋模型
2.4.4复制对象的类型
2.5课时8:辅助工具有何作?
2.5.1栅格系统
2.5.2使用捕捉工具
2.5.3对齐工具
2.6课后题
第3章基础模型建模
3.1课时9:基础模型有哪些分类?
3.1.1几何模型
3.1.2建筑对象
3.2课时10:如何创建与编辑基础模型?
3.2.1模型创建方法
3.2.2设置模型的名称与
3.2.3模型塌陷
3.2.4模型的法线
3.2.5设置滑组
3.2.6关于模型的分段数量
3.2.7项目案例——卡通玩偶爵士乐老布
3.3课时11:修改器如何工作?
3.3.1修改命令面板
3.3.2修改器的工作
3.3.3项目案例——制作异形花盆模型
3.3.4项目案例——制作排水系统模型
3.3.5项目案例——制作卡通冰激凌模型
3.3.6项目案例——使用噪波制作海面模型
3.3.7项目案例——使用ffd制作苹果模型
3.4课后题
第4章二维型建模
4.1课时12:二维图形有哪些分类?
4.1.1参数样条线
4.1.2非参数样条线
4.1.3扩展样条线
4.1.4nurbs曲线
4.1.5max creation graph图形
4.2课时13:如何创建与编辑二维形?
4.2.1图形的创建方法
4.2.2图形渲染设置
4.2.3设置步长值
4.2.4图形布尔运算
4.2.5图形的塌陷作
4.2.6图形检验工具
4.2.7项目案例——制作精致的徽标模型
4.3课时14:如何自由的编辑图形?
4.3.1样条线的创建与编辑
4.3.2编辑顶点
4.4课时15:如何编辑线段和样条线?
4.4.1编辑线段
4.4.2项目案例——制作桥梁玩具模型
4.5课时16:如何使用二维形建模?
4.5.1二维图形自身建模
4.5.2项目案例——使用挤出制作书柜模型
4.5.3项目案例——使用车削制作产品效果图
4.5.4项目案例——使用倒角制作水珠字体
4.5.5项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型
4.6课时17:放样建模有和作?
4.6.1创建放样对象
4.6.2项目案例——制作草地躺椅模型
4.6.3项目案例——制作多人沙发产品效果图
4.6.4放样变形
4.6.5项目案例——制作乒乓球拍产品效果图
4.7课后题
第5章复合对象建模
5.1课时18:如何使用复合对象建模?
5.1.1项目案例——使用散布制作草地场景
5.1.2项目案例——使用一致制作起伏的道路模型
5.1.3项目案例——使用连接制作木偶模型
5.1.4项目案例——使用图形合并制作肥皂标志
5.1.5项目案例——使用地形制作山体沙盘
5.2课时19:布尔类复合对象有何特点?
5.2.1项目案例——制作可爱的玩偶模型
5.2.2项目案例——制作管材模型
5.2.3项目案例——制作破碎的瓷瓶模型
5.3课时20:复合对象如何制作动画?
5.3.1变形复合对象
5.3.2项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠
5.3.3项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型
5.3.3网格化复合对象
5.4课后题
第6章建模方法
6.1课时21:什么是曲面建模?
6.1.1曲面建模的分类
6.1.2多边形建模的工作
6.2课时22:多边形公共命令如何使用?
6.2.1多边形子对象的选择
6.2.2软选择
6.2.3子对象编辑命令
6.3课时23:如何编辑顶点子对象?
6.3.1移除与挤出顶点
6.3.2断开与焊接顶点
6.3.3切角顶点
6.3.4连接与移除孤立顶点
6.4课时24:如何编辑边与边界子对象?
6.4.1编辑边子对象
6.4.2编辑边界子对象
6.5课时25:如何编辑多边形与元素?
6.5.1挤出与倒角
6.5.2轮廓、插入与反转
6.5.3灵活的挤出功能
6.5.4桥接元素
6.5.5滑组
6.6课时26:细分曲面与绘制变形有何?
6.6.1细分曲面
6.6.2绘图变形
6.6.3项目案例——制作飞机游戏场景模型
6.7课时27:网格建模方法有何特点?
6.7.1网格建模的工作
6.7.2项目案例——使用网格建模制作游戏场景
6.8课时28:如何使用面片建模?
6.8.1面片建模的工作
6.8.2使用面片建模方法
6.8.3项目案例——制作效果图模型
6.9课后题
第7章材质与贴图
7.1课时29:灯光如何照亮场景?
7.1.1灯光的工作
7.1.2灯光的设计原则
7.1.33ds max的灯光分类
7.1.4灯光与渲染器
7.2课时30:如何设置光度学灯光?
7.2.1目标灯光
7.2.2自由灯光
7.2.3项目案例——为效果图设置灯光
7.2.4项目案例——设置真实的光光照效果图
7.3课时31:标准灯光有何使用?
7.3.1标准灯光与渲染器
7.3.2聚光灯
7.3.3行光和泛光灯
7.3.4项目案例——设置真实的阴天光照效果
7.4课时32:如何建立摄像机?
7.4.1摄影机的工作
7.4.2物理摄影机
7.4.3项目案例——利用摄像机模拟多种摄影
7.4.4关于传统摄像机
7.5课后题
第8章材质与贴图
8.1课时33:材质的基本概念是什么?
8.1.1材质与渲染器
8.1.2将材质应用于对象
8.1.3贴图与贴图坐标
8.1.4观察与管理材质
8.2课时34:如何使用材质编辑器?
8.2.1材质编辑器
8.2.2管理材质与贴图
8.2.3熟练使用活动视图
8.2.43ds max的材质类型
8.3课时35:如何设置物理材质?
8.3.1物理材质的特征
8.3.2物理材质的基础设置
8.3.3项目案例——制作逼真的金属质感
8.3.4项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质
8.3.5项目案例——设置光滑清透的丝绸材质
8.3.6项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质
8.3.7更改高光的形态
8.3.8项目案例——制作真实的硬币纹理
8.4课时36:还有哪些常用材质类型?
8.4.1pbr材质
8.4.2项目案例——制作逼真的游戏场景
8.4.3复合材质
8.4.4项目案例——快速准确的复合材质
8.5课时37:如何设置贴图?
8.5.1贴图的工作
8.5.22d贴图
8.5.33d贴图
8.5.4项目案例——设置真实的材质纹理
8.6课后题
第9章环境效果设置
9.1课时38:如何设置背景与环境光?
9.1.1设置场景的背景
9.1.2场景的全局照明
9.2课时39:场景大气效果如何建立?
9.2.1大气效果的基本设置
9.2.3项目案例——制作生动的火焰效果
9.2.3项目案例——制作真实的爆炸动画效果
9.2.4项目案例——制作生动的海面雾效
9.2.5项目案例——制作流动的云雾效果
9.2.6项目案例——制作逼真的海底体积光
9.3课时40:有哪些华丽的效果?
9.3.1效果与渲染器
9.3.2项目案例——制作逼真的镜头效果
9.3.3项目案例——模拟镜头模糊效果
9.3.4项目案例——快速调整渲染画面的调
9.3.5项目案例——调整渲染画面的彩
9.3.6项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒
9.4课后题
0章渲染与输出
10.1课时41:如何准确渲染场景?
10.1.1主工具栏的渲染命令
10.1.2渲染帧窗
10.2课时42:如何进行渲染设置?
10.2.1设置渲染方式
10.2.2设置渲染画面
10.2.3项目设置——设置不同多的渲染效果
10.3课后题
1章创建场景动画
11.1课时43:动画的基本概念是什么?
11.1.1动画的概念
11.1.2动画的帧率
11.2课时44:如何设置场景动画?
11.2.1项目案例——设置船模的游动动画
11.2.2控制动画
11.2.3设置关键点过滤器
11.2.4项目案例——利用切线设置飞船飞行动画
11.2.5时间配置对话框
11.2.6项目案例——设置生动的砸榔头动画
11.3课时45:轨迹视图有何作用?
11.3.1项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画
11.3.2项目案例——使用切线制作监控温度动画
11.3.3项目案例——设置机械循环运动动画
11.3.4项目案例——使用可见制作时空传送
11.3.5项目案例——使用摄影表制作字幕动画
11.4课后题
2章粒子系统与空间扭曲
12.1课时46:如何建立粒子系统?
12.1.1喷粒子系统
12.1.2项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画
12.2课时47:粒子系统有何设置?
12.2.1项目案例——制作逼真机甲人击动画
12.2.2项目案例——制作飞船喷探测器动画
12.2.3项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画
12.2.4项目案例——制作太空堡垒游戏动画
12.2.5加载和保存预设
12.3课时48:粒子流源如何工作?
12.3.1粒子流源工作
12.3.2项目案例——制作浆果摔落动画
12.4课时49:如何设置力类型空间扭曲?
12.4.1项目案例——使用推力设置液体喷效果
12.4.2项目案例——使用马达制作粉碎机动画
12.4.3项目案例——使用漩涡制作液体流动动画
12.4.5项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画
12.4.6项目案例——模拟真实的爆炸碎片
12.4.7项目案例——使用重力制作弹珠下落动画
12.4.8项目案例——制作弹珠路径跟随动画
12.4.9项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果
12.5课时50:如何设置导向器空间扭曲?
12.5.1项目案例——制作真实的果酱过滤动画
12.5.2项目案例——制作生动的箭簇飞行动画
12.5.3其他导向器
12.6课后题
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