三维动画渲染项目教程――Maya材质和渲染
¥
36.22
5.6折
¥
65
全新
库存2件
作者杨静波、古明星 著
出版社电子工业出版社
出版时间2014-06
版次01
装帧平装
货号R2库 12-2
上书时间2024-12-03
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
杨静波、古明星 著
-
出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2014-06
-
版次
01
-
ISBN
9787121233661
-
定价
65.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
264页
-
正文语种
简体中文
-
丛书
高职高专计算机项目/任务驱动模式教材
- 【内容简介】
-
本教材的内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基本知识和Maya渲染模块的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了动画和游戏公司有代表性的六个项目,分别涉及道具渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点溶解在项目中。
本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、项目过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。
- 【作者简介】
-
杨静波,女,讲师、工程师,任教于苏州市职业大学.10多年来一直致力室内场景表现、三维动画制作、三维动画渲染、三维动画特效等课程的理论教学和相关实践教学及研究,发表有关教学研究和教学改革方面的论文2篇,指导学生参赛获全国及省级奖3项,主编与参编教材2部,参与校级优秀教改成果1项,主持完成苏州市高技能人才培养重点项目2项,组织材料的能力强,编写经验丰富。
- 【目录】
-
教材目录
上篇 基础知识和操作
第1章 三维动画渲染技术
1.1 三维动画渲染概述
1.1.1 渲染在动画制作流程中的地位
1.1.2 渲染的制作环节
1.1.3 影视动画中的渲染效果
1.2 灯光
1.2.1 现实中的灯光
1.2.2 三维动画中的灯光
1.2.3 三维动画中常见的布光法则以及效果
1.3材质
1.3.1现实中的材质特征
1.3.2三维动画中基本材质类型
1.4纹理
1.5渲染输出
1.6三维动画渲染的实际应用
1.6.1三维动画中的道具渲染
1.6.2三维动画中的角色渲染
1.6.3三维动画中的场景渲染
第2章 Maya渲染基础
2.1渲染模块菜单
2.2渲染器使用
2.2.1渲染器参数设置
2.2.2测试渲染窗口的使用
2.1.3批量渲染
2.3 Maya灯光模块
2.3.1灯光类型
2.3.2灯光基本属性
2.3.3阴影的类型及属性
2.3.4灯光操纵器
2.4 Maya摄影机模块
2.4.1摄影机基本类型
2.4.2摄影机基本属性
2.4.3摄影机视图操作
下篇篇 项目实战
项目1 渲染动画道具 “水果盘”
1.1项目分析
1.1.1 项目需求分析
1.1.2 核心技术分析
1.1.3 艺术风格分析
1.2 项目背景知识
1.2.1三点布光法则
1.2.2三点布光的效果
1.3项目实施
任务1.3.1灯光阴影设置
任务1.3.2果盘材质纹理制作
任务1.3.3 水果材质纹理制作
任务1.3.4桌布材质纹理制作
任务1.3.5 渲染输出
1.4项目总结
1.5练习实训
项目2 渲染动画道具 “洋酒”
2.1项目分析
2.1.1 项目需求分析
2.1.2 核心技术分析
2.1.3 艺术风格分析
2.2项目背景知识
2.2.1透明物体的布光
2.2.2 UV贴图坐标
2.3 项目实施
任务2.3.1灯光阴影及环境设置
任务2.3.2桌面材质效果制作
任务2.3.3玻璃材质效果制作
任务2.3.4商标材质效果制作
任务2.3.5红酒盖商标材质效果制作
任务2.3.6红酒材质效果制作
任务2.3.7冰材质效果制作
任务2.3.8柠檬材质效果制作
任务2.3.9汽泡材质效果制作
2.4项目总结
2.5练习实训
项目3 渲染动画角色“卡通玩偶”
3.1项目分析
3.1.1 项目需求分析
3.1.2 核心技术分析
3.1.3 艺术风格分析
3.2项目背景知识
3.2.1 Toon材质简介
3.2.2 Maya中Toon材质类型
3.3项目实施
任务3.3.1灯光设置
任务3.3.2二维卡通材质纹理制作
任务3.3.3添加边线
任务3.3.4环境设置
任务3.3.5渲染输出
3.4项目总结
3.5练习实训
项目4 渲染动画角色“小女孩”
4.1 项目分析
4.1.1 项目需求分析
4.1.2 核心技术分析
4.1.3 艺术风格分析
4.2项目背景知识
4.2.1 mentalray渲染器介绍
4.2.2 mentalray渲染器关键参数
4.3项目实施
任务4.3.1 UV纹理编辑
任务4.3.2纹理绘制
任务4.3.3头发制作
任务4.3.4光影效果设置
任务4.3.5 Hair材质设置
任务4.3.6皮肤3S材质设置
任务4.3.7眼睛、眼睫毛、牙齿材质设置
任务4.3.8鞋材质设置
4.4项目总结
4.5练习实训
项目5 渲染动画场景“傍晚的厨房”
5.1 项目分析
5.1.1 项目需求分析
5.1.2 核心技术分析
5.1.3 艺术风格分析
5.2 项目背景知识
5.2.1 室内布光的法则
5.2.2 最终聚合的应用
5.2.3分层渲染的作用
5.3项目实施
任务5.3.1光影效果设置
任务5.3.2墙面、地面材质制作
任务5.3.3台面材质制作
任务5.3.4不锈钢材质制作
任务5.3.5炉火材质制作
任务5.3.6分层渲染
任务5.3.7后期合成制作
5.4 项目总结
5.5练习实训
项目6 渲染动画场景“水乡小镇”
6.1 项目分析
6.1.1 项目需求分析
6.1.2 核心技术分析
6.1.3 艺术风格分析
6.2项目背景知识
6.2.1室外场景布光
6.2.2物理天光的使用
6.3 项目实施
任务6.3.1模型UV整理
任务6.3.2墙面效果制作
任务6.3.3木材效果制作
任务6.3.4废旧铁效果制作
任务6.3.5植物材质效果制作
任务6.3.6路面材质效果制作
任务6.3.7光影效果设置
任务6.3.8分层渲染输出
任务6.3.9后期合成制作
6.4项目总结
6.5练习实训
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价