• C语言程序设计基础入门与实战(微课版)/新起点电脑教程
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C语言程序设计基础入门与实战(微课版)/新起点电脑教程

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作者文杰书院 编

出版社清华大学出版社

出版时间2020-01

版次1

装帧平装

货号R3库 11-18

上书时间2024-11-19

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 文杰书院 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2020-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302540878
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 321页
  • 字数 510千字
【内容简介】
  C语言是一门面向过程的计算机程序设计语言,同时具有高级语言和汇编语言两者的特点,既可以编写系统程序,又可以编写应用程序,还可以应用到单片机及嵌入式系统的开发中,目前广泛用于底层开发。
  《C语言程序设计基础入门与实战(微课版)/新起点电脑教程》共13章,分别介绍了C语言概述、数据类型、运算符、表达式、顺序结构、选择结构、循环结构、地址与指针、一维数组、二维数组、字符数组与字符串、函数、结构体与共用体、位运算、文件等内容。每章有要点、主要内容、思考与练习模块,方便读者的使用。
  《C语言程序设计基础入门与实战(微课版)/新起点电脑教程》结构合理,逻辑性强,由浅入深,面向学习编程语言的初中级用户,适合没有基础的C语言入门新手阅读;既适合于高等院校的学生专业课教材,也可作为社会培训机构的培训教材。
【目录】
第1章 C语言概述
1.1 C语言的发展
1.1.1 C语言的历史
1.1.2 C语言的特点
1.2 C语言的开发环境
1.2.1 Turbo C 2.0集成开发环境
1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境
1.3 简单C程序的组成和格式
1.4 思考与练习

第2章 数据类型、运算符与表达式
2.1 C语言的数据类型
2.1.1 数据类型的分类
2.1.2 数据类型的取值范围
2.2 常量
2.2.1 整型常量
2.2.2 实型常量
2.2.3 字符型常量
2.2.4 字符串型常量
2.2.5 符号型常量
2.3 变量
2.3.1 变量的定义与初始化
2.3.2 整型变量
2.3.3 实型变量
2.3.4 字符型变量
2.3.5 定义不可变变量
2.4 标识符与关键字
2.4.1 标识符
2.4.2 关键字
2.4.3 预定义标识符与用户标识符
2.4.4 ASCII码字符集
2.5 运算符与表达式
2.5.1 C语言的运算符
2.5.2 运算符的优先级
2.5.3 算术运算与算术表达式
2.5.4 赋值运算符与赋值表达式
2.5.5 逗号运算符与逗号表达式
2.6 思考与练习

第3章 顺序结构程序设计
3.1 结构化程序设计思想
3.1.1 程序化设计的三种基本结构
3.1.2 语句
3.2 常用的数据输入输出函数
3.2.1 格式输出函数printf( )
3.2.2 格式输入函数scanf( )
3.2.3 字符输出函数putchar( )
3.2.4 字符输入函数getchar( )
3.3 程序设计举例
3.4 思考与练习

第4章 选择结构程序设计
4.1 关系运算与逻辑运算
4.1.1 关系运算符和表达式
4.1.2 逻辑运算符和表达式
4.2 if语句
4.2.1 单分支if语句
4.2.2 双分支if语句
4.2.3 多分支if语句
4.3 条件运算符
4.4 switch语句
4.5 程序设计举例
4.6 思考与练习

第5章 循环结构程序设计
5.1 while语句
5.2 do while语句
5.3 for语句
5.4 三种循环语句的比较
5.5 循环语句的嵌套
5.6 循环结构中的其他语句
5.6.1 break语句
5.6.2 continue语句
5.6.3 goto语句与语句标号
5.7 程序设计举例
5.8 思考与练习

第6章 地址与指针
6.1 地址与指针的定义
6.1.1 指针介绍
6.1.2 存放指针的变量
6.2 指针变量的定义与使用
6.2.1 指针变量的定义
6.2.2 给指针变量赋初值
6.2.3 与指针有关的两个运算符
6.2.4 对指针变量的引用
6.3 程序设计举例
6.4 思考与练习

第7章 一维数组
7.1 数组的概念
7.2 一维数组的定义和引用
7.2.1 一维数组的定义
7.2.2 一维数组元素的引用
7.2.3 一维数组的初始化
7.3 程序设计举例一
7.4 一维数组与指针
7.4.1 指向数组元素的指针
7.4.2 通过指针引用数组元素
7.5 指针数组和指向指针的指针
7.5.1 指针数组的概念
7.5.2 指向指针的指针
7.5.3 利用指针数组访问数组
7.6 程序设计举例二
7.7 思考与练习

第8章 二维数组
8.1 二维数组的定义和引用
8.1.1 二维数组的定义
8.1.2 二维数组元素的引用
8.1.3 二维数组的初始化
8.1.4 二维数组与一维数组的关系
8.2 二维数组程序举例一
8.3 二维数组与指针
8.3.1 二维数组与指针
8.3.2 通过地址来引用二维数组元素
8.3.3 通过指针数组来引用二维数组元素
8.3.4 通过指针数组和一维数组来构造二维数组
8.4 程序设计举例二
8.5 思考与练习

第9章 字符数组与字符串
9.1 字符数组
9.1.1 字符数组的定义
9.1.2 字符数组的初始化
9.1.3 字符数组的引用
9.2 字符串
9.2.1 字符串常量
9.2.2 用字符串给字符数组赋初值
9.2.3 字符串的输入输出
9.2.4 字符串与指针
9.2.5 字符串数组
9.3 字符串处理函数
9.3.1 字符串输出函数puts()
9.3.2 字符串输入函数gets()
9.3.3 字符串连接函数strcat()
9.3.4 字符串拷贝函数strcpy()
9.3.5 字符串比较函数strcmp()
9.3.6 测字符串长度函数strlen()
9.3.7 查找字符位置函数strchr()
9.3.8 查找子串位置函数strstr()
9.3.9 转字符串为小写strlwr()
9.3.10 转字符串为大写函数strupr()
9.4 程序设计举例
9.5 思考与练习

第10章 函数
10.1 函数概述
10.1.1 函数的概念
10.1.2 函数的参数
10.1.3 函数的返回值
10.1.4 函数的调用
10.1.5 函数的嵌套调用
10.1.6 函数的递归调用
10.2 指针与函数
10.2.1 指针变量作为函数参数
10.2.2 数组可以作为函数参数
10.3 局部变量和全局变量
10.3.1 局部变量
10.3.2 全局变量
10.4 变量的存储类别
10.4.1 动态存储方式与静态存储方式
10.4.2 auto变量
10.4.3 static变量
10.4.4 register变量
10.4.5 extern变量
10.4.6 存储类型小结
10.4.7 内部函数与外部函数
10.5 思考与练习

第11章 结构体与共用体
11.1 结构体
11.1.1 结构体的定义
11.1.2 定义结构体类型的变量
11.1.3 结构体变量成员的表示方法
11.1.4 结构体变量的引用
11.1.5 结构变量的初始化
11.1.6 结构型数组
11.1.7 结构指针变量
11.2 动态存储分配
11.3 链表
11.3.1 链表概念
11.3.2 单向链表
11.3.3 动态单向链表
11.4 共用体
11.4.1 共用体的定义
11.4.2 共用体类型变量的引用方式
11.4.3 共用体类型变量的特点
11.5 枚举类型
11.5.1 枚举类型的定义
11.5.2 枚举变量的定义与赋值
11.6 类型定义符typedef
11.7 思考与练习

第12章 位运算
12.1 位运算符
12.1.1 位运算符
12.1.2 按位与运算
12.1.3 按位或运算
12.1.4 按位异或运算
12.1.5 取反运算
12.1.6 左移运算
12.1.7 右移运算
12.1.8 位数不同的运算数之间的运算规则
12.2 位域
12.2.1 位域
12.2.2 位域的定义
12.2.3 位域的使用
12.3 程序设计举例
12.4 思考与练习

第13章 文件
13.1 文件概述
13.1.1 文件的存储
13.1.2 文件指针
13.2 文件的打开与关闭
13.2.1 文件的打开
13.2.2 文件的关闭
13.3 文件的读写
13.3.1 字符读写函数fgetc()和fputc()
13.3.2 字符串读写函数fgets()和fputs()
13.3.3 数据块读写函数fread()和fwtrite()
13.3.4 格式化读写函数fscanf和fprintf
13.3.5 文件定位与随机读写
13.3.6 文件检测函数
13.4 思考与练习

附录
习题答案
参考文献
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