Nuke视觉特效与合成(项目式全彩慕课版)
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全新
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作者陈奕 时秀波
出版社人民邮电出版社
出版时间2023-05
版次1
装帧平装
货号R4库 12-26
上书时间2024-12-27
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
陈奕 时秀波
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2023-05
-
版次
1
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ISBN
9787115614124
-
定价
69.80元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
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页数
185页
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字数
304千字
- 【内容简介】
-
本书从影视创作的行业需求和实战应用角度出发,全面、系统地讲解Nuke在影视视觉特效与合成方面的基础知识与核心功能。全书共11个项目,具体内容包括了解基本概念、制作简单合成、制作多通道合成、合成调色、认识基本抠像、完善镜头效果、学习跟踪的方法、认识擦除工具、修复镜头、提取部分素材等,最后一个项目包括两个综合实训,帮助读者熟练掌握影视视觉特效制作的工作流程。本书重点项目采用“相关知识—任务—项目小结—项目扩展”的形式串联知识要点和实践技能,让读者通过实践强化知识体系,熟悉设计思路,提高实战能力。
- 【作者简介】
-
陈奕,北京电影学院硕士学位,副教授职称,1997年至今就职于浙江传媒学院,2004年至今担任杭州时光坐标董事、技术顾问,现为中国电影电视技术协会先进影像学会副主任委员、中国数字电影特技与三维动画委员会委员;浙江省动画协会理事、杭州市电影电视家协会理事;2003 年获 Softimage XSI 三维动画软件国际授权教师资质;2004 年获 Discreet 电脑特效专家称号;2006 年获 Apple 视觉效果专家称号。 进入影视行业数十年,已担任过《鬼吹灯之龙岭迷窟》《追凶者也》《李米的猜想》《烈日灼心》《痞子英雄之黎明升起》《上古情歌》《思美人》《神雕侠侣》等著名影视剧项目的视效导演。其代表作还有《影》《三生三世十里桃花》《睡在我上铺的兄弟》《香蜜沉沉烬如霜》《古剑奇谭II》《西夏死书》《上古情歌》《南方有乔木》《追鱼传奇》等多部影视剧作品。
- 【目录】
-
项目1 了解基本概念—影视后期合成
1.1 影视后期合成基础 2
1.2 合成软件Nuke 3
1.2.1 Nuke的诞生 3
1.2.2 Nuke的优势 4
1.3 影视制作中的重要阶段 4
项目小结 6
项目扩展—分析影视剧的合成流程 6
项目2 制作简单合成—Nuke操作入门
2.1 Nuke的工作界面 8
2.1.1 五大组成部分 8
2.1.2 各部分的协同工作 8
2.2 菜单栏 9
2.2.1 File菜单 9
2.2.2 Edit菜单 10
2.2.3 Workspace菜单 10
2.2.4 Cache菜单 11
2.3 节点工具栏 11
任务一 认识节点操作区 12
任务二 熟悉属性面板 15
任务三 了解视图操作区 21
任务四 明确合成的基本制作流程 24
项目小结 26
项目扩展—合成汽车广告 26
项目3 制作多通道合成—多通道合成基础
3.1 认识通道 28
3.1.1 什么是通道 28
3.1.2 Shuffle节点 28
3.1.3 Copy节点 31
3.2 认识三维层 32
任务一 完成图片的季节转换 33
任务二 掌握通道在节点上的操作 36
任务三 完成多通道小汽车的合成 37
任务四 掌握特殊层的使用方法 40
任务五 合成飞行器 42
项目小结 47
项目扩展—合成小飞行器 47
项目4 合成调色—Nuke调色基础
4.1 什么是色彩空间 50
4.2 调色节点的选择 51
4.3 掌握调色方法 53
任务一 掌握色彩空间的转换 53
任务二 为雪地汽车调色 55
项目小结 59
项目扩展—为飞行器调色 60
项目5 认识基本抠像—实景抠像基础
5.1 蒙版的概念 62
5.2 Roto技术应用 62
5.2.1 Roto节点的工具栏 62
5.2.2 Roto节点的属性面板 66
5.2.3 Name列表框 70
5.2.4 检查方法 71
5.3 Filter节点集中常用的节点 73
5.3.1 收边类节点 73
5.3.2 模糊类节点 74
任务一 掌握Roto绘制技巧 77
任务二 学习运动模糊的匹配 79
项目小结 80
项目扩展—石头抠像 81
项目6 完善镜头效果—辅助节点的应用
6.1 时间调整类节点 84
6.1.1 AppendClip节点 84
6.1.2 FrameHold节点 84
6.1.3 Retime节点 84
6.1.4 OFlow节点 85
6.1.5 其他时间调整类节点 85
6.2 滤镜效果类节点 86
6.2.1 Blur节点与Defoucs节点 86
6.2.2 运动模糊类节点 87
6.2.3 降噪节点与加噪节点 92
6.2.4 其他滤镜效果类节点 94
6.3 变换调整类节点 95
6.3.1 位置与透视调整类节点 95
6.3.2 镜头畸变 98
6.3.3 图像变形处理类节点 103
任务 使用IDistort节点制作“狮吼功”效果 105
项目小结 109
项目扩展—去除镜头畸变 109
项目7 学习跟踪的方法—Nuke跟踪基础
7.1 二维跟踪 112
7.1.1 手动跟踪 112
7.1.2 一点跟踪 112
7.1.3 两点跟踪 112
7.1.4 多点跟踪 113
7.1.5 平面跟踪 113
7.1.6 智能矢量跟踪 114
7.2 三维跟踪 114
7.2.1 Nuke三维空间 115
7.2.2 Project3D节点 116
任务一 掌握点跟踪节点的应用 116
任务二 掌握平面跟踪节点的应用 120
任务三 掌握摄像机跟踪节点的应用 123
项目小结 126
项目扩展—跟踪及贴片的制作 126
项目8 认识擦除工具—干净单帧的制作
8.1 RotoPaint技术的应用 128
8.1.1 RotoPaint节点的工具栏 128
8.1.2 RotoPaint节点的属性面板 130
8.2 Draw节点集中的其他常用节点 132
8.2.1 LinghtWrap节点 132
8.2.2 Noise节点 133
8.3 Time节点集中常用的节点 133
8.3.1 FrameHold节点 133
8.3.2 Retime节点 134
任务一 学习RotoPaint节点的应用 134
任务二 学习LightWrap节点的应用 135
任务三 学习Noise节点的应用 136
任务四 学习FrameHold节点的应用 137
项目小结 138
项目扩展—单帧擦除 138
项目9 修复镜头—擦除的基本方法
9.1 认识擦除 140
9.2 擦除标准 140
9.3 擦除流程 140
9.4 擦除方法 141
9.4.1 逐帧擦除 141
9.4.2 左右帧互补擦除 141
9.4.3 静帧贴片擦除 142
9.4.4 F_WireRemoval节点擦除 142
任务一 练习逐帧擦除 142
任务二 掌握左右帧互补擦除 143
任务三 掌握静帧贴片擦除 145
任务四 掌握F_WireFemoval节点擦除 147
任务五 完成擦除练习 149
项目小结 156
项目扩展—屋顶穿帮内容的擦除 156
项目10 提取部分素材—Nuke抠像基础
10.1 认识抠像 158
10.1.1 抠像的目的 158
10.1.2 抠像的原理 159
10.1.3 抠像的类型 160
10.2 抠像标准 161
10.3 抠像工具 161
10.3.1 Primatte节点 161
10.3.2 Keylight节点 163
10.3.3 IBK节点组 166
10.3.4 Keyer节点 167
10.4 抠像流程 167
任务一 使用Primatte节点抠像 169
任务二 使用Keylight节点抠像 170
任务三 使用IBK节点组抠像 171
任务四 使用Keyer节点抠像 174
项目小结 177
项目扩展—影视镜头抠像综合练习 177
项目11 综合实训
实训一 合成花瓣 180
实训二 合成房屋烟雾 184
项目小结 190
扩展知识扫码阅读 191
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