• 高中数学多媒体课件设计与制作范例精析
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高中数学多媒体课件设计与制作范例精析

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作者施永新 著

出版社东南大学出版社

出版时间2014-11

版次1

装帧平装

货号R5库 12-2

上书时间2024-12-03

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 施永新 著
  • 出版社 东南大学出版社
  • 出版时间 2014-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787564152987
  • 定价 32.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 170页
  • 字数 288千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《高中数学多媒体课件设计与制作范例精析》共分三篇12章,第一篇“几何画板篇”,第二篇“Authorware篇”,第三篇“Flash篇”,详细介绍了几何画板5.06中文版、Authorware7.02中文版、FlashCS5中文版的基本使用方法和制作课件的技能技巧。《高中数学多媒体课件设计与制作范例精析》以案例为载体,将软件的基本使用方法贯穿于典型案例之中,以案例学习带动技能技巧的学习,避免了单纯讲解菜单、按钮命令的单调、枯燥。在几何画板篇中一共介绍了24个经典范例,在Authorware篇和Flash篇的最后一章均以一个完整的课件范例为蓝本,详尽介绍了多媒体数学课件设计与制作的过程和经验技巧,使读者能根据《高中数学多媒体课件设计与制作范例精析》范例提供的课件框架模板与制作技巧,快速掌握高中数学多媒体课件的制作方法。内容丰富,图文并茂,结构清晰,讲解细致,具有系统、全面和实用的特点,不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,同时也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。
【目录】
第一篇几何画板篇
第1章几何画板5.06中文版的基本操作
1.1几何画板5.06中文版的启动与界面介绍
1.2构造点、线段、直线、射线与线段的中点
1.3构造垂线、角平分线、圆,隐藏对象
1.4定义坐标系,构造平行线、圆上的点、点的轨迹
1.5旋转,缩放,平移
1.6构造圆上的一段弧,图形内部,角标记的标签,度量角度、弧长、面积
1.7度量长度与计算
1.8绘制点,绘制新函数,反射变换
1.9用对称法作椭圆的切线
1.10定义导函数,度量横坐标、纵坐标,隐藏/显示按钮
1.11新建参数,新建函数,构造轨迹
1.12应用符号函数画分段函数的图象
1.13动画,追踪线段,擦除追踪踪迹
1.14平移
1.15迭代
1.16深度迭代
1.17曲边梯形的n等份分割
1.18裁剪图片到多边形
第2章几何画板课件范例
2.1动态演示平面截圆锥面所得的截线
2.2椭圆的定义
2.3双曲线的定义
2.4抛物线的定义
2.5圆锥曲线的统一定义
2.6棱数与虚实线动态变化的棱柱、棱锥、棱台
2.7正弦函数、余弦函数的图象
2.8正弦函数的图象变换

第二篇Authorware篇
第3章Authorware7.02中文版的基本操作
3.1Authorware7.02中文版的启动与界面介绍
3.2设置文件属性、显示图标、声音图标
3.3群组图标,按钮响应
3.4计算图标、等待图标、擦除图标、热对象响应
3.5热区域响应、菜单响应
3.6框架图标、导航图标
3.7目标区响应
3.8文本输人响应、重试限制响应、时间限制响应
3.9按键响应、条件响应、移动图标
3.10判断图标
3.11数字电影图标、插入Flash动画
第4章Authorware7.02中文版的编程基础
4.1运算符与编程语句
4.2常用的系统函数
4.3常用的系统变量
第5章Authorware课件范例《球的表面积》
5.1课件脚本设计
5.2课件素材准备
5.3课件界面设计
5.4程序框架设计
5.5初始化变量的设置
5.6课件片头的设置
5.7导航按钮的设置
5.8教学模块的设置
5.9功能按钮的设置
5.10课件片尾的设置
5.11打包与运行的设置

第三篇Flash篇
第6章FlashCS5中文版的基本操作
6.1FlashCS5的启动与界面介绍
6.2逐帧动画制作
6.3运动补间动画制作
6.4变形补间动画制作
6.5遮罩动画制作
6.6运动路径动画制作
第7章ActionScript3.O语言基础
7.1面向对象编程概述
7.2ActionScript3.O代码的基本规范
7.3常量与变量
7.4基础数据类型
7.5运算符与表达式
7.6条件语句
7.7循环语句
7.8函数
第8章影片剪辑与事件处理
8.1影片剪辑的常用属性
8.2动态加载并控制库中的影片剪辑
8.3影片剪辑的常用方法
8.4事件侦听器
8.5创建事件侦听器
8.6管理事件侦听器
8.7事件处理类型
8.8选择题模板的制作
第9章数学、绘图与时间处理
9.1数学函数
9.2绘制直线与曲线
9.3Rectangle类
9.4动态画椭圆
9.5输入参数画y=Asin(ωχ+φ)的图象
9.6创建日期和时间
9.7常用的Date对象的属性
9.8常用的Date对象的方法
9.9电子时钟的制作
第10章图像、声音与视频处理
10.1加载外部图像文件与外部SWF影片
10.2加载外部声音
10.3嵌入声音
10.4加载视频
第11章数组、字符串与文本处理
11.1创建和访问数组
11.2在数组中新增元素
11.3删除数组中的元素
11.4对数组进行排序
11.5在数组中查找元素
11.6从数组中获取元素
11.7复制数组
11.8数组转换为字符串
11.9创建字符串
11.10字符串连接
11.11搜索字符串
11.12删除或者替换字符串
11.13截取字符串
11.14大小写转换
11.15实例——幸运抽奖
11.16显示动态文本
11.17显示输入文本
11.18文本对象的基本设置
11.19TextFormat格式化属性
11.20setTextFormat()方法介绍
11.21过滤输入文本
11.22实例——文字鼠标跟随
第12章Flash课件范例函数y=Asin(ωχ+φ)的图象
12.1课件脚本设计
12.2课件影片剪辑的制作
12.3课件界面的设计
12.4时间轴总体设计
12.5初始化变量的设置
12.6课件片头的制作
12.7开始菜单的制作
12.8导航菜单的制作
12.9功能按钮的制作
12.10教学界面电子时钟的制作
12.11教学模块的制作
12.12课件片尾的制作
12.13打包成exe文件
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