• 三维动画全流程活页式项目化教程(Maya 2023版)
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三维动画全流程活页式项目化教程(Maya 2023版)

大中专理科计算机 新华书店全新正版书籍

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作者袁懿磊

出版社电子工业出版社

出版时间2023-09

版次1

装帧其他

货号1203073998

上书时间2024-06-21

新华文轩网络书店

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品相描述:全新
新华文轩网络书店 全新正版书籍
商品描述
本书基于使用Maya制作专门的商业项目案例编写而成。本书共有5个项目,每个项目都包含丰富的Maya基础知识、案例制作过程的详细讲解和活动页设计。项目1为Maya基础篇,项目2为三维动画模型篇,项目3为三维动画材质与贴图篇,项目4为三维动画动作篇,项目5为三维动画灯光渲染篇。本书是一本活页式教材,特别是在项目2~项目5中介绍了丰富的三维动画制作案例,案例可以分为卡通类和写实类两种,学生可以根据项目制作流程搭配活动页进行学习。本书根据两种类型的案例进行系统讲解,搭配活动页,将纸质书稿与数字化的学习视频内容融合起来,让学习过程变得更简单、易懂。本书融入了课程思政元素,加强对社会主义核心价值观的学习引导。此外,为提升学生的专业技能,本书还融入了考取“1+X”数字创意建模职业技能等级证书(简称“1+X”证书)的相关知识点。 
本书内容专业,讲解详尽,不仅适合Maya动画设计行业人员阅读,而且适合高等院校游戏设计、数字媒体技术设计等相关专业师生使用。 
图书标准信息
  • 作者 袁懿磊
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2023-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121462054
  • 定价 49.00元
  • 装帧 其他
  • 页数 248页
【内容简介】
本书基于使用Maya制作专门的商业项目案例编写而成。本书共有5个项目,每个项目都包含丰富的Maya基础知识、案例制作过程的详细讲解和活动页设计。项目1为Maya基础篇,项目2为三维动画模型篇,项目3为三维动画材质与贴图篇,项目4为三维动画动作篇,项目5为三维动画灯光渲染篇。本书是一本活页式教材,特别是在项目2~项目5中介绍了丰富的三维动画制作案例,案例可以分为卡通类和写实类两种,学生可以根据项目制作流程搭配活动页进行学习。本书根据两种类型的案例进行系统讲解,搭配活动页,将纸质书稿与数字化的学习视频内容融合起来,让学习过程变得更简单、易懂。本书融入了课程思政元素,加强对社会主义核心价值观的学习引导。此外,为提升学生的专业技能,本书还融入了考取“1+X”数字创意建模职业技能等级证书(简称“1+X”证书)的相关知识点。本书内容专业,讲解详尽,不仅适合Maya动画设计行业人员阅读,而且适合高等院校游戏设计、数字媒体技术设计等相关专业师生使用。
【作者简介】
袁懿磊,硕士,讲师/双师指导学生参加国,省,市级比赛获奖共计6项,参与和主持科研课题4项,发表论文4篇,出版教材3部。参与校级精品课程建设1项,参与校级教学资源库建设1项。
【目录】
项目1 Maya基础篇1

1.1 Maya概述及应用领域2

1.1.1 Maya概述2

1.1.2 Maya应用领域2

1.2 Maya 2023功能概述4

1.2.1 Maya 2023工作界面4

1.2.2  菜单集5

1.2.3 “状态行”工具栏6

1.2.4  工具架6

1.2.5  工具箱8

1.2.6 “视图”面板8

1.2.7  工作区10

1.2.8 “通道盒/层编辑器”面板13

1.2.9 “建模工具包”面板14

1.2.10 “属性编辑器”面板14

1.2.11  播放控件14

1.2.12  命令行和帮助行14

1.3 三维动画制作全流程15

1.4 Maya实操基础17

1.4.1  新建场景18

1.4.2  保存文件18

1.4.3  选择对象19

1.4.4  变换对象22

1.4.5  复制对象23

1.5 模型制作25

1.5.1  NURBS建模26

1.5.2  曲线工具26

1.5.3  NURBS建模案例27

课程思政案例1:制作紫砂壶模型27

课程思政案例2:制作草帽模型33

1.5.4 多边形建模34

1.5.5  多边形建模案例37

课程思政案例1:制作垃圾分类动画场景模型37

课程思政案例2:制作古钱币模型41

课程思政案例3:制作竹笛模型42

1.6  UV贴图制作42

1.7  灯光制作44

1.8  材质与贴图制作49

1.8.1  材质概述50

1.8.2 “Hypershade”窗口51

1.8.3  材质类型54

1.8.4  纹理54

1.9  摄影机制作56

1.9.1  摄影机概述57

1.9.2  摄影机的类型57

1.9.3  摄影机的参数60

1.10 动画制作61

1.10.1  动画概述61

1.10.2  蝴蝶飞舞动画案例62

1.11  渲染输出设置72

1.11.1  选择渲染器73

1.11.2 “渲染视图”窗口73

1.11.3  Arnold Renderer74

1.11.4 “Ray Depth”卷展栏74

1.12  ZBrush基础74

1.13  Substance Painter基础75

课程思政案例:制作剑模型75

知识与技能小结76

拓展任务76

项目2 三维动画模型篇78

2.1  卡通动画场景模型制作(活动页1项目)78

2.1.1  木箱模型制作79

2.1.2  铁锹模型制作82

2.1.3  箩筐模型制作84

2.1.4  炮车(包含炸弹)模型制作86

2.1.5  武器(枪)模型制作91

2.1.6  卡通动画场景搭建及小物件模型制作93

2.2  影视动画场景模型制作(活动页2项目)97

2.3  卡通动画(盲盒)角色模型制作(活动页3项目)108

2.4  影视动画(盲盒)角色模型制作(活动页4项目)121

知识与技能小结123

拓展任务123

项目3 三维动画材质与贴图篇124

3.1  卡通动画场景材质与贴图制作(活动页1项目)125

3.1.1  木箱贴图制作126

3.1.2  铁锹贴图制作129

3.1.3  箩筐贴图制作130

3.1.4  炮车(包含炸弹)贴图制作131

3.1.5  武器(枪)贴图制作132

3.1.6  地面及小物件贴图制作133

3.2  卡通动画(盲盒)角色材质与贴图制作(活动页3项目)138

3.2.1  Maya模型UV贴图展开139

3.2.2  Maya模型导入Substance Painter140

3.2.3  卡通动画(盲盒)角色材质第一部分制作142

3.2.4  卡通动画(盲盒)角色材质第二部分制作145

3.2.5  卡通动画(盲盒)角色面部表情绘制147

3.2.6  将在Substance Painter中生成的贴图导出到Maya中148

3.3  影视动画场景材质与贴图制作151

3.3.1  精武精神影视动画场景UV贴图制作152

3.3.2  精武精神影视动画场景材质制作160

3.3.3  为影视动画场景模型贴图177

知识与技能小结190

拓展任务191

项目4 三维动画动作篇192

4.1  卡通动画(盲盒)角色动作制作192

4.1.1  卡通动画(盲盒)角色骨骼制作193

4.1.2  卡通动画(盲盒)角色骨骼绑定制作194

4.1.3  卡通动画(盲盒)角色骨骼蒙皮权重制作195

4.1.4  卡通动画(盲盒)角色骨骼动作制作200

4.2  影视动画(盲盒)角色动作制作203

4.2.1  影视动画(盲盒)角色骨骼制作204

4.2.2  影视动画(盲盒)角色骨骼绑定制作205

4.2.3  影视动画(盲盒)角色骨骼蒙皮权重制作206

4.2.4  影视动画(盲盒)角色骨骼动作制作210

知识与技能小结218

拓展任务218

项目5 三维动画灯光渲染篇219

5.1  卡通动画综合渲染(活动页1项目)221

5.2  影视动画综合渲染(活动页2项目)228

5.3  影视动画Arnold灯光室内场景渲染234

知识与技能小结240

拓展任务240
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