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电子游戏商业史

35 3.9折 88.8 九五品

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作者王亚晖

出版社人民邮电出版社

出版时间2023-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-07-16

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 王亚晖
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2023-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115595065
  • 定价 88.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 227页
  • 字数 202千字
【内容简介】
本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。此外,本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。
【作者简介】
王亚晖

独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有《中国游戏风云》《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
【目录】
第 1章 黎明之前和街机市场 001

早期市场 002

街机市场 007

第 2章 家用机和雅达利冲击 029

家用机的大航海时代 030

雅达利冲击 034

第3章 任天堂重塑市场 045

早期的任天堂 046

Family Computer 050

第4章 主机大战 059

为什么会有主机大战 060

第四世代 061

第五世代 071

第六世代 084

第七世代 089

第八世代 093

第九世代 099

第5章 电脑游戏和网络游戏 103

不同市场的电脑游戏 104

特殊的电脑游戏:RTS 109

早期网游市场 112

中国网游和“开箱子” 127

第6章 网页游戏和手机游戏 137

网页游戏的繁荣和没落 138

早期手机游戏市场 150

智能手机 155

中国手机游戏 160

第7章 Steam和3A游戏 167

Steam的成功和挑战 168

3A游戏市场 180

游戏公司的自救方法 188

第8章 电子竞技 197

爱好者时代 198

商业化时代 201

第9章 未来市场 211

云游戏 212

VR AR 217

元宇宙 223

可确定的未来 225
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