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元宇宙

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北京朝阳
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作者裴培,高博文著

出版社湖南文艺出版社

ISBN9787572606113

出版时间2022-05

版次1

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号R_11525758

上书时间2024-11-12

陶情逸轩

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品相描述:全新
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商品描述

序 / 黄一孟,心动公司CEO 以个人的知识领域,我对Roblox(罗布乐思)和Epic的“元宇宙”(Metaverse)为熟悉。Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼)对于元宇宙的“游乐场”定义,其实也是对Roblox和Fortnite(《堡垒之夜》)商业模式实际的描述。无论大家如何理解“元宇宙”这个概念,“游乐场”的商业模式可以算是游戏公司的共识,并且大量“头部”的游戏公司做游戏,都在有意或无意地向“游乐场”模式靠拢。《原神》《和平精英》《极限竞速:地平线》等,都是特定3C、美术风格和玩法的“游乐场”。 游乐场不需要UGC(User Generated Content,用户原创内容),甚不需要联网或社交。其核心是通过工业化的生产方式,持续运营的商业模式,低成本大批量地生产高价比的可消费内容。 扎克伯格的元宇宙如果是指VR(Virtual Reality,虚拟现实),那我是看不懂的,Meta(原Facebook,即脸书)的发布会里描述的元宇宙我也是不看好的。不看好拟真和体感操作的相关发展,是因为未来的交互是往更高输入和输出效率的方向发展的。拟真和体感操作,作为用户的信息输出方式而言,是低效的,其效率远低于手柄、触屏。体感操作若图个新鲜玩一下是可以的,长时间玩的话,用户肯定会回归到更的手柄或触屏。除非用户是故意要给自己找不自在——例如健身。所以头号玩家式的运动设备[3]我是不看好的,动动大拇指能跑步的时候,为何要真的去跑? 于VR或AR(Augmented Reality,现实),相较于手机屏幕和电脑显示器,其信息输入效率是否有所提高,我也是存疑的。少现在所有VR设备的信息输入效率都不高,用户想在单位时间内获取更多信息的话,无论是用手机看公众号还是看,效率都比VR高。这个问题未来的VR也许能解决,但届时VR/AR技术发展的意义可能也是能够以更低的成本、更小的空间占用来帮助用户获取大屏的体验。 币圈的元宇宙,我觉得是纯粹的骗局。我不觉得NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)有任何新鲜之处或任何价值。游戏的济系统也好,现实中的其他济系统也好,本质问题不在于发币者无信誉或货量无上限。我要做一个游戏,不管用不用NFT,让游戏内的资源有上限或自由交易都不难。但它不代表这些资源有价值了,能“Play to Earn”(玩游戏赚取报酬)了。“Play to Earn”的时候要想想赚的钱是从哪里来的,是否来自于游戏自己创造出的内容和价值。如果钱只是来自于梦想发财的其他用户,那它本质是个游戏。区块链做游戏确实是适合的,但是能让所有人明白有50%以上概率会吃亏的才是有良心的游戏装成“Play to Earn”的NFT游戏更像是一个庄家割“韭菜”的工具。 普通民众理解的元宇宙,我个人觉得都过于乐观和理想化了。未来的事有些时候不敢细想——“细思极恐”。虽然我很讨厌把游戏比作精神鸦片的说法,但是理想的元宇宙,如果能让人用极低成本获得无限快感的话,那起到的作用和其实是一样的。不考虑对健康的影响,今天大部分国家的禁止,本质上是由于太廉价,靠它太容易获得快乐和满足了。如果所有人都能获得廉价的快乐和满足,那没有人会为了维持社会运转步努力了。这也是为什么刘慈欣会觉得元宇宙会带来人类毁灭。悲观点想,随着生产力的提高和AI(Artificial Intelligence,人工智能)步,当有人类社会的维持步不再需要人类参与劳动的时候,所有人躺入Matrix的时候,那时的人类是在一个运作的元宇宙里,还是在一个被麻痹,无限快乐的幻想世界里,有什么区别呢? 当然太远的事我觉得想了也没啥用,我们还没有能力去判断太久远的事。目前阶段只有能力聚焦于怎么把游乐场做好,哈哈。

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