• {正版现货新书} Zbrush数字雕刻艺术 9787577228549 倪聪奇,张炜主编

{正版现货新书} Zbrush数字雕刻艺术 9787577228549 倪聪奇,张炜主编

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北京丰台

作者倪聪奇,张炜主编

出版社华中科技大学出版社

ISBN9787577228549

出版时间2026-04

装帧平装

开本28cm

定价49元

货号202065509

上书时间2026-05-06

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
倪聪奇,副教授,武汉设计工程学院动漫教研室主任。2005年进入湖北美术学院艺术设计学院任专职教师。2008年就职于武汉设计工程学院影视传媒学院(原动画学院)至今。2011年作为访问学者受韩国综合艺术大学邀请参与AMFEK动画项目半年并圆满完成。2011年主持校级教改科研项目《影视动画联合创作教学模式研究与实践》;2011年主持校级优质课程《二维动画基础优质课程》。辅导的学生动画作品《抉择》《小事》获得2009年湖北地区独立学院展一、二等奖;辅导的学生作品《浅眠》获得2009年湖北美术学院昙华林奖;辅导的学生作品《费奇莫恩》获得IEF2010-WE3武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导的学生作品《夸父逐日》获得武汉第二届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导胡赞珩作品《爱丽斯美好的一天》/蔡肇一、张文娟、李孟遥作品《天外来客》/鲍玮作品《mouse》/高雅琴、兰宁丹《画龙点睛》获得武汉第二届国际大学生数字艺术双年展数字绘画类组委会优秀奖;刘慧子作品《ComeAcross》入选2014年武汉市动漫设计与制作职业技能竞赛复赛。IEF2010-WE3首届中韩日大学生数字艺术双年展优秀指导教师、IEF2012-WE3武汉第二届国际数字艺术双年展优秀指导教师、华中农业大学楚天学院影视传媒学院第四届数字影像周优秀指导教师、作品《老人》入选武汉第二届国际大学生数字艺术双年展之Dreamer2012数字艺术作品集。

目录
目录第一章 数字雕刻艺术概述 /1第一节 雕刻艺术的起源 /2第二节 数字雕刻艺术的运用  /3第三节 数字雕刻常用软件 /6第二章 人体结构知识解析 /9第一节 男女人体比例和身体结构的不同之处 /10第二节 人体骨骼结构分析 /12第三节 人体肌肉结构分析 /17第三章 “野蛮人”案例 /31第一节 制作前的准备 /32第二节 “野蛮人”模型雕刻 /34第三节 “野蛮人”贴图绘制 /59第四节 “野蛮人”渲染  /64第五节 “野蛮人”后期合成 /68第四章 多软件结合制作案例 /77第一节 分析草图 /78第二节 使用 3ds Max制作初模  /78第三节 使用 ZBrush进行高模雕刻  /82第四节 使用 Unfold3D进行模型的 UV分展 /89第五节 使用 xNormal烘焙法线贴图和 AO(环境遮挡)贴图 /93第六节 使用 Photoshop制作颜色贴图 /97参考文献 /104

内容摘要
本书结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。

主编推荐
数字雕刻艺术的使用对于现今的高清影视或者次世代游戏制作已经不可或缺,大量电影中随处可见逼真但现实并不存在的虚拟角色,例如魔界系列中的小怪物咕噜,这都是使用数字雕刻技术来实现的,让数字技术和传统雕刻艺术手法相结合,是数字雕刻艺术最为显著的特点。现在,许多高校也将此课程纳入动画以及游戏专业方向的课程中来,作为雕塑造型课程以及三维模型制作的延伸课程。    虽然数字雕刻艺术已经广泛运用在商业制作之中,但是对于本课程的教学来说,才是刚刚起步阶段,参考内容和适合教学的教材缺乏,市面上更多的相关书目内容并不完整,所以,结合之前的教学经验,出版一本更适合高校学生的数字雕刻艺术教材,是非常有必要的。

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