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作者夏德荣著
出版社北京交通大学出版社
ISBN9787512148727
出版时间2023-02
装帧平装
开本其他
定价69元
货号12258490
上书时间2026-02-03
第1章 澄源正本 1
第1节 什么是体育运动 2
第2节 足球是不是第1运动项目 3
第3节 为什么成为第1运动 5
第2章 共同价值 11
第1节 政治价值 13
第2节 经济价值 17
第3节 社会价值 20
第3章 体系构成 23
第4章 现状分析 53
第1节 国内因素 56
第2节 人口 56
第3节 经济 63
第4节 教育 67
第5节 政治 74
第6节 文化 76
第7节 国际因素 79
第5章 角色扮演 93
第1节 球迷 95
第2节 球员 98
第3节 教练 100
第4节 俱乐部 104
第5节 管理机构 109
第6节 研究机构 113
第7节 媒体 118
第8节 裁判 121
第9节 小结 123
第6章 普及提高 125
第1节 普及与提高的关系 126
第2节 成才规律 138
第3节 体系构建 160
第4节 目标实施 179
第7章 产业体系 181
第1节 体系介绍 182
第2节 还要不要 183
第3节 市场重构 187
第4节 其他产业 230
第8章 国家之队 241
第1节 恒强之钥 242
第2节 战略考量 250
第3节 相应策略 262
第4节 何时夺冠 266
参考文献 271
第一节 什么是体育运动
从古至今,体育运动的概念一直在扩展。食不果腹的时代,体育运动多是为了增强生存能力而被创造出来,如奔跑、铁饼、标枪、骑马、射箭、角斗等项目。进入工业化时代以后,机器取代了肌肉,并随着种子、化肥、农药等农业技术的发展,人类既摆脱了重体力劳动,又有了闲暇时光,这时所诞生的运动项目,像足篮排球、乒羽网球等,已与生存需要没有直接关系。如果说以前的体育运动确实是与身体的力量、速度、体能、技巧密切相关,那么当今体育运动涵盖的范围就很难让人看懂。纯智力的麻将、棋牌被列为体育运动项目,拉丁、伦巴、华尔兹等成为体育舞蹈,霹雳舞已登上2026年巴黎奥运会的大雅之堂。德、智、体、美、劳五项,除了德以外,其他三项均已被体育运动渗透。这些项目是真人实景,也能展现自然之美、人文之美和运动之美,称为体育运动尚还合乎情理。而近年来以电竞、网上F1、网上滑雪等为代表,人与人不必见面,且在虚拟环境下进行的比赛,也被体育运动“招安”,美其名曰“虚拟体育运动”。时至今日,体育运动已然是个筐,啥都可以往里装,但凡是有统一规则,能保证公平的比赛,未来皆可称之为体育运动。毕竟,干什么事都离不开身体。通过对体育运动发展历史的梳理发现,一项体育运动要做到广为流传、经久不息,以下3点很重要。
1.趣味性
在新兴体育运动项目发起的年轻族群争夺战中,传统体育运动项目只会讲“野蛮其体魄、文明其精神”的大道理,怕是要输得体无完肤。一个体育运动项目,总强调能提高身体素质,那别的项目也行,为什么要选择你?对充满好奇的儿童来说,相比新不新潮,他们更在乎的是好不好玩。如果能让他们参与一时爽,一直参与一直爽,那么这个体育运动项目将“青春永驻”。
2.观赏性
夏奥会(通常所说的奥运会)项目大多是人们对自我极限的挑战,冬奥会项目则更强调人们对自然极限的挑战,进入这“两会”的项目皆能体现自然、人文和运动这“三美”,观赏性亦不在话下。但像棋牌类、电竞类跟“三美”不沾边,怎么也挺好看?归纳为一点:比赛一定要富有悬念。对手实力差距在毫厘之间,双方你追我赶、难分伯仲,酣战至终章方能分出胜负的赛事,才会收获大量忠实的粉丝。
3.可及性
那些既需场馆装备,又需时间、金钱的贵族项目,都很难“飞入寻常百姓家”。而没有雄厚的群众基础,小众项目的生命周期往往都不会太长。玩也玩不起,看也看不到,人民群众怎能知道它既好玩又好看?体育运动项目要万古长青,一是取决于项目本身适不适合大部分人参与,二是取决于外部环境有没有给它提供足够的软硬件条件。
第二节足球是不是第一运动项目
在众多的体育运动项目中,足球被自己的粉丝拥戴为世界第一运动项目。对此,篮球迷必拍案而起,表示强烈反对。那么,足球是不是第一运动项目呢?
从参与的群众数量来说,肯定不是。跑步、快走这些老少皆宜的运动项目当居首位,会骑车的一定比会踢球的多,广场舞的大爷大妈们也都会跳出来跟踢球的理论理论。范围缩小到球类项目,场地要求小的羽毛球和乒乓球,……
本书共分为澄源正本、普世价值、体系构成、现状分析、角色扮演、普及提高、产业体系、国家之队八章。内容为先分析足球到底是什么,以及它所具有的政治、经济、社会等多重价值,第三章是梳理世界主要强国的足球体系和构成。第四章是用swOT(优势劣势、机会威胁)分析法,从人口、经济、教育、政治、文化、科技等多维度,找出我国的各项基本国情,会影响足球体系建设的长处和短板,以及国际上的机会和挑战,从而可以趋利避害,在用好国内国外两个市场两种资源的基础上,来制定在短期、中期、长期能提高我们足球水平的策略和办法。第五章是角色扮演,对不同群体(括但不限于球迷、球员、教练、俱乐部、管理机构、研究机构、媒体、裁判)进行逐个剖析,指出足球不是光靠场上的11个球员,而是各个群体都要扮演好自己的角色,相互助力而非互为阻力,才能为足球的发展构筑坚实的基础。第六、七、八章则是对我国足球体系的青训、职业联赛、国家队三大块应如何做好顶层设计进行了大量的对比、分析,并构思出了既遵循足球规律又符合中国实际的足球发展体系。
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