• {正版现货新书} Cinema 4D 2025入门教程 9787115681461 任媛媛, 编著

{正版现货新书} Cinema 4D 2025入门教程 9787115681461 任媛媛, 编著

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北京丰台

作者任媛媛, 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115681461

出版时间2025-12

装帧平装

开本24

定价69.8元

货号200089186

上书时间2026-01-16

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
任媛媛,2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《Cinema 4D 2023入门教程》等图书。

目录
第 1 章 初识Cinema 4D 2025 0091.1 Cinema 4D 2025的工作界面 0101.1.1 工作界面 0101.1.2 菜单栏 0111.1.3 工具栏 0121.1.4 视图窗口 0161.1.5 “对象”面板 0171.1.6 属性面板 0171.1.7 “时间线”面板 0171.1.8 界面布局栏 0171.2 Cinema 4D 2025的常用操作0181.2.1 软件的初始设置 0181.2.2 移动旋转缩放视图 0191.2.3 切换对象的显示效果 0201.2.4 移动旋转缩放对象 0211.2.5 复制对象 022第 2 章 参数化对象建模 0232.1 网格参数对象建模 0242.1.1 课堂案例:制作电商展示台模型0242.1.2 立方体 0262.1.3 圆柱体 0262.1.4 平面 0282.1.5 球体 0282.1.6 圆锥体 0282.1.7 金字塔 0292.1.8 管道 0292.1.9 圆环体 0302.1.10 Backdrop(背景幕布) 0312.1.11 文本 0322.2 样条参数对象建模 0332.2.1 课堂案例:制作立体图表元素 0332.2.2 样条画笔 0352.2.3 圆环 0362.2.4 螺旋线 0362.2.5 矩形 0372.2.6 星形 0372.2.7 文本样条 0372.3 场景对象建模 0382.3.1 课堂案例:制作护肤品包装模型 0382.3.2 天空 0412.3.3 地板 0412.3.4 背景 0412.4 课后习题 0422.4.1 课后习题:制作立体字模型 0422.4.2 课后习题:制作卡通树模型 042第3 章 生成器/变形器/效果器/域 0433.1 生成器 0443.1.1 课堂案例:制作粒子炸裂背景 0443.1.2 细分曲面 0463.1.3 布料曲面 0463.1.4 挤压 0473.1.5 旋转0483.1.6 扫描0493.1.7 样条布尔0503.1.8 布尔0503.1.9 晶格0513.1.10 减面0513.1.11 克隆0513.1.12 破碎(Voronoi)0533.1.13 体积生成0533.1.14 体积网格0543.2 变形器0543.2.1 课堂案例:制作螺旋元素 0553.2.2 弯曲0573.2.3 膨胀0583.2.4 锥化0583.2.5 扭曲0593.2.6 FFD0593.2.7 样条约束0593.2.8 置换0603.3 效果器和域0603.3.1 课堂案例:制作抽象立方体场景0613.3.2 推散0623.3.3 随机0633.3.4 随机域0643.4 课后习题0653.4.1 课后习题:制作卡通铅笔模型0653.4.2 课后习题:制作噪波球模型066第4章可编辑对象建模0674.1 可编辑样条0684.1.1 课堂案例:制作创意立体数字模型0684.1.2 转换为可编辑样条0714.1.3 编辑样条0714.2 可编辑对象0724.2.1 课堂案例:制作创意游戏界面0724.2.2 转换为可编辑对象0754.2.3 编辑多边形对象0754.3 雕刻0794.3.1 课堂案例:制作卡通甜甜圈模型0794.3.2 雕刻界面0814.3.3 笔刷0824.4 课后习题0844.4.1 课后习题:绘制抽象线条0844.4.2 课后习题:制作立体UI图标084第5章摄像机技术0855.1 摄像机与构图0865.1.1 课堂案例:创建摄像机并构图0865.1.2 摄像机0875.1.3 安全框的概念与设置方法0895.1.4 胶片宽高比0915.2 摄像机特效0925.2.1 课堂案例:制作场景景深效果0925.2.2 景深0945.2.3 运动模糊0955.3 课后习题0955.3.1 课后习题:制作景深效果0955.3.2 课后习题:制作隧道的运动模糊效果096第6章灯光技术0976.1 灯光的基本属性0986.1.1 强度0986.1.2 入射角0986.1.3 衰减0986.1.4 反射光与环境光0996.1.5 灯光颜色0996.1.6 三点布光法1006.1.7 其他常见的布光方式1006.2 灯光工具1016.2.1 课堂案例:制作产品展示灯光1016.2.2 灯光1046.2.3 区域光1076.2.4 无限光1096.2.5 HDRI1106.3 课后习题1116.3.1 课后习题:制作展示场景的灯光1116.3.2 课后习题:为场景添加彩色灯光112第7章材质与纹理技术1137.1 材质的创建与赋予1147.1.1 创建材质1147.1.2 赋予材质1147.2 材质编辑器1157.2.1 课堂案例:为AI科幻场景添加材质1157.2.2 颜色1187.2.3 发光1197.2.4 透明1197.2.5 GGX1207.2.6 凹凸1227.2.7 Alpha1227.2.8 辉光1237.2.9 置换1237.3 纹理贴图与坐标1247.3.1 课堂案例:制作常见的室内材质1247.3.2 噪波1287.3.3 渐变1287.3.4 菲涅耳(Fresnel)1297.3.5 图层1297.3.6 效果1297.3.7 表面1307.3.8 材质标签1317.4 课后习题1327.4.1 课后习题:制作金色金属材质1327.4.2 课后习题:制作渐变材质132第8章渲染技术1338.1 常用的渲染器1348.1.1 标准渲染器1348.1.2 物理渲染器1348.1.3 Octane渲染器1348.1.4 RedShift渲染器1358.1.5 Arnold渲染器1358.2 “渲染设置”窗口1358.2.1 课堂案例:为场景添加全局光照1368.2.2 输出1388.2.3 保存1388.2.4 抗锯齿1398.2.5 材质覆写1398.2.6 物理1398.2.7 全局光照1408.3 不同模式的渲染方法1418.3.1 课堂案例:渲染光泽纹理场景效果图1418.3.2 单帧图渲染1428.3.3 序列帧渲染1438.3.4 视频渲染1448.4 课后习题1448.4.1 课后习题:渲染机械场景效果图1448.4.2 课后习题:渲染律动曲线效果图144第9章毛发和粒子技术1459.1 毛发对象1469.1.1 添加毛发1469.1.2 编辑毛发1469.2 毛发材质1489.2.1 课堂案例:模拟春日草地场景1489.2.2 颜色1499.2.3 高光1509.2.4 粗细1509.2.5 长度1509.2.6 集束1509.2.7 弯曲1519.2.8 卷曲1529.3 粒子发射器1529.3.1 课堂案例:模拟气泡动画1529.3.2 发射器(传统)1549.3.3 烘焙粒子1559.3.4 基础发射器1559.3.5 网格发射器1579.3.6 再生1579.4 力场1589.4.1 课堂案例:制作粒子扩散效果1589.4.2 吸引场1619.4.3 偏转场1619.4.4 破坏场1619.4.5 摩擦力1629.4.6 重力场1629.4.7 旋转1629.4.8 湍流1639.4.9 风力1639.5 课后习题1639.5.1 课后习题:为场景添加草地1639.5.2 课后习题:模拟弹跳的小球164第 10章动力学技术16510.1.2 刚体16810.1.3 柔体16810.1.4 碰撞体16910.2 模拟标签17010.2.1 课堂案例:制作透明布料17010.2.2 布料17210.2.3 柔体17310.2.4 气球17310.2.5 布料绑带17410.2.6 绳子17410.2.7 碰撞体17510.3 课后习题17510.3.1 课后习题:模拟小球坠落效果17510.3.2 课后习题:制作篮球弹跳动画176第 11章动画技术17711.1 动画制作工具17811.1.1 “时间线”面板17811.1.2 时间线窗口17911.2 常见的动画类型18011.2.1 课堂案例:制作闹钟指针旋转动画 18011.2.2 关键帧动画18211.2.3 点级别动画18311.2.4 参数级别动画18311.3 课后习题18411.3.1 课后习题:制作木马晃动动画18411.3.2 课后习题:制作走廊灯光动画184第 12章综合案例实训18512.1 制作糖果主题海报18612.1.1 模型制作18612.1.2 环境创建19012.1.3 材质制作19012.1.4 渲染输出19312.1.5 后期处理19312.2 制作塔防游戏地图场景19412.2.1 模型制作19412.2.2 环境创建20012.2.3 材质制作20212.2.4 渲染输出20312.2.5 后期处理20312.3 制作电商促销Banner20412.3.1 灯光与环境创建20412.3.2 材质制作20512.3.3 渲染输出20812.3.4 后期处理20912.4 课后习题21212.4.1 课后习题:制作创意视觉海报21212.4.2 课后习题:制作云服务主题场景212

内容摘要
本书全面介绍Cinema4D2025的基本功能及实际应用,内容包括Cinema4D2025的工作界面和常用操作参数化对象建模、生成器/变形器/效果器/域、可编辑对象建模,以及摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发和粒子、动力学、动画等技术,主要针对零基础读者展开讲解,力求帮助入门级读者快速、全面掌握Cinema4D2025的使用方法.

主编推荐
入门轻松:本书从Cinema 4D 2025基础知识入手,详细介绍Cinema 4D 2025常用的功能及应用技巧,帮助零基础读者轻松入门; 由浅入深:本书结构层次分明、层层深入,案例设计遵循由易到难得模式,符合读者学习新技能的思维习惯; 随学随练:章末安排了课后习题,读者在学习完案例之后,可以继续完成课后习题,以加强对所学知识的理解和掌握; 资源丰富:为了教师教学方便配备PPT课件和视频教程,以及课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件。

精彩内容
《Cinema 4D 2025入门教程》全面介绍Cinema 4D 2025的基本功能及实际应用,内容包括Cinema 4D 2025的工作界面和常用操作参数化对象建模、生成器/变形器/效果器/域、可编辑对象建模,以及摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发和粒子、动力学、动画等技术,主要针对零基础读者展开讲解,力求帮助入门级读者快速、全面掌握Cinema 4D 2025的使用方法。《Cinema 4D 2025入门教程》共12章。第1章讲解软件工作界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续内容的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和案例制作思路。第12章中的案例是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。此外,第2~12章均设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例实训的素材、效果文件和在线教学视频,工具演示视频,以及专为教师准备的PPT教学课件和教学大纲等。《Cinema 4D 2025入门教程》讲解形式新颖,符合读者学习新知识的思维习惯,既可作为初学者学习Cinema 4D 2025的自学参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。

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