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北京丰台

作者程马遥,胡仁喜主编

出版社机械工业出版社

ISBN9787111797609

出版时间2025-11

装帧平装

开本26cm

定价119元

货号200169637

上书时间2026-01-08

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
程马遥,女,汉族,1988年2月生,江苏省宿迁市人,毕业于法国南特中央理工大学,博士研究生学历,土木工程专业(博士学历专业)。现任教于佛山大学,讲师,研究方向为岩土工程和智能建造。主持并完成广东省科技厅科研项目三项、广东省教育厅科研项目两项、教育部产学合作协同育人项目两项,发表论文二十余篇,获批专利八项,主编BIM应用基础教材1部。

目录
前言
第1篇 AutoCAD平面设计篇
第1章 建筑设计基础2
1.1 概述?3
1.1.1 建筑设计概述?3
1.1.2 建筑设计特点?3
1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介?6
1.2 建筑制图基本知识?8
1.2.1 建筑制图的要求及规范?8
1.2.2 建筑制图的内容及编排顺序?15
1.3 室内设计基本知识?16
1.3.1 室内设计中的几个要素?16
1.3.2 室内设计制图概述?19
1.3.3 室内设计制图的内容?20
第2章 AutoCAD基础?22
2.1 绘图环境设置?23
2.1.1 操作界面?23
2.1.2 系统参数配置?33
2.1.3 设置绘图参数?34
2.2 基本输入操作?36
2.2.1 命令输入方式?36
2.2.2 命令的重复、撤销、重做?37
2.2.3 透明命令?37
2.2.4 按键定义?38
2.2.5 命令执行方式?38
2.2.6 坐标系与数据的输入方法?38
2.3 绘图辅助工具?40
2.3.1 精确定位工具?40
2.3.2 图形显示工具?45
2.4 基本绘图和编辑命令?48
2.4.1 基本绘图命令的使用?48
2.4.2 基本编辑命令的使用?49
2.5 图层设置?49
2.5.1 建立新图层?49
2.5.2 设置图层?52
2.5.3 控制图层?54
2.6 文字、表格样式与标注样式?55
2.6.1 设置文字样式?55
2.6.2 设置标注样式?56
2.6.3 设置表格样式?57
2.7 图块及其属性?58
2.7.1 图块操作?58
2.7.2 图块的属性?59
2.7.3 搜索和转换?61
2.8 设计中心与工具选项板?61
2.8.1 设计中心?61
2.8.2 工具选项板?63
2.9 对象查询?65
2.9.1 查询距离?65
2.9.2 查询面积?65
2.10 综合实例——绘制A3图纸样板图?66
第3章 别墅建筑平面图的绘制?75
3.1 别墅首层平面图的绘制?76
3.1.1 设置绘图环境?77
3.1.2 绘制建筑轴线?79
3.1.3 绘制墙体?81
3.1.4 绘制门窗?84
3.1.5 绘制楼梯和台阶?91
3.1.6 绘制家具?95
3.1.7 平面标注?97
3.1.8 绘制指北针和剖切符号102
3.2 别墅二层平面图的绘制104
3.2.1 设置绘图环境105
3.2.2 修整墙体和门窗105
3.2.3 绘制阳台和露台106
3.2.4 绘制楼梯108
3.2.5 绘制雨篷109
3.2.6 绘制家具109
3.2.7 平面标注110
3.3 屋顶平面图的绘制110
3.3.1 设置绘图环境111
3.3.2 绘制屋顶平面112
3.3.3 尺寸标注与标高113
第4章 别墅建筑立面图的绘制115
4.1 别墅南立面图的绘制116
4.1.1 设置绘图环境116
4.1.2 绘制室外地坪线与外墙定位线118
4.1.3 绘制屋顶立面119
4.1.4 绘制台基与台阶122
4.1.5 绘制立柱与栏杆123
4.1.6 绘制立面门窗125
4.1.7 绘制其他建筑构件127
4.1.8 立面标注130
4.1.9 清理多余图形元素131
4.2 别墅西立面图的绘制131
4.2.1 设置绘图环境132
4.2.2 绘制地坪线和外墙、屋顶轮廓线133
4.2.3 绘制台基和立柱134
4.2.4 绘制雨篷、台阶与露台135
4.2.5 绘制门窗137
4.2.6 绘制其他建筑细部138
4.2.7 立面标注139
4.2.8 清理多余图形元素139
第5章 别墅建筑剖面图的绘制140
5.1 设置绘图环境141
5.2 绘制楼板与墙体143
5.3 绘制屋顶和阳台144
5.4 绘制楼梯145
5.5 绘制门窗148
5.6 绘制室外地坪层149
5.7 填充被剖切的梁、板和墙体149
5.8 绘制剖面图中可见部分150
5.9 剖面标注151
第6章 别墅建筑室内设计图的绘制152
6.1 客厅平面图的绘制153
6.1.1 设置绘图环境154
6.1.2 绘制家具155
6.1.3 室内平面标注155
6.2 客厅立面图A的绘制157
6.2.1 设置绘图环境157
6.2.2 绘制地面、楼板与墙体158
6.2.3 绘制文化墙158
6.2.4 绘制家具160
6.2.5 室内立面标注161
6.3 客厅立面图B的绘制162
6.3.1 设置绘图环境163
6.3.2 绘制地坪、楼板与墙体163
6.3.3 绘制家具164
6.3.4 绘制墙面装饰166
6.3.5 立面标注167
6.4 别墅首层地坪图的绘制169
6.4.1 设置绘图环境170
6.4.2 补充平面元素171
6.4.3 绘制地板171
6.4.4 尺寸标注与文字说明173
6.5 别墅首层顶棚平面图的绘制173
6.5.1 设置绘图环境174
6.5.2 补绘平面轮廓175
6.5.3 绘制吊顶176
6.5.4 绘制入口雨篷顶棚177
6.5.5 绘制灯具177
6.5.6 尺寸标注与文字说明180
第2篇 3ds Max建模篇
第7章 3ds Max 2026简介182
7.1 3ds Max 2026界面介绍183
7.1.1 菜单栏183
7.1.2 工具栏184
7.1.3 命令面板186
7.1.4 视图189
7.1.5 视图控制区189
7.2 3ds Max 2026建模190
7.2.1 二维图形绘制与编辑190
7.2.2 由二维图形生成三维造型191
7.2.3 由二维图形生成三维造型实例——古鼎191
7.2.4 标准几何体199
7.2.5 标准几何体实例——低柜202
7.2.6 其他建模工具206
7.3 3ds Max 2026灯光206
7.3.1 灯光简介206
7.3.2 基本灯光应用实例208
7.3.3 光线跟踪实例214
7.3.4 光能传递实例219
7.3.5 光度学灯光室内照明实例226
7.4 3ds Max 2026材质编辑器230
7.4.1 材质编辑器简介230
7.4.2 基本材质实例236
7.4.3 混合材质制作244
7.4.4 反射材质制作247
7.4.5 自发光材质和木质制作 251
7.5 贴图技术253
7.5.1 透明贴图处理253
7.5.2 置换贴图实例256
第8章?建立别墅立体模型261
8.1 建立别墅模型262
8.1.1 导入文件并进行调整262
8.1.2 建立别墅基本墙面264
8.1.3 建立别墅各个模型267
8.1.4 赋予模型材质296
8.1.5 设置灯光303
8.2 建立客厅的立体模型305
8.2.1 建模前的准备工作306
8.2.2 建立完整的客厅模型308
8.2.3 添加灯光318
8.3 建立书房的立体模型319
8.3.1 导入文件并进行调整320
8.3.2 建立完整的书房模型320
8.3.3 添加灯光329
8.4 建立餐厅的立体模型331
8.4.1 建立完整的餐厅模型331
8.4.2 添加灯光340
8.5 建立厨房的立体模型342
8.5.1 建立厨房模型342
8.5.2 添加灯光355
8.6 建立主卧的立体模型356
8.6.1 建立主卧模型356
8.6.2 添加灯光366
8.7 建立更衣室的立体模型368
8.7.1 建立更衣室模型368
8.7.2 添加灯光378
8.8 建立卫生间的立体模型380
8.8.1 建立卫生间模型380
8.8.2 添加灯光389
第3篇?V-Ray渲染篇
第9章?V-Ray简介392
9.1 V-Ray的操作界面393
9.2 V-Ray渲染器396
9.2.1 V-Ray渲染器的特点396
9.2.2 V-Ray渲染器的灯光类型及特点396
9.3 V-Ray材质396
9.3.1 VRayMtl 396
9.3.2 VRayMtlWrapper397
9.3.3 VRay LightMtl 398
9.3.4 VRay2SidedMtl 399
9.3.5 VRayBlendMtl399
第10章?渲染别墅模型400
10.1 对客厅进行渲染401
10.1.1 指定V-Ray渲染器401
10.1.2 赋予客厅模型简单材质402
10.1.3 V-Ray渲染404
10.2 对书房进行渲染407
10.2.1 指定V-Ray渲染器408
10.2.2 赋予V-Ray材质408
10.2.3 V-Ray渲染408
10.3 对餐厅进行渲染410
10.3.1 指定V-Ray渲染器411
10.3.2 赋予模型简单材质411
10.3.3 V-Ray渲染412
10.4 对厨房进行渲染414
10.4.1 指定V-Ray渲染器415
10.4.2 赋予V-Ray材质415
10.4.3 V-Ray渲染415
10.5 对主卧进行渲染418
10.5.1 指定V-Ray渲染器418
10.5.2 赋予V-Ray材质419
10.5.3 V-Ray渲染419
10.6 对更衣室进行渲染421
10.6.1 指定V-Ray渲染器422
10.6.2 赋予模型简单材质423
10.6.3 V-Ray渲染423
10.7 对卫生间进行渲染425
10.7.1 指定V-Ray渲染器426
10.7.2 赋予V-Ray材质426
10.7.3 V-Ray渲染426
第4篇?Photoshop后期处理篇
第11章?Photoshop 2025入门430
11.1 Photoshop 2025简介431
11.1.1 Photoshop 2025主要界面介绍431
11.1.2 Photoshop 2025的优化和重要快捷键434
11.2 Photoshop 2025的基本操作436
11.2.1 图像文件的管理436
11.2.2 图像文件的视图控制438
11.3 Photoshop 2025的颜色运用441
11.3.1 选择颜色441
11.3.2 使用填充工具445
11.3.3 快速调整图像的颜色和色调448
11.3.4 重新着色控制451
11.3.5 通道颜色混合455
11.3.6 黑白图像上色458
第12章?别墅效果图后期处理461
12.1 对别墅进行后期处理462
12.1.1 添加环境贴图462
12.1.2 调整效果图整体效果472
12.2 对客厅进行后期处理474
12.2.1 添加贴图474
12.2.2 调整效果图整体效果477
12.3 对书房进行后期处理477
12.3.1 添加贴图478
12.3.2 调整效果图整体效果480
12.4 对餐厅进行后期处理481
12.4.1 添加贴图482
12.4.2 调整效果图整体效果483
12.5 对厨房进行后期处理483
12.6 对主卧进行后期处理485
12.6.1 添加贴图486
12.6.2 调整效果图整体效果487
12.7 对更衣室进行后期处理488
12.7.1 添加贴图488
12.7.2 调整效果图整体效果491
12.8 对电线电缆进行后期处理492
12.9 对卫生间进行后期处理493

内容摘要
本书围绕一栋两层别墅,介绍了从施工图到效果图的整个建筑设计流程。全书按软件分为AutoCAD平面设计篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop后期处理篇4个部分。其中,AutoCAD平面设计篇介绍了利用AutoCAD 2026绘制别墅建筑平面图、立面图、剖面图及别墅室内设计图的方法;3ds Max建模篇介绍了利用3ds Max 2026建立别墅模型及别墅室内结构立体模型的方法;V-Ray渲染篇介绍了利用V-Ray对别墅模型进行渲染的方法;Photoshop后期处理篇介绍了利用Photoshop 2025进行后期图像合成和色彩处理的效果图设计过程。全书结构紧凑,内容丰富,完整地展现了建筑设计从施工图到效果图的全过程。

主编推荐
本书的编者都是高校多年从事计算机图形教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验和教材编写经验,能够准确地把握学生的学习心理和实际需求。本书围绕别墅设计这一目前非常热门的建筑设计案例展开讲解,经过编者精心提炼和选材,不仅能够保证读者学好知识点,更重要的是还能帮助读者掌握实际的操作技能。本书通过循序渐进地演示使用AutoCAD、3ds Max和Photoshop设计建筑施工图和效果图的全流程,使读者既能学到使用AutoCAD进行二维绘图的技巧,又能掌握将3ds Max和Photoshop相结合进行建模、灯光设置、材质设定、光能计算、渲染输出和后期处理等技巧,从而获得独立进行建筑设计的能力。因此,本书是建筑设计相关人员不可多得的学习资料。

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