• {正版现货新书} 学习Unity和C#游戏编程(第2版) 9787302688334 (美)凯西·哈德曼|译者:周子衿

{正版现货新书} 学习Unity和C#游戏编程(第2版) 9787302688334 (美)凯西·哈德曼|译者:周子衿

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北京丰台

作者(美)凯西·哈德曼|译者:周子衿

出版社清华大学

ISBN9787302688334

出版时间2024-07

装帧平装

开本16开

定价126元

货号18072434

上书时间2025-12-11

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
    周子衿,本科期间多次入选“院长优等生名录”,主修商业分析,运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》、《敏捷商业分析与计划:从战略规划到持续交付价值》以及《人工智能与用户体验:以人为本的设计》。

目录
第Ⅰ部分  Unity基础
  第1章  安装与设置
  第2章  Unity基础
  第3章  操作场景
  第4章  父对象及其子对象
  第5章  预制件
第Ⅱ部分  编程基础
  第6章  编程入门
  第7章  代码块与方法
  第8章  条件
  第9章  处理对象
  第10章  使用脚本
  第11章  继承
  第12章  调试
第Ⅲ部分  游戏项目1:障碍赛
  第13章  障碍赛游戏:设计与概述
  第14章  玩家移动
  第15章  死亡与重生
  第16章  基本款危险物
  第17章  墙壁和终点
  第18章  巡逻者
  第19章  漫游者
  第20章  冲刺
  第21章  设计关卡
  第22章  菜单和用户界面
  第23章  游戏内暂停菜单
  第24章  尖刺陷阱
  第25章  障碍赛游戏:总结
第Ⅳ部分  游戏项目2:塔防游戏
  第26章  塔防游戏:设计与概述
  第27章  摄像机的移动控制
  第28章  敌人与投射物
  第29章  防御塔和瞄准机制
  第30章  建造模式UI
  第31章  构建与出售
  第32章  游戏模式的逻辑
  第33章  敌人的逻辑
  第34章  更多类型的防御塔
  第35章  塔防游戏:总结
第Ⅴ部分  游戏项目3:游乐场
  第36章  游乐场:设计与概述
  第37章  鼠标瞄准摄像机
  第38章  进阶3D移动
  第39章  蹬墙跳
  第40章  推和拉
  第41章  移动的平台
  第42章  关节和秋千
  第43章  力场和弹簧垫
  第44章  结语

内容摘要
 本书作为一本面向初学者的Unity游戏编程入门书籍,旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发的核心编程技
能。全书分为5个部分,共44章,内容涵盖Unity基础
、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第1-5章介绍Unity引擎的基础概
念,帮助读者搭建开发环境,为后续学习打下基础。第6-12章深入编程核心,通过动手实践,让读者理解代码
编写的基本原理和实际应用。第13-25章通过障碍赛游戏项目,让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第26-35章通过构建塔防游戏,让读者掌握寻路机制和基础编程概念的深化应用。第36-44章通过开发游乐场游戏项目,让读者探索Unity物理引擎,实现复杂交互和3D物理模拟。
通过本书的系统学习和实践,读者不仅能掌握编程技巧,还能积累大量实践经验,为开发复杂游戏奠定扎实的基础。书中游戏项目涉及俯视视角、塔防和3D物理模拟等,可以帮助读者全面掌握Unity引擎的用法。
本书可以帮助游戏开发人员快速了解和掌握Unity与C#的核心知识以及关键技巧。

精彩内容
    本书作为一本面向初学
者的Unity游戏编程入门书
籍,旨在帮助读者从零开始
掌握游戏开发的核心编程技
能。全书分为5个部分,共
44章,内容涵盖Unity基础
、编程核心知识以及不同类
型的游戏项目开发。第1-5
章介绍Unity引擎的基础概
念,帮助读者搭建开发环境
,为后续学习打下基础。第
6-12章深入编程核心,通过
动手实践,让读者理解代码
编写的基本原理和实际应用
。第13-25章通过障碍赛游
戏项目,让读者学习角色移
动、关卡设计、预制件和脚
本编写等基础技能。第26-
35章通过构建塔防游戏,让
读者掌握寻路机制和基础编
程概念的深化应用。第36-
44章通过开发游乐场游戏项
目,让读者探索Unity物理
引擎,实现复杂交互和3D
物理模拟。
    通过本书的系统学习和
实践,读者不仅能掌握编程
技巧,还能积累大量实践经
验,为开发复杂游戏奠定扎
实的基础。书中游戏项目涉
及俯视视角、塔防和3D物
理模拟等,可以帮助读者全
面掌握Unity引擎的用法。
本书可以帮助游戏开发人员
快速了解和掌握Unity与C#
的核心知识以及关键技巧。

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