• 正版现货新书 C语言课程设计案例精编(第3版全国高等院校应用型创新规划教材)/计算机系列 9787302436423 编者:吴启武
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正版现货新书 C语言课程设计案例精编(第3版全国高等院校应用型创新规划教材)/计算机系列 9787302436423 编者:吴启武

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作者编者:吴启武

出版社清华大学

ISBN9787302436423

出版时间2016-05

装帧平装

开本其他

定价59元

货号3537841

上书时间2024-12-31

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第一篇  基础知识
  第1章  C语言概述
  1.1  C语言的出现及发展
  1.2  C语言的特点
  1.3  Turbo C集成环境介绍
  1.4  Win-TC集成环境介绍
    1.4.1  Win-TC的特点
    1.4.2  Win-TC的使用
    1.4.3  Win-TC面板设置
  1.5  C语言基本语法概述
    1.5.1  数据类型、运算符和表达式
    1.5.2  程序设计结构
    1.5.3  数组
    1.5.4  函数
    1.5.5  编译预处理
    1.5.6  指针
    1.5.7  结构体
  1.6  小结
  第2章  基础知识回顾
  2.1  图形知识
    2.1.1  图形模式的初始化
    2.1.2  屏幕颜色相关函数
    2.1.3  图形窗口和图形屏幕函数
    2.1.4  画图函数
    2.1.5  封闭图形的填充
    2.1.6  图形模式下的文本输出
  2.2  文件操作知识
    2.2.1  文件的打开与关闭
    2.2.2  文件的读写
    2.2.3  文件的状态
    2.2.4  文件的定位
  2.3  Windows 网络编程知识
    2.3.1  常用协议报头
    2.3.2  Winsock基础
    2.3.3  套接字选项
    2.3.4  名字解析
  2.4  中断知识
    2.4.1  中断类型与中断函数
    2.4.2  鼠标编程
  2.5  小结
第二篇  游戏编程
  第3章  俄罗斯方块游戏
  3.1  设计目的
  3.2  功能描述
  3.3  总体设计
    3.3.1  功能模块设计
    3.3.2  数据结构设计
    3.3.3  函数功能描述
  3.4  程序实现
    3.4.1  源码分析
    3.4.2  运行结果
  第4章  推箱子游戏
  4.1  设计目的
  4.2  功能描述
  4.3  总体设计
    4.3.1  功能模块设计
    4.3.2  数据结构设计
    4.3.3  函数功能描述
  4.4  程序实现
    4.4.1  源码分析
    4.4.2  运行结果
  第5章  打字游戏
第三篇  文件操作
  第6章  学生选课管理系统
  第7章  图书管理系统
  第8章  教师人事管理系统
第四篇  网络编程
  第9章  Ping程序设计
  第10章  TCP程序设计
  第11章  UDP程序设计
第五篇  仿Windows应用程序
  第12章  进程调度模拟器
  第13章  图画板
  第14章  电子时钟
  第15章  简易计算器
  第16章  文本编辑器
附录
参考文献

内容摘要
 吴启武主编的《C语言课程设计案例精编(第3版全国高等院校应用型创新规划教材)/计算机系列》,在保持了前两版风格的基础上,根据读者的反馈,对部分内容进行了更新。本书内容丰富,案例经典,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿Windows应用程序开发等范畴,分为五篇,共16章,涉及14个经典案例。
在基础知识篇中,使用两章的篇幅,重点介绍了后面章节中将要涉及的知识点;在游戏开发篇中,介绍了俄罗斯方块、推箱子、打字游戏的设计和实现;在文件操作篇中,介绍了目前应用十分广泛的学生选课管理系统、图书管理系统、教师人事管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计和实现;在仿Windows应用程序篇中,介绍了进程调度模拟器、画图板、电子时钟、
简易计算器、文本编辑器这5个小应用程序的设计和实现。
本书从实践性和应用性角度出发,按照软件开发的流程,贯彻了从设计到实现的案例分析模式,内容组织合理、分析详细、通俗易懂。
本书适合本科和高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生作为进行课程设计的参考教材,也可作为C语言爱好者的参考读物。

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