正版现货新书 中文版3ds Max2016/VRay效果图制作实用教程 9787115480842 时代印象
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全新
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作者时代印象
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115480842
出版时间2018-05
装帧平装
开本16开
定价49.8元
货号25263126
上书时间2024-12-21
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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导语摘要
本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面都安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学进行学习。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。本书适合成为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为3ds Max/VRay初学者学习效果图制作技术的自学教程。另外,书中内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.4.01编写,请读者注意。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期协作,出版了众多杰出图书。
曾出版的杰出图书有:
《中文版3ds Max 2016实用教程》
《After Effects影视特效制作208例》
《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》
《中文版3ds Max 2016完全自学教程》
《中文版Maya 2016完全自学教程》
目录
第 1章 效果图制作基础11
1.1 概述12
1.2 构图12
1.2.1 九宫格构图12
1.2.2 十字形构图12
1.2.3 三角形构图12
1.2.4 V字形构图13
1.2.5 垂直线构图13
1.3 色彩13
1.3.1 色彩的基调13
1.3.2 色彩的对比14
1.3.3 色彩在室内设计中的运用15
1.4 灯光16
1.4.1 物理世界中的光影关系16
1.4.2 自然光18
1.4.3 人造光21
1.4.4 灯光在室内设计中的应用22
1.5 材质24
1.5.1 物体的材质属性25
1.5.2 办公空间的材质26
1.5.3 家居空间的材质26
1.5.4 展示空间的材质26
1.6 设计风格27
1.6.1 欧式风格28
1.6.2 中式风格28
1.6.3 现代风格28
1.7 根据场景特性确定渲染气氛29
1.8 效果图应体现设计师的意志30
1.9 本章小结30
第 2章 3ds Max的基本操作31
2.1 关于3ds Max32
2.2 3ds Max 2016的工作界面32
2.2.1 启动3ds Max 201632
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面33
2.3 标题栏35
2.3.1 应用程序35
2.3.2 快速访问工具栏40
2.3.3 信息中心40
课堂案例:用归档功能保存场景41
2.4 菜单栏42
2.4.1 关于菜单栏42
2.4.2 编辑43
2.4.3 工具46
2.4.4 组49
2.4.5 视图50
2.4.6 创建52
2.4.7 修改器52
2.4.8 动画52
2.4.9 图形编辑器53
2.4.10 渲染53
2.4.11 Civil View菜单53
2.4.12 自定义53
2.4.13 MAXScript(MAX脚本)55
2.4.14 帮助55
课堂案例:加载背景图像55
2.5 主工具栏56
2.5.1 撤销/重做57
2.5.2 选择并链接57
2.5.3 断开当前选择链接57
2.5.4 绑定到空间扭曲58
2.5.5 选择过滤器58
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光58
2.5.6 选择对象59
2.5.7 按名称选择60
2.5.8 选择区域61
2.5.9 窗口/交叉61
2.5.10 选择并移动61
2.5.11 选择并旋转62
2.5.12 选择并缩放62
课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状62
2.5.13 选择并放置63
2.5.14 参考坐标系64
2.5.15 使用轴点中心64
2.5.16 选择并操纵64
2.5.17 键盘快捷键覆盖切换64
2.5.18 捕捉开关64
2.5.19 角度捕捉切换65
课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切换66
2.5.21 微调器捕捉切换67
2.5.22 编辑命名选择集67
2.5.23 创建选择集67
2.5.24 镜像67
课堂案例:用镜像工具镜像椅子67
2.5.25 对齐68
2.5.26 切换场景资源管理器69
2.5.27 层管理器69
2.5.28 功能切换区69
2.5.29 曲线编辑器69
2.5.30 图解视图69
2.5.31 材质编辑器69
2.5.32 渲染设置70
2.5.33 渲染帧窗口70
2.5.34 渲染工具70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染70
2.6 视口区域70
2.7 命令面板71
2.7.1 创建面板71
2.7.2 修改面板72
2.7.3 层次面板72
2.7.4 运动面板72
2.7.5 显示面板72
2.7.6 实用程序面板72
2.8 时间尺72
2.9 状态栏73
2.10 时间控制按钮73
2.11 视图导航控制按钮73
2.11.1 所有视图可用控件73
2.11.2 透视图和正交视图可用控件74
2.11.3 摄影机视图可用控件74
2.12 本章小结75
课后习题:复制对象75
课后习题:对齐对象76
第3章 基础建模技术77
3.1 关于建模78
3.1.1 建模思路分析78
3.1.2 参数化对象与可编辑对象78
3.1.3 建模的常用方法81
3.2 创建标准基本体83
3.2.1 长方体83
课堂案例:制作餐桌83
3.2.2 圆锥体84
3.2.3 球体85
课堂案例:制作地灯86
3.2.4 几何球体86
3.2.5 圆柱体87
课堂案例:制作书柜87
3.2.6 管状体88
3.2.7 圆环89
3.2.8 四棱锥89
3.2.9 茶壶89
3.2.10 平面90
3.3 创建扩展基本体90
3.3.1 异面体90
3.3.2 切角长方体91
3.3.3 切角圆柱体91
课堂案例:制作个性茶几91
3.4 创建复合对象93
3.4.1 图形合并93
3.4.2 布尔94
3.4.3 放样95
课堂案例:制作冰块盒96
3.5 本章小结97
课后习题:制作凳子98
课后习题:制作床头柜98
第4章 3ds Max的修改器99
4.1 关于修改器100
4.1.1 修改面板100
4.1.2 为对象加载修改器102
4.1.3 修改器的排序102
4.1.4 启用与禁用修改器103
4.1.5 编辑修改器104
4.1.6 塌陷修改器堆栈104
4.2 选择修改器105
4.2.1 网格选择105
4.2.2 面片选择107
4.2.3 多边形选择107
4.3 自由形式变形107
4.3.1 FFD修改108
4.3.2 FFD长方体/圆柱体108
课堂案例:制作枕头108
4.4 参数化修改器110
4.4.1 弯曲110
课堂案例:制作水龙头110
4.4.2 锥化111
4.4.3 扭曲112
课堂案例:制作装饰品112
4.4.4 噪波113
4.4.5 拉伸113
4.4.6 挤压113
4.4.7 推力114
4.4.8 晶格114
课堂案例:制作创意吊灯115
4.4.9 镜像116
4.4.10 置换116
4.4.11 壳117
4.4.12 平滑类修改器118
4.5 本章小结119
课后习题:调整螺旋扶梯119
课后习题:制作花瓶120
第5章 高级建模技术121
5.1 样条线建模122
5.1.1 关于样条线122
5.1.2 线122
课堂案例:制作铁艺书立124
5.1.3 文本126
课堂案例:制作霓虹灯牌126
5.1.4 对样条线进行编辑127
5.1.5 车削131
课堂案例:制作艺术茶杯132
5.2 多边形建模133
5.2.1 塌陷多边形对象133
5.2.2 编辑多边形对象133
课堂案例:制作魔方141
课堂案例:制作床头柜142
5.3 NURBS建模144
5.3.1 NURBS对象类型145
5.3.2 创建NURBS对象145
5.3.3 转换NURBS对象146
5.3.4 编辑NURBS对象147
5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏148
5.3.6 NURBS工具箱149
课堂案例:制作玻璃花瓶150
课堂案例:制作床罩151
5.4 创建毛皮152
5.4.1 VRay渲染器152
5.4.2 VRay毛皮153
课堂案例:制作地毯155
5.5 本章小结156
课后习题:制作抱枕156
课后习题:制作煎锅157
课后习题:制作双人沙发158
第6章 摄影机技术159
6.1 关于摄影机160
6.1.1 摄影机的重要术语160
6.1.2 摄影机的创建161
6.1.3 安全框163
6.2 3ds Max中的摄影机165
6.2.1 目标摄影机165
课堂案例:用目标摄影机制作景深168
6.2.2 物理摄影机170
课堂案例:用物理摄影机制作景深172
6.3 VRay摄影机174
6.3.1 VRay物理摄影机174
6.3.2 VRay穹顶摄影机179
6.4 本章小结180
课后习题:用物理摄影机制作景深180
第7章 灯光的应用181
7.1 关于灯光182
7.1.1 灯光的作用182
7.1.2 灯光的基本属性182
7.1.3 效果图中的灯光184
7.1.4 三点布光法184
7.2 光度学灯光185
7.2.1 目标灯光185
7.2.2 自由灯光188
课堂案例:简约客厅188
7.3 标准灯光189
7.3.1 目标聚光灯190
课堂案例:欧式饰品192
7.3.2 自由聚光灯193
7.3.3 目标平行光193
课堂案例:简约休闲室193
7.3.4 自由平行光195
7.3.5 泛光灯195
7.3.6 天光195
7.4 VRay灯光196
7.4.1 VRay灯光196
课堂案例:梳妆台台灯198
7.4.2 VRay太阳199
课堂案例:日光书房200
7.4.3 VRay天空201
7.5 本章小结203
课后习题:洗手间203
课后习题:日光客厅204
课后习题:日光会议室204
第8章 材质与贴图技术205
8.1 关于材质206
8.1.1 材质的特性206
8.1.2 材质的设置207
8.2 材质编辑器207
8.2.1 菜单栏208
8.2.2 材质球示例窗210
8.2.3 工具栏211
8.2.4 参数控制区212
8.3 材质资源管理器212
8.3.1 场景面板212
8.3.2 材质面板214
8.4 3ds Max的材质215
8.4.1 标准215
课堂案例:制作坐垫材质220
8.4.2 混合221
8.4.3 Ink'n Paint(墨水)221
8.4.4 多维/子对象223
8.5 VRay材质223
8.5.1 VRay灯光材质223
课堂案例:制作装饰灯管223
8.5.2 VRayMtl材质225
课堂案例:制作不锈钢材质230
课堂案例:制作陶瓷花瓶230
课堂案例:制作玻璃器皿231
8.5.3 VRay混合材质233
课堂案例:制作生锈椅子233
8.5.4 VRay双面材质234
8.6 3ds Max的贴图235
8.6.1 位图235
8.6.2 渐变240
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