• 正版现货新书 多媒体技术基础及应用 9787302332169 姚琳,汪红兵主编
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

正版现货新书 多媒体技术基础及应用 9787302332169 姚琳,汪红兵主编

全新正版现货,以书名为准,放心购买,购书咨询18931383650朱老师

17.54 6.0折 29 全新

库存2件

北京丰台
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者姚琳,汪红兵主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302332169

出版时间2013-08

装帧其他

开本其他

定价29元

货号11595315

上书时间2024-12-16

黎明书店

十五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录

*章多媒体技术概述

1.1媒体和多媒体

1.1.1媒体的常见形式

1.1.2媒体的分类

1.1.3多媒体及其特点

1.2多媒体技术的研究内容

1.3多媒体技术的发展演变

1.4多媒体技术的典型应用

1.4.1基于内容的图像检索

1.4.2语音识别

1.4.3虚拟现实

1.4.4多媒体会议系统

1.4.5视频点播系统

1.4.6多媒体创造工具

1.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统

1.5.1多媒体硬件系统

1.5.2多媒体软件系统

小结

习题

第2章声音处理技术基础

2.1声音的基本特性

2.1.1声音的物理特性

2.1.2声音的心理特性

2.1.3声音的物理特性和心理特性的关系

2.2声音的数字化

2.2.1模拟信号与数字信号

2.2.2声音的采样

2.2.3声音的量化

2.2.4声音的编码

2.2.5声音质量的影响因素

2.3声音的文件格式

2.4立体声技术

2.5使用Sound Forge进行音频处理

2.5.1Sound Forge软件介绍

2.5.2典型的声音处理

小结

习题

第3章图像处理技术基础

3.1颜色

3.1.1颜色的物理特性

3.1.2颜色的心理特性

3.2颜色空间

3.2.1RGB颜色空间

3.2.2CMYK颜色空间

3.2.3HSL颜色空间

3.2.4YUV颜色空间

3.2.5YCbCr颜色空间

3.2.6YIQ颜色空间

3.2.7Lab颜色空间

3.3图像的数字化

3.3.1图像的采样

3.3.2图像的量化

3.3.3图像的编码

3.3.4图像质量的影响因素

3.4图像的文件格式

3.5使用Photoshop进行图像处理

3.5.1Adobe Photoshop软件介绍

3.5.2Adobe Photoshop中的图像处理

小结

习题

第4章视频处理技术基础

4.1视频的基本概念

4.1.1模拟视频

4.1.2数字视频

4.2视频数字化

4.2.1视频数字化的方法

4.2.2视频数字化的采样

4.2.3视频数字化的容量计算

4.3使用Premiere进行视频处理

4.3.1Premiere软件介绍

4.3.2使用Premiere软件制作视频

4.4使用Flash CS进行动画制作

4.4.1Flash CS软件介绍

4.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件

4.4.3使用Flash CS创建形状补间动画

4.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画

小结

习题

第5章多媒体压缩技术基础

5.1数据压缩概述

5.1.1数据压缩的基本概念

5.1.2数据压缩的分类

5.2数据压缩的基本原理

5.3无损压缩

5.3.1游程长度编码

5.3.2霍夫曼编码

5.3.3算术编码

5.4有损压缩

5.4.1预测编码

5.4.2变换编码

5.5图像压缩标准JPEG

5.6视频压缩标准MPEG

5.6.1MPEG标准及其发展演变

5.6.2MPEG?1标准

5.7压缩软件的使用

小结

习题

第6章多媒体通信技术基础

6.1多媒体通信概述

6.2多媒体通信的服务质量QoS

6.2.1服务质量QoS概述

6.2.2服务质量QoS类型

6.3多媒体通信协议

6.3.1TCP/IP协议

6.3.2资源预留协议RSVP

6.3.3实时传输协议RTP

6.3.4实时传输控制协议RTCP

6.3.5实时流协议RTSP

6.4流媒体技术

6.4.1流式传输

6.4.2流媒体播放形式

6.4.3流媒体技术产品

小结

习题

第7章超媒体技术基础

7.1超媒体的基本概念

7.1.1超文本与超文本标记语言

7.1.2超媒体的基本概念

7.2超媒体的组成结构

7.2.1节点

7.2.2链

7.2.3网络

7.3使用Authorware开发超媒体系统

7.3.1Authorware软件介绍

7.3.2使用Authorware制作*展示系统

小结

习题

多媒体技术基础及应用实验

实验1声音处理软件Sound Forge的使用

实验2图像处理软件Adobe Photoshop的使用1

实验3图像处理软件Adobe Photoshop的使用2

实验4动画制作软件Flash CS的使用1

实验5动画制作软件Flash CS的使用2

实验6视频制作软件Premiere的使用1

实验7视频制作软件Premiere的使用2

实验8超媒体制作软件Authorware的使用

参考文献




内容摘要

1章多媒体技术概述

多媒体技术是一门涉及数值、文本、声音、图形、图像、视频和动画等媒体信息的编码、传输、存储和处理等环节的综合技术,涉及计算机、通信和电视,甚至心理学等多个学科。

随着多媒体技术的日益发展,多媒体系统正越来越广泛地应用到人们生活的方方面面。

本章主要介绍媒体、多媒体和多媒体技术的基本概念,简要回顾了多媒体技术的发展,给出了多媒体技术涵盖的主要内容,并列举了多媒体技术的典型应用,最后概述了多媒体硬件系统的基本组成以及一些常用的多媒体软件。

1.1媒体和多媒体

1.1.1媒体的常见形式

日常生活中,媒体(Media)主要是指传播信息的载体,如数值、文本、图形、图像、声音、视频和动画等。

1.数值

数值包括整数和实数。整数是如一2、一1012这样的数的集合。对于整数,计算机中使用补码表示形式。实数是如3.145.67.83.0这样的数值集合。对于实数,计算机中使用定点或浮点表示形式。

计算机的主要功能包括数值运算和非数值处理。数值运算是计算机最为传统的功能,如求方程的根、求矩阵的秩和矩阵乘法等。随着计算机广泛的应用,非数值处理越来越占据主导地位。非数值处理必然涉及文本、图形、图像、声音、视频和动画这些非数值的媒体。

2.文本

文本包括英文字母、阿拉伯数字、汉字、中文标点符号和英文标点符号等,一般由文字编辑软件(如记事本、WPS字处理软件和Microsoft Word应用程序等)生成。需要区别的是,中文标点符号如句号“。”和英文标点符号如句号“.”是不同的文本。这是因为,中文和英文使用不同的编码形式,中文使用汉字标准信息交换码,而英文使用ASCI(American Standard Code for Information Interchange)。对于汉字标准信息交换码,每个汉字占用2B;而对于ASCII码,每个英文字符占用1B。相对于文本,经常还存在一种“超文本”的概念。超文本(Hypertext)指的是使用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状结构。超文本本质上是一种用户组织信息的方式,如图1-1所示。

超文本普遍以电子文档的方式存在,其中的文字包含可以链接到本文档其他位置或者其他文档的链接,允许从当前阅读位置直接切换到超文本链接所指向的任何位置。超文本使用超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)来编程实现。人们日常浏览的网页就是一种超文本。文本是一种媒体,而超文本是文本媒体为方便阅读而设置的一种网状组织形式。

3.图形和图像

图形和图像都是多媒体中的可视化媒体。图形是使用专用软件(如AutoCADMicrosoft Visio等)生成的矢量图。而图像是采用扫描设备、摄像设备或专用软件(如PhotoshopWindows自带的绘图工具等)生成的图片。图形和图像的示例,如图1-2所示。




精彩内容

本书在介绍多媒体的基本概念、基本特性、发展历史、典型应用和研究内容等基础内容后,重点以声音、图像和视频三种媒体为主体介绍其特性、原理和相关软件操作,然后重点介绍了多媒体压缩技术和多媒体通信技术,最后对多媒体技术和超文本技术的结合所产生的新技术—超媒体技术进行了简要介绍。



—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP