• 正版现货新书 数字游戏视觉设计(21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十三五精品课程规划教材) 9787531486794 邵兵,梁凤婷
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作者邵兵,梁凤婷

出版社辽宁美术出版社有限责任公司

ISBN9787531486794

出版时间2020-08

装帧平装

开本16开

定价65元

货号10788838

上书时间2024-12-12

黎明书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介



目录

前言
第一章  数字游戏发展综述
第二章  数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性
第三章  游戏角色的服饰设计
  第一节  游戏角色服饰的作用
  第二节  游戏角色服饰设计的特点
  第三节  游戏角色服饰设计构思
  第四节  游戏角色服饰设计方法
第四章  游戏原画设计
  第一节  圣灵骑士二维原画设计过程
  第二节  Flash游戏设计
第五章  三维游戏角色制作
  第一节  三维游戏制作综述
  第二节  三维角色模型原画设计
第六章  制作字体变形动画
第七章  三维游戏贴图发展综述
第八章  游戏的音乐与音效
第九章  游戏动画CG模型制作步骤
  第一节  概述
  第二节  角色模型的制作
  第三节  游戏角色CG制作
  第四节  游戏中骨骼与动作制作过程
第十章  游戏角色制作的基础知识与制作规范
  第一节  游戏角色建模过程
  第二节  次世代游戏模型制作(提高篇)
常用网络游戏术语的中英文对照
作品欣赏
参考文献
后记

内容摘要

  首先来谈一下游戏硬件的未来发展趋势,从第一款游戏1961年三位天才程序员格拉兹、拉塞尔、考托克在计算机上研发出第一个小软件《太空大战》到现在,已经过去50年的历史了。在这近半个世纪的时间段内,优秀的游戏层出不穷,包括它们的兴起和消亡,演变和延伸。各种游戏机,游戏载体在随着技术的成熟进步,也在高速地发展着。并且伴随着技术日趋成熟与完善,游戏软件和硬件生产公司与机构也更加现代化与规模化。从游戏硬件进行观察,最早的游戏主机和当今的游戏主机,还有很多相似之处的,例如基本都有处理器,操作与显示界面,或者可以称为输入部分与输出部分,处理运营部分其中还包括存储部分。以最早的任天堂F C游戏机为例子,它有两个游戏手柄,一个处理器部分,就是游戏主机,并且机体上还要插游戏卡,同时,游戏机还要与电视机相连接,那么电视就是它的显示设备。这就基本上形成了一个整体,输入部分、输出部分、处理部分。演变至今,电视(Tv)游戏主机的基本模式还是没有发生变化,仍然是输入与输出部分,处理与运算部分,区别就是输入部分的游戏操控手柄,更加人性化,更加具有简单、方便、可操作性。同时还增加了许多新的输入设备,例如外接VR头盔枪式控制器、手部模拟装置、摇杆式控制器。而且很多游戏都有了对应的控制设备,比如赛车类游戏,就有对应的方向盘、浊门、制动、离合器等,此类装置还有若干。输出部分也有非常大的变化,早期的TV游戏机输出的画面质量比较一般,对于电视的要求也不高,但随着硬件的发展和进步,用以前的14英寸黑白电视机,玩现在的512位电子游戏显然是无法忍受的,游戏的优美画面无法显示出来,而且音响设备都无法支持当前游戏机的视频与环绕杜比的音频进行连接.....




精彩内容
本书共分十章,内容包括:数字游戏发展综述、数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性、游戏角色的服饰设计、游戏原画设计、三维游戏角色制作、制作字体变形动画、三维游戏贴图发展综述、游戏的音乐与音效等。

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