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作者邵兵,梁凤婷
出版社辽宁美术出版社有限责任公司
ISBN9787531486794
出版时间2020-08
装帧平装
开本16开
定价65元
货号10788838
上书时间2024-12-12
首先来谈一下游戏硬件的未来发展趋势,从第一款游戏1961年三位天才程序员格拉兹、拉塞尔、考托克在计算机上研发出第一个小软件《太空大战》到现在,已经过去50年的历史了。在这近半个世纪的时间段内,优秀的游戏层出不穷,包括它们的兴起和消亡,演变和延伸。各种游戏机,游戏载体在随着技术的成熟进步,也在高速地发展着。并且伴随着技术日趋成熟与完善,游戏软件和硬件生产公司与机构也更加现代化与规模化。从游戏硬件进行观察,最早的游戏主机和当今的游戏主机,还有很多相似之处的,例如基本都有处理器,操作与显示界面,或者可以称为输入部分与输出部分,处理运营部分其中还包括存储部分。以最早的任天堂F C游戏机为例子,它有两个游戏手柄,一个处理器部分,就是游戏主机,并且机体上还要插游戏卡,同时,游戏机还要与电视机相连接,那么电视就是它的显示设备。这就基本上形成了一个整体,输入部分、输出部分、处理部分。演变至今,电视(Tv)游戏主机的基本模式还是没有发生变化,仍然是输入与输出部分,处理与运算部分,区别就是输入部分的游戏操控手柄,更加人性化,更加具有简单、方便、可操作性。同时还增加了许多新的输入设备,例如外接VR头盔枪式控制器、手部模拟装置、摇杆式控制器。而且很多游戏都有了对应的控制设备,比如赛车类游戏,就有对应的方向盘、浊门、制动、离合器等,此类装置还有若干。输出部分也有非常大的变化,早期的TV游戏机输出的画面质量比较一般,对于电视的要求也不高,但随着硬件的发展和进步,用以前的14英寸黑白电视机,玩现在的512位电子游戏显然是无法忍受的,游戏的优美画面无法显示出来,而且音响设备都无法支持当前游戏机的视频与环绕杜比的音频进行连接.....
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