正版现货新书 动画运动规律 9787302717195 余春娜, 张玥, 张乐鉴, 编著
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作者余春娜, 张玥, 张乐鉴, 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302717195
出版时间2026-07
装帧平装
开本25
定价69.8元
货号202145069
上书时间2026-10-28
商品详情
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作者简介
余春娜,天津美术学院影视与传媒艺术学院副院长,硕士生导师。佛罗伦萨美术学院、佛罗伦萨大学访问学者,跨媒介艺术家,创作基于新媒体与绘画,作品涉及新媒体动画、绘画、多屏视频影像、互动装置艺术多个类型。张玥,动画师、插画师、绘本创作者。北京服装学院动画专业学士,伦敦艺术大学视觉艺术:插画硕士。2018年至今任教于天津美术学院实验艺术学院动画艺术系。张乐鉴,天津美术学院学士,天津大学软件学院硕士, 天津仁爱学院动画专业教师。
目录
第1章 绪论
1.1 动态影像的形成原理
1.2 帧与帧速率
1.3 电视和电影的帧速率
1.4 动画的帧速率
1.5 运动规律与动画制作的关系
1.6 运动规律的评价标准
1.7 运动规律的学习方法
1.8 锻炼动画设计能力的小游戏
第2章 基础的思维方式
2.1 核心设计思路
2.1.1 美式动画的制作流程
2.1.2 日式动画的制作流程
2.2 移动和变形
2.2.1 移动
案例分析:物体移动
2.2.2 变形
案例分析:物体变形
2.2.3 移动加变形
案例分析:物体移动加变形
2.3 速度
案例分析:物体运动的速度
2.4 空间
案例分析:物体的透视运动
第3章 基础的研究方法
3.1 核心研究方法
3.2 基本力学分析
3.2.1 4种基本的力
案例分析:弹球运动
3.2.2 不同材质物体的动作表现
案例分析:不同材质的弹球运动
3.2.3 滚动
案例分析:球的滚动
3.2.4 自由落体运动
3.3 惯性定律
案例分析:飞刀运动
3.4 预备动作
3.4.1 预备动作的规则
3.4.2 预备动作的应用
3.5 跟随与重叠动作
3.5.1 跟随动作的定义和应用
3.5.2 重叠动作的定义和应用
3.6 夸张
3.6.1 夸张的概念
3.6.2 夸张在动画中的应用
3.6.3 夸张的方法
第4章 自然现象运动规律
4.1 风的运动设计
4.1.1 波浪运动
案例分析:波浪运动
内容摘要
动画运动规律是动画设计的基础理论,也是动画设计专业人员的必修课。本书立足动画运动规律,构建清晰简洁、实用性强的动画动作设计体系,帮助读者夯实创作基础、拓展设计思维,进而创作出新颖独特、富有表现力的动画动作。书中以美式动画的核心元素——“过渡帧”为切入点,首先介绍了美式动画的设计步骤,并将其与日本动画的制作流程进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主线,辅以大量案例,系统讲解自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的运动规律及其在动画设计中的表现方法;同时依托这些现实元素延伸拓展至奇幻创作领域,详细拆解各类魔幻怪物、幻想生物的动作设计思路。最后通过案例分析,讲解动画镜头的动作设计逻辑与应用技巧。本书可作为全国高等院校动画、游戏等相关专业学生的教材,也可供从事动漫游戏制作、影视制作工作及参加专业考试的人员阅读参考。
精彩内容
动画运动规律是动画设计的基础理论,也是核心理论依据。学习动画运动规律是任何一个动画设计人员的必修课。本书以美式动画核心设计步骤——“过渡帧”为核心入手。首先介绍了美式动画的工作方式和设计步骤,并将其与日本动画的工作方式进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主,辅以大量的案例,详细讲解了自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的动作设计思路。再借由这些现实中存在的元素,组合出一些常见的魔幻怪物,详细讲解了这类幻想生物的动作设计思路。最后通过案例分析,讲解镜头的动作设计思路。本书不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
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