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HTML5游戏开发

3 九品

仅1件

北京昌平
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作者[美]Jeanine Meyer 著;徐阳 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-10

版次1

装帧平装

货号Y4

上书时间2024-09-04

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Jeanine Meyer 著;徐阳 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115263636
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 258页
  • 字数 396千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 The Essential Guide to HTML5: Using Games to Learn HTML5 and JavaScript
  • 丛书 图灵程序设计丛书
【内容简介】
  今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。

  《HTML5游戏开发》通过人们熟悉的一个个游戏让读者轻松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并将这些特性灵活应用到Web开发中。书中主要介绍了使用 canvas元素直接在屏幕上绘图、添加图像和编写文本,只使用HTML5、CSS和JavaScript在网站上加入视频和音频,使用事件处理响应鼠标 事件和按键,使用定时事件生成动画,验证表单输入,在玩家的计算机上存储迷宫布局之类的信息并按需重新加载。跟随作者的指引,你也能开发出妙趣横生的小游 戏。
【作者简介】
  Jeanine Meyer 纽约州立大学帕切斯学院教授,主要讲授数学/计算机科学和新兴媒体专业的课程,另外还为主修人文的学生主讲数学课程。要了解她参与的学术活动,可以访问网。进入大学任教之前,她曾任IBM研究中心经理,主要从事机器人和机械制造方面的研究,后来还担任了IBM教育授权计划的顾问。
【目录】
第1 章 基础知识

1.1 引言

1.2 关键需求

1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

1.3.1 基本HTML 结构和标记

1.3.2 JavaScript 编程

1.4 构建自己的应用

1.5 测试和上传应用

1.6 小结

第2 章 骰子游戏

2.1 引言

2.2 关键需求

2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

2.3.1 伪随机处理和数学表达式

2.3.2 变量和赋值语句

2.3.3 程序员自定义函数

2.3.4 条件语句:if 和switch

2.3.5 在画布上绘图

2.4 构建自己的应用

2.4.1 掷一个骰子

2.4.2 掷两个骰子

2.4.3 完整的craps 游戏

2.5 测试和上传应用

2.6 小结

第3 章 弹跳球

3.1 引言

3.2 关键需求

3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

3.4 构建自己的应用

3.5 测试和上传

3.6 小结

第4 章 炮弹和弹弓

4.1 引言

4.2 关键需求

4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

4.3.1 数组和程序员自定义对象

4.3.2 绘图旋转和平移

4.3.3 绘制线段

4.3.4 拉弹弓的鼠标事件

4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表

4.3.6 点之间的距离

4.4 构建自己的应用

4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用

4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数

4.5 测试和上传应用

4.6 小结

第5 章 记忆力(注意力)游戏

5.1 引言

5.2 关键需求

5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

5.3.1 表示扑克牌

5.3.2 使用Date 确定时间

5.3.3 提供暂停

5.3.4 绘制文本

5.3.5 绘制多边形

5.3.6 洗牌

5.3.7 单击牌的实现

5.3.8 防止某些作弊行为

5.4 构建自己的应用

5.5 测试和上传应用

5.6 小结

第6 章 猜谜游戏

6.1 引言

6.2 关键需求

6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

6.3.1 存储和获取数组信息

6.3.2 程序执行时创建HTML

6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素

6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈

6.3.5 表现视频

6.4 构建自己的应用

6.5 测试和上传应用

6.6 小结

第7 章 迷宫

7.1 引言

7.2 关键需求

7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

7.3.1 墙和token 的表示

7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件

7.3.3 检测箭头按键

7.3.4 token 与墙的碰撞检测

7.3.5 使用本地存储

7.3.6 为本地存储编码数据

7.3.7 单选按钮

7.4 构建自己的应用

7.5 测试和上传应用

7.6 小结

第8 章 石头剪刀布

8.1 引言

8.2 关键需求

8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

8.3.1 为玩家提供图片按钮

8.3.2 生成计算机动作

8.3.3 启动

8.4 构建自己的应用

8.5 测试和上传应用

8.6 小结

第9 章 上吊小人游戏

9.1 引言

9.2 关键需求

9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组

9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮

9.3.3 在画布上逐步绘制

9.3.4 维护游戏状态并确定输赢

9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母

9.4 构建自己的应用

9.5 测试和上传应用

9.6 小结

第10 章 黑桃J

10.1 引言

10.2 关键需求

10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性

10.4 构建自己的应用

10.5 测试和上传应用

10.6 小结
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