• 正版Unity3D平台AR与VR开发快速上手
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正版Unity3D平台AR与VR开发快速上手

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作者吴雁涛

出版社清华大学出版社

ISBN9787302477297

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价59元

货号3024-9787302477297

上书时间2024-12-25

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品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:Unity3D平台AR与VR开发快速上手
定价:59元
作者:吴雁涛
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-08-01
ISBN:9787302477297
字数:
页码:
版次:
装帧:平装-胶订
开本:16开
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编辑推荐
Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需要会大大增加。本书针对没有编程经验的初学者,通过详细的讲解,将Unity3D开发增强现实和虚拟现实的方法介绍给读者,使读者能够快速使用Unity3D平台开发AR与VR应用。
内容提要
Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。本书共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作AR\\VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。本书适合使用Unity3D平台开发AR\\VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。
目录
目 录章 Unity的基本介绍 11.1 功能特点 11.1.1Unity简介 11.1.2Unity的特点 11.2 版本及费用 21.3 下载和安装 21.3.1 下载 21.3.2安装 31.3.3第一次运行 71.4 商城内容和官方资源 8第2章 Unity主要界面介绍 112.1 理解Unity项目的结构 112.2 启动界面 122.3 默认界面 132.4Game(游戏)视图 142.5Scene(场景)视图 152.6Hierarchy(层级)视图 162.7Inspector(检视)视图 172.8Project(项目)视图 182.9Console(控制台)视图 21第3章 Unity快速入门 223.1 场景 223.1.1场景和项目 223.1.2理解项目和场景 243.2 摄像机 243.3 游戏对象 273.4 预制件 293.5 组件 313.6 其他常用内容 323.6.13D模型 323.6.2刚体 333.6.3重力 353.6.4物理特性 363.6.5穿透 383.6.6粒子系统 383.7Unity GUI 403.7.1Render Mode显示模式 413.7.2定位方式 433.7.3响应脚本 443.8 脚本 473.8.1基本介绍 473.8.2MonoBehaviour 483.8.3Transform 493.8.4GameObject 503.8.5常用事件 513.8.6Instantiate 523.8.7Destory 533.8.8获取指定游戏对象或组件 553.8.9指定平台 573.8.10DontDestroyOnLoad 583.8.11SendMessage 583.8.12场景切换 603.9 资源包的导入和导出 613.9.1导入资源包 613.9.2导出资源包 623.10发布应用 643.10.1发布Windows应用 653.10.2发布Android应用 663.10.3发布iOS应用 713.11Unity商城资源下载和导入 74第4章 增强现实介绍 764.1 基本概念 764.2 主流实现方式 764.3 典型案例 784.4 常用增强现实SDK 814.5 其他 83第5章 基于Vuforia SDK的增强现实开发 855.1Vuforia简介 855.2 准备工作 855.2.1注册账号 855.2.2下载SDK 865.2.3添加key 875.2.4添加数据库 895.3 识别图片显示3D模型 895.3.1添加识别图片 895.3.2下载识别数据 935.3.3建立场景 935.3.4设置游戏对象 955.3.5测试 965.4 识别柱体显示3D模型 965.4.1添加识别柱体 965.4.2下载识别数据 995.4.3建立场景 995.4.4设置游戏对象 1015.4.5测试 1035.5 识别物体显示3D模型 1035.5.1下载Vuforia Object Scanner并打印图片 1035.5.2扫描物体 1045.5.3添加识别物体 1065.5.4下载识别数据 1075.5.5建立场景 1085.5.6设置游戏对象 1095.5.7测试 1105.6 识别图片播放视频 1115.6.1下载例子 1115.6.2导入例子和数据 1125.6.3建立场景 1125.6.4设置游戏对象 1155.6.5测试 117第6章 基于EasyAR SDK的增强现实开发 1186.1EasyAR简介 1186.2 获得key 1186.3 下载开发包 1196.4 识别图片显示3D内容 1206.4.1新建场景 1206.4.2替换添加脚本 1236.4.3设置游戏对象 1256.4.4运行测试 1276.5 识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐) 1286.5.1准备工作 1286.5.2设置模型纹理 1286.5.3运行测试 1306.6 识别图片播放视频 1306.6.1准备工作 1306.6.2添加用于播放视频的3D物体 1316.6.3运行测试 1336.7 打包安卓的注意事项 133第7章 虚拟现实简介 1347.1 虚拟现实基本概念 1347.2 常见的几种VR硬件 1347.3HTC Vive介绍 1367.4HTC Vive 的手柄 1377.5Vive上的VR应用介绍 1377.6 基于Vive的VR开发常见的几个问题 139第8章 基于InputUtility插件的虚拟现实开发 1418.1 基于InputUtility插件开发 1418.2SDK下载 1418.3 按钮开发综述 1428.4Trigger按钮开发 1448.5Pad按钮开发 1458.6 操作GUI 1468.7 拖动远处的3D物体 1508.8 传送 1528.9 物体拾取和触碰 158第9章 基于InteractionSystem的虚拟现实开发 1659.1InteractionSystem插件及SDK下载 1659.2 按钮控制 1669.3 基础碰触 1699.4 物体拾取 1749.5 传送 1809.6 操作UI 1859.7 道具拾取 1899.8 按钮提示显示 1960章 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用 20010.1Unity简单调用Java类 20010.2高德地图key的获取 20710.3安全码SHA1获取 21010.4准备Jar 21110.5导入Unity 21410.6获取定位信息 21410.6.1获取定位信息的脚本 21410.6.2添加调用脚本 22110.6.3测试 22410.6.4插件 22410.7获取地图 22510.7.1说明 22510.7.2脚本 22610.7.3场景 22610.7.4打包运行 2281章 Unity3D 摄像机开发 22911.1常用的几种摄像机 22911.1.1CctvCamera 23011.1.2HandHeldCamera 23311.1.3MultipurposeCameraRig 23611.1.4FreeLookCameraRig 24011.1.5第一人称视角 24311.1.6DungeonCamera 24411.1.7LookAtCamera 24811.2双摄像机 2492章 声音播放 25512.1AudioClip、AudioSource、AudioListener 25512.1.1AudioClip 25512.1.2AudioSource 25612.1.3AudioListener 25612.2播放背景音乐 25712.3控制背景声音音量 25912.4播放特效声音 26212.5控制特效音量 2683章 Unity3D服务器端和客户端通信27613.1服务器端和客户端通信概述 27613.2服务器端和客户端通信实例 2764章 其他Unity3D相关的内容 28614.1带进度条的场景切换 28614.2单一数据存储 28714.3少量初始数据的存储 28814.3.1将数据存储在预制件里 28914.3.2利用ScriptableObject将数据存储为资源 29014.4用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作 29314.4.1下载并导入插件 29314.4.2iTween的基本调用 29414.4.3iTween常见参数介绍 29414.4.4iTween实现移动 29514.4.5iTween实现旋转 29514.4.6iTween实现大小变化 29614.4.7iTween的变化值 29714.4.8iTween Visual Editor导入 29914.4.9iTween Visual Editor控制变化 30014.4.10iTween Visual Editor指定运动路径 30214.5插件推荐 305
作者介绍
吴雁涛,网络游戏开发工程师,有多年的教学经验。
序言

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