• C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧
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C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧

46.49 九品

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北京昌平
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作者[美]Robert B. Murray 著;王昕 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-10

版次1

装帧平装

货号A5

上书时间2024-12-29

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Robert B. Murray 著;王昕 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115290847
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 228页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 C++ Strategies and Tactics
  • 丛书 C和C++实务精选
【内容简介】
在《C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧》中,C++专家RobertB.Murray与我们分享了他宝贵的经验和建议,以帮助初中级C++程序员得到进一步的提高。

《C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧》总共分为11章,先后介绍了抽象、类、句柄、继承、多重继承、考虑继承的设计、模板的高级用法、重用、异常以及向C++的移植等相关的诸多话题。在书中,作者大量采用了实际开发中的代码作为示例,向读者展示了那些有用的编程策略,并对那些有害的做法进行了警示。为了帮助读者更好地理解,在每一章结束前,在该章中介绍过的主要内容都被放到了一个列表中,此外,书中还给出了一些问题来激励读者们进行更多的思考和讨论。

《C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧》适合具有一定C++编程经验的程序员和项目经理阅读,也适合对C++编程的高级主题感兴趣的读者参考。
【作者简介】
  Robert B. Murray在著作本书时是QuantitativeData公司中负责软件工程的副总裁,1该公司的业务包括向世界500强公司提供面向对象的软件解决方案.a在此之前,1他曾经供职于AT&T贝尔实验室,并在那里参与了C++语言、编译器和库的开发。他还是TheC++ Report的创刊编辑。从1987年起,他就开始在学术会议和专业会议上讲授C++语言。
【目录】
第1章 抽象

1.1 有关电话号码的抽象模型

1.2 抽象模型间的关系

1.3 请考虑边界条件

1.4 使用CRC卡片来辅助设计

1.5 小结

1.6 问题

第2章 类

2.1 构造函数

2.2 赋值

2.3 公用数据

2.4 隐式类型转换

2.5 操作符重载:成员或非成员?

2.6 重载、缺省值以及省略符

2.7 Const

2.8 返回值为引用

2.9 静态对象的构造

2.10 小结

2.11 问题

第3章 句柄

3.1 一个String类

3.2 使用计数器来避免多份拷贝

3.3 避免进行重编译:Cheshire Cat

3.4 使用句柄来隐藏设计

3.5 多种实现

3.6 作为对象的句柄

3.7 综述

3.8 小结

3.9 问题

第4章 继承

4.1 is-a关系

4.2 公有继承

4.3 私有继承

4.4 保护型继承

4.5 与基类抽象的一致性

4.6 纯虚函数

4.7 有关继承的细节和陷阱

4.8 小结

4.9 问题

第5章 多重继承

5.1 作为交集的多重继承

5.2 虚基类

5.3 一些有关多重继承的细节问题

5.4 小结

5.5 问题

第6章 考虑继承的设计

6.1 被保护的接口

6.2 我们的设计是否应该考虑到继承?

6.3 一些为继承所做的设计的例子

6.4 结论

6.5 小结

6.6 问题

第7章 模板

7.1 模板类Pair

7.2 一些有关模板的细节

7.3 模板的实例化

7.4 智能指针

7.5 作为模板参数的表达式

7.6 模板函数

7.7 小结

7.8 问题

第8章 模板的高级用法

8.1 使用了模板的容器类

8.2 示例:Block

8.3 有关Block的设计细节

8.4 带有迭代器的容器:List

8.5 迭代器的设计细节

8.6 性能上的考虑

8.7 对模板参数的限制

8.8 模板特化

8.9 小结

8.10 问题

第9章 重用

9.1 发现和获得

9.2 健壮性

9.3 内存管理

9.4 可选的内存分配方案

9.5 传递参数给operator new

9.6 管理外部资源

9.7 寻找有关内存的bug

9.8 名字冲突

9.9 性能

9.10 不要去猜想,而应该度量!

9.11 算法

9.12 动态内存分配中的瓶颈

9.13 内嵌

9.14 Tiemann法则

9.15 小结

9.16 问题

第10章 异常

10.1 一个负面的声明

10.2 为什么需要异常?

10.3 一个异常的例子

10.4 异常只应该用来表述异常情况

10.5 理解异常

10.6 责任评估

10.7 设计异常对象

10.8 小结

10.9 问题

第11章 向C++移植

11.1 选择使用C++

11.2 采用C++

11.3 设计和实现

11.4 开发一个坚实的基础

11.5 相关的思考

11.6 小结

11.7 问题
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