• 3dsmax三维动画制作实例教程(第2版)
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3dsmax三维动画制作实例教程(第2版)

15.42 2.8折 55 九品

仅1件

北京昌平
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作者许朝侠 编

出版社机械工业出版社

出版时间2021-01

版次1

装帧平装

货号A5

上书时间2024-12-29

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 许朝侠 编
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787111667490
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 239页
  • 字数 381千字
【内容简介】
  《3ds max三维动画制作实例教程(第2版)》以实例为引导,系统地介绍了3dsMax2019的基本操作和三维动画制作方法。

  《3ds max三维动画制作实例教程(第2版)》共分为10章,主要内容包括3dsMax概述、基础建模、二维建模、三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效、关键帧动画、动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等内容。

  《3ds max三维动画制作实例教程(第2版)》是编者根据多年的3dsMax教学经验,在收集整理了大量教学案例的基础上编写而成的。

  《3ds max三维动画制作实例教程(第2版)》以实例为主线,围绕实例详细地讲解了3dsMax的各个功能模块的作用、三维动画的制作思路和方法,内容翔实丰富,并提供了具有针对性的上机实训项目以拓展学生的实际应用能力。

  《3ds max三维动画制作实例教程(第2版)》适合作为职业院校相关专业及各类计算机培训机构3dsMax动画制作课程的教材,也可以作为三维制作爱好者和相关从业人员的参考用书。
【作者简介】
许朝侠,副教授,河南牧业经济学院专职教师,主要从事三维动画制作、图形图像设计制作及计算机基础教学。主编相关专业教材有《3ds max 三维动画制作实例教程》《Dreamweaver CS6 网页设计实例教程》《大学计算机基础》等。
【目录】
前言 

第1章 3ds Max基础 

11 认识3ds Max 

111 三维动画概述 

112 三维动画的应用范围 

113 三维动画制作流程 

114 3ds Max简介 

12 3ds Max 2019的工作界面 

121 标题栏与菜单栏 

122 主工具栏 

123 命令面板 

124 工作视图区 

125 视图控制区 

126 时间轴和动画控制区 

127 状态栏和信息提示栏 

13 视图操作 

131 视图的选择与转换 

132 视图的控制 

14 3ds Max工作环境设置 

141 设置单位 

142 设置快捷键 

143 设置工具栏 

144 加载和保存用户界面方案 

15 上机实训 

151 【实训1-1】定制3ds Max工作环境 

152 【实训1-2】设置常用快捷键 

第2章 基础建模与对象的基本操作 

21 几何体对象的创建与编辑 

211 【实例2-1】制作雪人模型 

212 几何体对象的创建 

213 对象的参数修改 

22 对象的基本操作 

221 【实例2-2】DNA链的制作 

222 对象的选择 

223 对象的变换 

224 对象的复制 

225 对象的成组 

23 标准基本体和扩展基本体的创建 

231 【实例2-3】玻璃餐桌的制作 

232 标准基本体的类型与参数 

233 扩展基本体的类型与参数 

24 上机实训 

241 【实训2-1】制作积木火车模型 

242 【实训2-2】 制作闹钟模型 

第3章 二维图形与二维图形建模 

31 二维图形的创建 

311 【实例3-1】中式镂空窗的制作 

312 二维图形的类型与参数 

313 渲染二维图形 

32 样条线的编辑 

321 【实例3-2】铁艺酒架的制作 

322 将二维图形变换为可编辑样条线 

323 编辑顶点子对象层级 

324 编辑线段子对象层级 

325 编辑样条线子对象层级 

33 挤出、倒角和倒角剖面修改器 

331 【实例3-3】匾额的制作 

332 修改器堆栈的使用 

333 挤出修改器 

334 倒角修改器 

335 倒角剖面修改器 

34 车削修改器的应用 

341 【实例3-4】台灯的制作 

342 车削修改器 

35 上机实训 

351 【实训3-1】制作吧椅模型 

352 【实训3-2】制作相框 

353 【实例3-3】制作酒杯模型 

第4章 常用三维模型修改器 

41 扭曲和锥化修改器 

411 【实例4-1】冰激凌的制作 

412 扭曲修改器 

413 锥化修改器 

414 壳修改器 

42 弯曲、噪波和晶格修改器 

421 【实例4-2】洞穴的制作 

422 弯曲修改器 

423 噪波修改器 

424 晶格修改器 

425 法线修改器 

426 对称修改器 

43 FFD(自由变形)修改器 

431 【实例4-3】休闲椅的制作 

432 FFD修改器的类型 

433 FFD(长方体)修改器 

44 其他常用修改器 

441 拉伸修改器 

442 置换修改器 

443 波浪修改器和涟漪修改器 

45 上机实训 

451 【实训4-1】制作凳子模型 

452 【实训4-2】制作欧式沙发模型 

453 【实训4-3】制作水晶灯模型 

第5章 复合建模与多边形建模 

51 布尔运算 

511 【实例5-1】中国象棋棋子的制作 

512 布尔对象 

513 ProBoolean 

52 放样建模 

521 【实例5-2】香蕉模型的制作 

522 放样方法 

523 “蒙皮参数”卷展栏 

524 “变形”卷展栏 

53 编辑网格对象 

531 【实例5-3】外方内圆装饰造型的制作 

532 编辑网格对象 

533 网格平滑修改器 

534 涡轮平滑修改器 

54 编辑多边形对象 

541 【实例5-4】液晶显示器的制作 

542 编辑多边形对象 

543 “选择”和“软选择”卷展栏 

544 “编辑几何体”卷展栏 

545 “编辑顶点”卷展栏 

546 “编辑边”卷展栏 

547 “编辑边界”卷展栏 

548 “编辑多边形”卷展栏 

55 上机实训 

551 【实训5-1】制作乒乓球拍及乒乓球模型 

552 【实训5-2】制作花瓶模型 

553 【实训5-3】制作油壶模型 

第6章 材质与贴图 

61 材质编辑器 

611 【实例6-1】制作香蕉模型材质 

612 材质和贴图概述 

613 精简材质编辑器 

614 Slate材质编辑器 

62 材质属性和基本参数设置 

621 【实例6-2】制作玻璃餐桌模型材质 

622 材质的参数卷展栏 

623 “明暗器基本参数”卷展栏 

624 “Blinn基本参数”卷展栏 

625 “金属基本参数”卷展栏 

626 “扩展参数”卷展栏 

63 材质类型 

631 【实例6-3】制作景泰蓝龙纹花瓶材质 

632 材质类型概述 

633 标准材质 

634 多维/子对象材质 

635 混合材质 

636 光线跟踪材质 

637 其他材质类型简介 

64 贴图通道与贴图类型 

641 【实例6-4】洞穴场景材质的制作 

642 贴图通道 

643 贴图类型 

644 常用贴图类型 

645 贴图坐标 

65 上机实训 

651 【实训6-1】制作冰激凌模型材质 

652 【实训6-2】制作电池模型材质 

653 【实训6-3】制作玻璃酒杯模型材质 

654 【实训6-4】制作中国象棋模型材质 

第7章 灯光与摄影机 

71 标准灯光的基本参数 

711 【实例7-1】洞穴场景照明 

712 创建灯光 

713 “强度/颜色/衰减”卷展栏 

714 “常规参数”卷展栏 

72 标准灯光系统 

721 【实例7-2】静物场景三点照明 

722 泛光灯 

723 聚光灯 

724 平行光 

725 三点照明方案 

73 摄影机 

731 【实例7-3】制作摄影机动画 

732 摄影机类型 

733 摄影机视图 

734 摄影机的基本参数设置 

735 景深特效 

74 上机实训 

741 【实训7-1】制作台灯的灯光效果 

742 【实训7-2】制作景深特效 

第8章 渲染、环境与效果 

81 渲染 

811 【实例8-1】文字动画的渲染输出 

812 渲染简介 

813 “公用参数”卷展栏 

814 “指定渲染器”卷展栏 

815 “扫描线渲染器”卷展栏 

82 环境与效果 

821 【实例8-2】带体积光效果的文字动画 

822 背景颜色和环境贴图 

823 大气效果简介 

824 火效果 

825 雾和体积雾 

826 体积光 

83 场景效果 

831 【实例8-3】海上日出效果制作 

832 “效果”选项卡 

833 镜头效果 

834 景深效果 

84 上机实训 

841 【实训8-1】制作蜡烛燃烧效果 

842 【实训8-2】制作湖光山色效果 

第9章 基础动画与动画控制器 

91 关键帧动画 

911 【实例9-1】卷轴动画的制作 

912 动画制作基础 

913 动画的时间配置 

914 创建关键帧动画 

92 轨迹视图 

921 【实例9-2】制作“环球之旅”片头效果 

922 轨迹视图的曲线编辑器模式简介 

923 编辑关键帧 

924 调整功能曲线 

93 动画控制器与约束 

931 【实例9-3】制作行驶的汽车动画 

932 动画控制器 

933 动画约束 

94 上机实训 

941 【实训9-1】制作“史海泛舟”片头动画 

942 【实训9-2】制作眼球转动动画 

第10章 粒子系统与空间扭曲 

101 基本粒子系统 

1011 【实例10-1】雪花纷飞效果的制作 

1012 粒子系统概述 

1013 喷射粒子系统 

1014 雪粒子系统 

102 高级粒子系统 

1021 【实例10-2】花瓣雨的制作 

1022 暴风雪粒子系统 

1023 超级喷射粒子系统 

1024 粒子阵列系统 

1025 粒子云系统 

103 常用空间扭曲 

1031 【实例10-3】茶壶倒水动画效果的制作 

1032 空间扭曲概述 

1033 力空间扭曲 

1034 导向器空间扭曲 

1035 几何/可变形空间扭曲 

104 上机实训 

1041 【实训10-1】制作太空天体碰撞的爆炸动画 

1042 【实训10-2】制作喷泉动画
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