Java语言程序设计(基础篇英文版·原书第11版)
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1.4折
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139
九品
仅1件
作者[美]梁勇(Y.Daniel Liang) 著
出版社机械工业出版社
出版时间2020-06
版次1
装帧平装
货号A5
上书时间2024-12-25
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]梁勇(Y.Daniel Liang) 著
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2020-06
-
版次
1
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ISBN
9787111655176
-
定价
139.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
773页
-
字数
100千字
- 【内容简介】
-
《Java语言程序设计(基础篇 英文版・原书第11版)》是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。该书全面整合了Java 8的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,该书还全面县深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级GUI等内容。
该书影印版由《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计与数据结构进阶篇》组成。基础篇对应原书的第1-18章,进阶篇对应原书的第19-30章。
主要特点:
・基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍高级内容,便于教师按需选择理想的教材。
・书中新增了“数据结构”方面的内容。
・针对新的Java技术进行了更新。使用Java 8版本中的新特征对示例和练习进行了改进和简化。
・提供的大量示例中都包括了对问题求解的详细步骤,很多示例都是随着Java技术的引入而不断深入,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。
・更多有趣示例和练习,激发学生兴趣。在配套网站上为教师额外提供了200多道编程练习题。
- 【作者简介】
-
梁勇(Y.Daniel Liang) 现为阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。之前曾是普度大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普度大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,伺时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。他是“Java Champion”荣誉得主,并在世界各地给在校学生和程序员做Java语言及技术方面的讲座。
- 【目录】
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第1章 计算机、程序和Java概述
1.1 引言
1.2 什么是计算机
1.3 编程语言
1.4 操作系统
1.5 Java、万维网以及其他
1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE
1.7 一个简单的Java程序
1.8 创建、编译和执行Java程序
1.9 程序设计风格和文档
1.10 程序设计错误
1.11 使用NetBeans开发Java程序
1.12 使用Eclipse开发Java程序
第2章 基本程序设计
2.1 引言
2.2 编写简单的程序
2.3 从控制台读取输入
2.4 标识符
2.5 变量
2.6 赋值语句和赋值表达式
2.7 命名常量
2.8 命名习惯
2.9 数值数据类型和操作
2.10 数值型字面值
2.11 表达式求值以及操作符优先级
2.12 示例学习:显示当前时间
2.13 增强赋值操作符
2.14 自增和自减操作符
2.15 数值类型转换
2.16 软件开发过程
2.17 示例学习:整钱兑零
2.18 常见错误和陷阱
第3章 选择
3.1 引言
3.2 boolean数据类型
3.3 if语句
3.4 双分支if-else语句
3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句
3.6 常见错误和陷阱
3.7 产生随机数
3.8 示例学习:计算身体质量指数
3.9 示例学习:计算税率
3.10 逻辑操作符
3.11 示例学习:判定闰年
3.12 示例学习:彩票
3.13 switch语句
3.14 条件操作
3.15 操作符的优先级和结合规则
3.16调试
第4章 数学函数、字符和字符串
4.1 引言
4.2 常用数学函数
4.3 字符数据类型和操作
4.4 String类型
4.5 示例学习
4.6 格式化控制台输出
第5章 循环
5.1 引言
5.2 while循环
5.3 示例学习:猜数字
5.4 循环设计策略
5.5 使用用户确认或者标记值控制循环
5.6 do-while循环
5.7 for循环
5.8 采用哪种循环
5.9 嵌套循环
5.10 最小化数值错误
5.11 示例学习
5.12 关键字break和contlnue
5.13 示例学习:判断回文
5.14 示例学习:显示素数
第6章 方法
6.1 引言
6.2 定义方法
6.3 调用方法
6.4 void方法与返回值方法
6.5 按值传参
6.6 模块化代码
6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数
6.8 重载方法
6.9 变量的作用域
6.10 示例学习:生成随机字符
6.11 方法抽象和逐步求精
第7章 一维数组
7.1 引言
7.2 数组的基础知识
7.3 示例学习:分析数字
7.4 示例学习:一副牌
7.5 复制数组
7.6 将数组传递给方法
7.7 方法返回数组
7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数
7.9 可变长参数列表
7.10 数组的查找
7.11 数组的排序
7.12 Arrays类
7.13 命令行参数
第8章 多维数组
8.1 引言
8.2 二维数组基础
8.3 处理二维数组
8.4 将二维数组传递给方法
8.5 示例学习:多选题测验评分
8.6 示例学习:找出距离最近的点对
8.7 示例学习:数独
8.8 多维数组
第9章 对象和类
9.1 引言
9.2 为对象定义类
9.3 示例:定义类和创建对象
9.4 使用构造方法构造对象
9.5 通过引用变量访问对象
9.6 使用Java库中的类
9.7 静态变量、常量和方法
9.8 可见性修饰符
9.9 数据域封装
9.10 向方法传递对象参数
9.11 对象数组
9.12 不可变对象和类
9.13 变量的作用域
9.14 this引用
第10章 面向对象思考
第11章 继承和多态
第12章 异常处理和文本I/O
第13章 抽象类和接口
第14章 JavaFX基础
第15章 事件驱动编程和动画
第16章 JavaFX UI组件和多媒体
第17章 二进制I/O
第18章 递归
附录A Java关键字
附录B ASCII字符集
附录C 操作符优先级表
附录D Java修饰符
附录E 特殊浮点值
附录F 数系
附录G 位操作符
附录H 正则表达式
附录I 枚举类型
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