• 多媒体技术(第3版)
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多媒体技术(第3版)

13.11 3.7折 35 九品

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北京昌平
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作者徐子闻、张丹钰 编

出版社高等教育出版社

出版时间2016-02

版次3

装帧平装

货号A7

上书时间2024-12-22

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 徐子闻、张丹钰 编
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2016-02
  • 版次 3
  • ISBN 9787040448108
  • 定价 35.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 400页
  • 字数 630千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等学校计算机基础综合应用能力培养系列教材
【内容简介】
  《多媒体技术(第3版)》一书从理论到实践,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。
  全书共有6章。第1章“概论”从总体上对多媒体技术进行简要介绍。第2章“网站建设与网页制作”介绍网页制作的基础知识、网页设计与制作过程。第3章“图像处理”首先介绍颜色的形成原理和色彩模型,然后解析了图像的数字化原理、分类和存储方式,并通过使用AdobePhotoshoDCS软件对图像进行编辑处理。第4章“动画制作”介绍了动画的基本概念、Flash软件的基本操作以及动画的设计与制作过程。
  第5章“音视频处理”介绍音频和视频的基础知识。
  第6章“综合练习”提供了大量的习题供学生学习。
  《多媒体技术(第3版)》既可作为高等学校多媒体技术课程教材,也可供对多媒体技术感兴趣的读者参考。
【目录】
第1章 概论
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 超媒体
1.2 多媒体的关键技术
1.2.1 信息的获取和输出
1.2.2 信息的压缩
1.2.3 信息的同步处理
1.2.4 信息的检索
1.2.5 信息的存储
1.3 多媒体的发展
1.3.1 多媒体技术的三个发展阶段
1.3.2 应用领域
1.3.3 发展前景
1.4 多媒体应用系统
1.4.1 虚拟现实
1.4.2 多媒体会议系统
1.4.3 多媒体信息点播系统
1.4.4 计算机辅助教学及远程教育系统
1.4.5 地理信息系统
1.4.6 多媒体监控技术

第2章 网站建设与网页制作
2.1 网页制作基本概念
2.1.1 网页制作基本概念
2.1.2 网站建设基本概念
2.2 HTML语言
2.2.1 HTML网页的基本概念
2.2.2 HTML网页的基本结构
2.2.3 HTML网页的基本代码
【范例2-1】用HTML编写“兰菊”网页
2.3 初识Dreamweaver CS4
2.3.1 Dreamweaver CS4界面介绍
2.3.2 创建与管理站点
【范例2-2】创建“开心宝宝园”站点
2.4 利用Dreamweavex CS4制作简单网页
2.4.1 新建和保存网页
2.4.2 网页属性的设置
2.4.3 设置Dreamweaver的操作环境
2.4.4 文本编辑
2.4.5 其他网页对象的使用
【范例2-3】创建“公司简介”网页
【范例2-4】创建“一封家书”网页
2.5 多媒体对象的使用
2.5.1 图像的使用
2.5.2 动画的使用
2.5.3 超链接的使用
【范例2-5】创建“报名通知”网页
【范例2-6】创建“地图”网页
2.6 表格
2.6.1 认识表格
2.6.2 表格的创建
2.6.3 表格的编辑
【范例2-7】创建“学生成绩表”网页
【范例2-8】创建“报名”网页
2.7 框架
2.7.1 认识框架
2.7.2 框架的创建和保存
2.7.3 框架属性的设置
2.7.4 框架的简单应用
【范例2-9】创建“计算机等级考试”框架集网页
【范例2-10】创建“个人网站”框架集网页
2.8 表单
2.8.1 认识表单
2.8.2 表单的创建
2.8.3 表单对象
【范例2-11】创建“计算机基础教学调查问卷”网页
【范例2-12】创建“用户注册”网页
2.9 脚本代码
2.9.1 编码环境
2.9.2 插入代码
【范例2-13】创建“每天的问候”网页
【范例2-14】创建“禁止鼠标右键”网页
2.10 站点发布
2.10.1 Web服务器
2.10.2 IIS

第3章 图像处理
3.1 图形图像基础
3.1.1 颜色及色彩模型
3.1.2 图像的数字化
3.1.3 图像的种类
3.1.4 图像的存储
3.2 Photoshop基本操作
3.2.1 工作界面
3.2.2 文件操作
3.2.3 工具箱
【范例3-1】套索工具练习
【范例3-2】魔棒工具练习
【范例3-3】快速选择工具练习
【范例3-4】仿制图章 工具练习
【范例3-5】画笔工具练习
【范例3-6】渐变工具练习
3.3 色彩调整
3.3.1 查看图像色彩
3.3.2 快速调色
3.3.3 基本调色
3.3.4 高级调色
3.3.5 特殊调色
【范例3-7】基本调色练习
【范例3-8】高级调色练习
3.4 图层操作
3.4.1 初识图层
3.4.2 图层的基本操作
3.4.3 图层的高级操作
【范例3-9】图层练习(一)
【范例3-10】图层练习(二)
3.5 蒙版应用
3.5.1 蒙版的概念
3.5.2 蒙版分类及使用
【范例3-11】快速蒙版练习
【范例3-12】图层蒙版与绘画工具(一)
【范例3-13】图层蒙版与绘画工具(二)
【范例3-14】图层蒙版与渐变工具(一)
【范例3-15】图层蒙版与渐变工具(二)
【范例3-16】剪贴蒙版(一)
【范例3-17】剪贴蒙版(二)
3.6 文字处理
3.6.1 文字输入
3.6.2 文本编辑
3.6.3 文字图层处理
3.6.4 路径文字应用
【范例3-18】蒙版文字的操作
【范例3-19】艺术效果与段落文字
【范例3-20】水晶文字制作
【范例3-21】利用文本工具为图像添加标题
【范例3-22】利用文字蒙版工具制作文字图画
【范例3-23】生日卡片制作
3.7 滤镜应用
3.7.1 滤镜简介
3.7.2 滤镜基础操作
3.7.3 滤镜使用规则
3.7.4 滤镜库
3.7.5 “液化”滤镜
3.7.6 像素化类滤镜
3.7.7 扭曲类滤镜
3.7.8 杂色类滤镜
3.7.9 模糊类滤镜
3.7.10 渲染类滤镜
【范例3-24】利用滤镜为图像添加玻璃边框
【范例3-25】利用滤镜制作下雨效果
【范例3-26】利用滤镜制作波纹效果
【范例3-27】利用滤镜、调整图层制作老照片
【范例3-28】利用调整图像、滤镜制作铅笔淡彩画
【范例3-29】利用滤镜制作光晕效果
【范例3-30】旅游海报制作
【范例3-31】绚丽背景制作
3.8 路径的概念及使用
3.8.1 认识路径
3.8.2 创建路径
3.8.3 编辑路径
3.8.4 路径与选区的转换
3.9 通道的概念及使用
3.9.1 认识通道
3.9.2 通道的基本操作

第4章 动画制作
4.1 动画的基本概念
4.1.1 动画的产生原理
4.1.2 动画的分类
4.1.3 动画制作的过程
4.1.4 常用的动画文件格式
4.1.5 常用的动画制作软件
4.2 Flash入门
4.2.1 初识Flash工作界面
4.2.2 素材库的使用
4.2.3 Flash文档属性设置
4.3 Flash动画基础
4.3.1 帧的概念
4.3.2 矢量图和位图
4.3.3 输入和编辑文本
4.4 利用Flash进行简单的动画编辑
4.4.1 创建逐帧动画
4.4.2 图层的运用
4.4.3 元件和实例
【范例4-1】创建自动演奏的小提琴动画
【范例4-2】创建奔跑的豹子动画
【范例4-3】创建奔跑的豹子影片剪辑元件
4.5 补间动画的制作
4.5.1 关于补间动画
4.5.2 补间形状
4.5.3 传统补间
4.5.4 补间动画
4.5.5 影片的测试与发布
【范例4-4】变化的图形
【范例4-5】变化的字母
【范例4-6】用传统补间制作“滚动的五角星”动画
【范例4-7】用传统补间制作“海底世界”动画
【范例4-8】月下奔跑的狮子
【范例4-9】钟摆
【范例4-10】热闹的海底世界
【范例4-11】用补间动画制作“寂寞的海底世界”动画
4.6 遮罩动画的制作
4.6.1 遮罩的概念
4.6.2 遮罩层的创建
4.6.3 遮罩层动画
【范例4-12】七彩花
4.7 骨骼工具及IK动画
4.7.1 骨骼的概念
4.7.2 向元件添加骨骼
4.7.3 向形状添加骨骼
【范例4-13】创建影片剪辑的骨架
【范例4-14】将骨骼运用于矢量对象

第5章 音视频处理
5.1 音频处理
5.1.1 音频数字化原理
5.1.2 数字音频格式
5.1.3 语音合成与识别技术
5.1.4 数字音频处理技术
5.1.5 使用GoldLWave创建及编辑音频文件
【范例5-1】消除静音
【范例5-2】剪裁音频
【范例5-3】混音
【范例5-4】混合声道
5.2 视频处理
5.2.1 数字视频原理
5.2.2 数字视频格式
5.2.3 数字视频处理技术
5.2.4 使用Movie Maker。创建及编辑视频文件
【范例5-5】拆分视频
【范例5-6】剪裁视频
【范例5-7】添加视频特效
【范例5-8】添加片头和描述
【范例5-9】混入音乐
【范例5-10】截屏

第6章 综合练习
6.1 概论
6.2 网站建设与网页制作
6.3 图像处理
6.4 动画制作
6.5 音视频处理
参考文献
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