• FMOD游戏音频制作快速上手
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FMOD游戏音频制作快速上手

64.08 9.3折 69 九品

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作者薛乔、小旭音乐 著

出版社清华大学出版社

出版时间2013-02

版次1

装帧平装

货号A7

上书时间2024-12-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 薛乔、小旭音乐 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787302307761
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 273页
  • 字数 440千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《FMOD游戏音频制作快速上手》是国内第一本介绍FMOD游戏音频引擎工具的书,书中由浅入深地介绍了如何使用FMODDesigner2010进行声音设计。《FMOD游戏音频制作快速上手》侧重介绍音频引擎的概念、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。
  《FMOD游戏音频制作快速上手》共8章。涵盖的内容有:音频引擎概念及FMOD的获取方式;FMODDesigner2010基本界面;FMOD系统的重要概念和基本操作;FMOD中的简单事件概念及应用;声音定义的概念及应用;多轨事件的概念及应用;多轨事件的应用;4个综合实例。本书的附录列举了书中没有提及的属性和功能。
  本书适合所有音效制作者、游戏策划人员及游戏音频爱好者阅读;也适合正在使用或者即将使用FMOD引擎作为声音设计平台的音频设计人员及希望在游戏作品中使用音频引擎的程序员阅读;对于开设了音频设计课程的各院校,本书也不失为一本好教材。
【作者简介】
  薛乔,毕业于武汉大学电子信息工程专业。音乐制作人、中度游戏发烧友从事游戏音乐音效制作工作多年,作为FMOD音频引擎的深入研究者,对FMODEx程序接口和FMODDesigner设计师界面的应用和结合有深入研究,并在多个项目制作中积累了广泛的应用经验,曾多次组织FMODDesigner知识讲座目前在BNC音乐丁作室为设计更好的游戏音乐而努力。
  
  小旭音乐,国内知名游戏音乐制作团队,成立10年以来为上千部游戏创作了音乐和音效,客户近百家,横跨大陆、港台、欧美、日韩等。团队由游戏音乐部、音效部、配音部、音频项目部等组成,具有严谨的音乐人管理成长机制和成熟的音乐制作流程。30余名来自作曲、音效、录音、混音等游戏音频领域的顶尖制作人将小旭音乐打造成为了一个实力强劲、朝气蓬勃的音乐制作团队,在游戏音乐领域具有极高的声望和影响力。代表作包括《诛仙》、《鹿鼎记》、《QQ斗地主》、《问道》、《梦幻诛仙》、《武林外传》等,同时为《完美世界》、《古剑奇谭》等创作主题歌。
【目录】
第1章初识FMOD及其开发套件
1.1基本概念介绍
1.1.1引言
1.1.2什么是音频引擎
1.1.3FMODEx
1.1.4什么是FMODDesigner
1.2如何获取
1.2.1下载
1.2.2安装
1.3平台支持
1.4为什么要使用FMOD/音频引擎
1.5本章小结

第2章快速开始
2.1操作界面前置知识
2.1.1重要术语一览
2.1.2通过操作界面来进行工作
2.1.3概览和工作流程
2.2认识操作界面
2.2.1事件视图
2.2.2声音定义视图
2.2.3库视图
2.2.4音乐视图
2.3本章小结

第3章通用组件的使用
3.1FMODDesigner2010中的通用组件
3.1.1定义你的工作区
3.1.2属性
3.1.3调节设置属性值
3.1.4下拉菜单
3.1.5值域推子
3.1.6不可用的属性
3.1.7属性取值限制
3.1.8通用属性
3.1.9事件(Events)
3.1.10事件组(EventGoup)
3.1.11事件的基本处理
3.1.12事件模板
3.1.13事件批量编辑器
3.1.14基础多轨事件
3.2本章小结

第4章简单事件
4.1引入
4.2简单事件
4.3简单事件实例教程1:建立一个鸟鸣氛围事件
4.3.1步骤1:创建一个单声音文件的简单事件
4.3.2步骤2:向简单事件中添加一个单独的音频文件
4.3.3步骤3:为简单事件添加音高随机化效果
4.3.4步骤4:为简单事件添加音量衰减变化
4.3.5步骤5:向简单事件中添加更多的声音文件
4.3.6定制播放规则
4.3.7步骤6:定义简单事件中粒子模式各项取值
4.3.8关于粒子总数
4.4简单事件实例教程2
4.4.1用简单事件制作更多有趣的东西——使用一个单声音文件可以创造出多少内容
4.4.2步骤1:建立一个单声音的简单事件
4.4.3步骤2:向简单事件中添加一个单独的音频文件
4.4.4步骤3:设置简单事件的粒子数值
4.4.5步骤4:调节简单事件的总体音高
4.4.6步骤5:定义简单事件的淡入淡出时间
4.4.7步骤6:将简单事件设置为3D模式
4.4.8步骤7:定义3D随机化数值
4.4.9其他事项
4.5简单事件编辑器属性表
4.6本章小结

第5章声音定义
5.1声音定义概念介绍
5.1.1打开声音定义界面
5.1.2创建声音定义文件夹
5.1.3创建声音定义
5.1.4选择声音定义
……

第6章多轨事件
第7章多轨事件进阶篇
第8章实例应用
附录A其他属性和功能
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