• 中文版CINEMA4DR20实用教程(全彩版)
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中文版CINEMA4DR20实用教程(全彩版)

11.97 1.5折 79 九品

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北京昌平
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作者任媛媛 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-01

版次1

装帧平装

货号A3

上书时间2024-12-17

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 任媛媛 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115520272
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 276页
  • 字数 540千字
【内容简介】
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章开始,每章最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。

随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。

本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
【作者简介】
任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。
【目录】
第1章 CINEMA 4D的基础操作 11

1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用 12

1.1.1 CINEMA 4D的概述 12

1.1.2 CINEMA 4D的特点 12

1.1.3 CINEMA 4D的行业应用 12

1.2 CINEMA 4D的操作界面12

1.2.1 启动CINEMA 4D 12

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面 12

知识点:切换软件的语言版本 13

1.3 菜单栏 13

1.3.1 文件 14

1.3.2 编辑 14

知识点:CINEMA 4D的初始设置 14

1.3.3 创建 15

1.3.4 选择 15

知识点:菜单的快捷打开方式 15

1.3.5 工具 16

1.3.6 网格 16

1.3.7 捕捉 16

1.3.8 动画 16

1.3.9 模拟 16

1.3.10 渲染 17

1.3.11 雕刻 17

1.3.12 运动跟踪 17

1.3.13 运动图形 17

1.3.14 角色 18

1.3.15 流水线 18

1.3.16 插件19

1.3.17 脚本19

1.3.18 窗口19

1.3.19 帮助19

1.4 工具栏19

1.4.1 撤销 重做19

1.4.2 实时选择19

1.4.3 移动20

1.4.4 缩放20

1.4.5 旋转20

知识点:精准调整对象20

1.4.6 最近使用命令20

1.4.7 锁定 解锁X轴20

1.4.8 坐标系统20

1.4.9 渲染活动视图21

1.4.10 渲染到图片查看器21

1.4.11 编辑渲染设置21

1.4.12 立方体21

1.4.13 画笔22

1.4.14 细分曲面22

1.4.15 实例22

1.4.16 扭曲22

1.4.17 地面22

1.4.18 摄像机22

1.4.19 灯光23

1.5 模式工具栏23

1.5.1 转为可编辑对象23

1.5.2 模型23

1.5.3 纹理23

1.5.4 点23

1.5.5 边23

1.5.6 多边形23

1.5.7 启用轴心24

1.5.8 关闭视窗独显24

1.5.9 启用捕捉24

1.6 视图窗口24

1.6.1 视图的控制24

1.6.2 查看菜单24

1.6.3 摄像机菜单25

1.6.4 显示菜单25

知识点:快速切换视图显示效果26

1.6.5 过滤26

1.6.6 面板27

1.7 对象面板27

1.8 属性面板27

1.9 时间线27

1.10 材质面板27

1.11 坐标面板28

1.12 界面28

第2章 基础建模技术29

2.1 参数化几何体30

2.1.1 空白30

2.1.2 立方体30

课堂案例 用立方体制作树木模型30

知识点:复制对象的方法31

2.1.3 圆锥32

2.1.4 圆柱33

课堂案例 用圆柱制作电池33

2.1.5 平面34

2.1.6 球体34

课堂案例 用球体制作台灯35

2.1.7 圆环36

2.1.8 管道36

2.1.9 角锥37

课堂练习 用几何体制作积木37

课堂练习 用几何体制作温度计38

2.2 样条38

2.2.1 画笔38

知识点:画笔绘制直线的方法38

课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯39

2.2.2 星形40

2.2.3 圆环41

2.2.4 文本41

课堂案例 用文本工具制作灯牌42

2.2.5 螺旋43

2.2.6 矩形43

2.3 本章小结44

2.4 课后习题44

2.4.1 课后习题:礼品盒44

2.4.2 课后习题:城堡44

第3章 生成器与变形器45

3.1 生成器46

3.1.1 细分曲面46

3.1.2 挤压46

课堂案例 用挤压生成器制作书签48

3.1.3 旋转50

课堂案例 用旋转生成器制作按钮50

3.1.4 放样51

3.1.5 扫描52

课堂案例 用扫描生成器制作传送带52

3.1.6 阵列53

3.1.7 晶格54

3.1.8 布尔54

课堂案例 用布尔生成器制作骰子55

3.1.9 样条布尔56

3.1.10 融球57

3.2 变形器57

3.2.1 扭曲58

知识点:变形器边框的调整方法58

3.2.2 膨胀58

3.2.3 斜切59

3.2.4 锥化59

3.2.5 螺旋60

课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒60

3.2.6 FFD 61

课堂案例 用FFD变形器制作抱枕61

3.2.7 倒角62

知识点:模型倒角出现问题怎么解决63

3.2.8 置换63

3.3 本章小结63

3.4 课后习题63

3.4.1 课后习题:气球64

3.4.2 课后习题:沙漏64

第4章 高级建模技术65

4.1 样条建模66

4.1.1 转为可编辑样条66

4.1.2 编辑样条66

课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯67

4.2 多边形建模68

4.2.1 转为可编辑多边形69

4.2.2 编辑多边形对象69

课堂案例 用多边形建模制作鞋柜72

课堂案例 用多边形建模制作果汁盒75

知识点:调整细分曲面的圆滑效果78

课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪78

课堂案例 用多边形建模制作耳机82

课堂练习 用多边形建模制作电视机89

课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋89

4.3 雕刻89

4.3.1 切换雕刻界面90

4.3.2 笔刷90

课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈91

4.4 本章小结94

4.5 课后习题94

4.5.1 课后习题:小船94

4.5.2 课后习题:工厂流水线94

第5章 摄像机技术95

5.1 摄像机的重要术语96

5.1.1 光圈96

5.1.2 快门96

5.1.3 胶片感光度96

5.2 CINEMA 4D中的摄像机97

5.2.1 摄像机97

5.2.2 目标摄像机98

课堂案例 为场景建立摄像机 98

课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 99

课堂案例 用摄像机制作运动模糊102

5.3 安全框103

5.3.1 关于安全框103

5.3.2 安全框的设置103

5.3.3 胶片宽高比104

5.4 本章小结105

5.5 课后习题106

5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深106

5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊106

第6章 灯光技术107

6.1 灯光的基本属性108

6.1.1 强度108

6.1.2 入射角108

6.1.3 衰减108

6.1.4 反射光与环境光108

6.1.5 灯光颜色109

知识点:灯光的色温109

6.1.6 三点布光法109

6.1.7 其他常见布光方式110

6.2 CINEMA 4D的灯光110

6.2.1 灯光110

课堂案例 用灯光制作灯箱113

6.2.2 点光114

6.2.3 区域光114

课堂案例 用区域光制作展示灯光 116

课堂案例 用区域光制作简约休闲室118

6.2.4 IES灯光119

6.2.5 无限光120

课堂案例 用无限光制作阳光书房120

6.2.6 日光122

6.3 本章小结122

6.4 课后习题122

6.4.1 课后习题:烛光122

6.4.2 课后习题:台灯122

第7章 材质与纹理技术123

7.1 材质的基本属性124

7.1.1 物体的颜色124

7.1.2 光滑与反射124

7.1.3 透明与折射124

7.2 材质的创建和赋予125

7.2.1 材质的创建方法125

知识点:材质的删除方法125

7.2.2 材质的赋予方法125

知识点:保存和加载材质的方法126

7.3 材质编辑器126

7.3.1 颜色126

7.3.2 漫射127

7.3.3 发光128

7.3.4 透明128

7.3.5 反射129

7.3.6 GGX130

知识点:菲涅耳反射131

7.3.7 环境131

7.3.8 凹凸132

7.3.9 置换132

知识点:系统预置材质132

课堂案例 玻璃花瓶132

课堂案例 水杯135

课堂案例 金属椅子137

课堂案例 塑料摆件138

7.4 CINEMA 4D的纹理贴图140

7.4.1 噪波140

7.4.2 渐变140

7.4.3 菲涅耳(Fresnel)141

7.4.4 颜色141

7.4.5 图层141

7.4.6 着色141

7.4.7 背面141

7.4.8 融合141

7.4.9 过滤142

7.4.10 MoGraph142

7.4.11 效果142

7.4.12 素描与卡通142

7.4.13 表面143

知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标143

课堂案例 绒布沙发145

课堂案例 地砖147

7.5 本章小结150

7.6 课后习题150

7.6.1 课后习题:塑料座椅150

7.6.2 课后习题:怀表150

第8章 毛发技术151

8.1 毛发对象152

8.1.1 添加毛发152

8.1.2 引导线152

8.1.3 毛发153

8.1.4 编辑153

8.1.5 生成154

8.2 毛发工具154

8.2.1 移动 缩放 旋转155

8.2.2 卷曲155

8.2.3 拉直155

8.3 毛发材质155

8.3.1 颜色156

8.3.2 高光156

8.3.3 粗细156

8.3.4 长度157

8.3.5 集束157

8.3.6 弯曲158

课堂案例 用毛发制作植物盆栽158

课堂案例 用毛发制作刷子161

8.4 本章小结164

8.5 课后习题164

8.5.1 课后习题:毛绒抱枕164

8.5.2 课后习题:地毯164

第9章 环境与渲染技术165

9.1 环境166

9.1.1 地面166

9.1.2 天空166

知识点:HDRI贴图166

课堂案例 为场景添加环境光167

知识点:合成标签168

9.1.3 物理天空169

9.1.4 环境171

9.1.5 背景173

知识点:融合地面与背景173

9.1.6 背景图片174

9.2 渲染的基础知识174

9.2.1 渲染器类型174

9.2.2 渲染工具175

9.3 渲染器176

9.3.1 输出176

9.3.2 保存177

9.3.3 多通道177

9.3.4 抗锯齿177

课堂案例 不同抗锯齿类型的效果178

课堂案例 不同过滤类型的效果180

9.3.5 选项182

9.3.6 材质覆写182

9.3.7 全局光照182

知识点:全局光照详解183

课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果184

9.3.8 物理186

知识点:其他常用的渲染选项187

9.4 本章小结187

9.5 课后习题187

9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景188

9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图188

第10章 动力学技术189

10.1 模拟标签190

10.1.1 刚体190

10.1.2 柔体191

10.1.3 碰撞体192

课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画192

10.1.4 布料194

10.1.5 布料碰撞器195

课堂案例 用布料制作桌布195

知识点:布料曲面197

10.2 动力学198

10.2.1 连接器198

10.2.2 弹簧200

10.2.3 力201

10.2.4 驱动器201

10.3 本章小结202

10.4 课后习题202

10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画202

10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌202

第11章 粒子技术203

11.1 粒子发射器204

11.1.1 粒子发射器的建立204

11.1.2 粒子的属性204

11.2 力场205

11.2.1 引力205

11.2.2 反弹206

11.2.3 破坏206

11.2.4 摩擦206

11.2.5 重力206

11.2.6 旋转207

11.2.7 湍流207

11.2.8 风力208

11.2.9 烘焙粒子208

课堂案例 用粒子制作下雨动画208

课堂案例 用粒子制作光线210

11.3 本章小结216

11.4 课后习题216

11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画216

11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线216

第12章 动画技术217

12.1 基础动画218

12.1.1 动画制作工具218

12.1.2 时间线窗口218

知识点:函数曲线与动画的关系219

课堂案例 制作时钟动画220

12.1.3 点级别动画221

课堂案例 制作小球变形动画221

12.2 高级动画223

12.2.1 约束223

12.2.2 关节224

知识点:关节的父子层级224

12.2.3 角色225

12.3 本章小结226

12.4 课后习题226

12.4.1 课后习题:制作风车动画226

12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画226

第13章 综合实例227

13.1 综合实例:科幻海报228

13.1.1 模型制作228

13.1.2 灯光创建230

13.1.3 材质创建231

13.1.4 环境添加233

13.1.5 渲染输出233

13.1.6 后期调整234

13.2 综合实例:创意视觉效果图236

13.2.1 模型制作236

13.2.2 灯光创建244

13.2.3 材质创建245

13.2.4 环境添加249

13.2.5 渲染输出249

13.2.6 后期调整250

13.3 综合实例:机械霓虹灯251

13.3.1 模型制作251

13.3.2 灯光创建257

13.3.3 材质创建258

13.3.4 环境添加260

13.3.5 渲染输出260

13.3.6 后期调整261

13.4 综合实例:阳光阁楼262

13.4.1 灯光创建262

13.4.2 材质创建264

13.4.3 渲染输出270

13.4.4 后期调整271

13.5 本章小结272

13.6 课后习题272

13.6.1 课后习题:奇幻森林272

13.6.2 课后习题:金属霓虹灯272

附录1 快捷键索引273

附录2 常用物体折射率275

附录3 CINEMA 4D使用技巧276
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